在這個越來越多的智能機開始展露出頭角的年代,它們搶奪了大量的休閒遊戲玩家,各個遊戲廠商此時發現越來越多的遊戲玩家都跑到了手機平臺上,一時之間,許多遊戲公司紛紛前往手機平臺上發佈遊戲。

科樂美,世嘉,SE等這些老牌遊戲廠商可能是不太熟悉手機端的運營,竟然紛紛在手遊市場處處碰壁。銷量被一些不知名的小廠所碾壓,於是這些進軍手遊市場失敗了的遊戲廠商,灰頭土臉的跑回了家用主機端。

遊戲機的發展史-掌機篇;掌機的末路PSV與3DS

3DS與PSV

然而在這個便攜遊戲市場被手遊稀釋的背景之下,任天堂和索尼還是在2011年發售了自家的次世代掌機。

自打索尼進軍遊戲界以來,野心勃勃。主打強力機能,流暢的畫質,在富有衝擊力的價格之下,積攢下眾多索粉。在這樣的戰略之下,PS3與PSP都取得了一定程度上的成功。但在市場上的數據中可以看出,仍然惜敗於老任的Wii與NDS。

遊戲機的發展史-掌機篇;掌機的末路PSV與3DS

PS3與wii

二者之間的區別就在於。代表索尼一方的久多良木健主張高端理念,想把旗下的遊戲機系列發展成一個生態鏈。而以任天堂為首的巖田聰則表示,我們的遊戲機沒有花裡胡哨的的功能,只能玩遊戲。專注於遊戲體驗的老任,降低了門檻,超低的售價讓每一個人都玩得起。顯然老任的這招贏了。

2011年1月27日,距離3DS發售日還有一個月的時間。SCE公佈了代號名為NGP的PSP後續掌機,並對外宣稱解析度為PSP的四倍,有著5寸的超大屏幕,同時搭載著拍照,觸屏以及3G網絡的功能,而且還可以於PS3進行互動。

遊戲機的發展史-掌機篇;掌機的末路PSV與3DS

社長和久多良木健

反觀3DS上的Streetpass軟件看著不錯,但接受範圍有限,沒有了WIFI網絡,線上聯網體驗就將大打折扣。

在機能上來講,索尼這一次又完完全全碾壓了老任。

但老任在巖田聰任職期間,機能就一直不是最重要的。任天堂善於突破常規,以給玩家帶來豐厚的遊戲體驗性。而DS就是靠著雙屏方式為玩家帶來了遊戲的無限可能性。

3DS的裸眼3D的設計,可謂是美中不足。有些玩家在打開3D顯示的時候,可能會感覺到操控變得不那麼流暢,而且極其耗電。這次的稍小瑕疵,會不會為PSV贏得一些機會呢?

2011年2月26日。老任再一次搶在了索尼之前發售了3DS,售價25000日元,這個價錢比當時大火的Wii主機還要貴5000日元。巧合的是,老任可能是發佈之前沒有查看黃曆,在發售的第二週日本就發生了大地震,首發護航的作品也只有《任天狗》

此時的PSV沒有發售,但是憑著出色的遊戲《怪物獵人P3》等作品銷量不降反升。老任這時又採取了賠本賣硬件的操作,同時在極短的時間內公佈了《超級馬里奧64》《動物之森》《馬里奧賽車》等遊戲。

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頑皮狗的神祕海域和卡婊的怪獵

當然老任也不是樣樣都衰,2011年9月13日的3DS發佈會上,卡普空宣佈怪物獵人4將在3DS上發售,並且獨佔。一時間3DS銷量大增,首年就賣出了500多萬臺,三款遊戲銷量在百萬之上。《怪物獵人》系列還真的是護航神作呢。

PSV在還未發售之際,就面臨了巨大問題。護航神作被挖走,肯定會影響主機的銷量,多媒體播發功能在當時的年代也已經不是什麼新鮮事物,MP4,手機平板都可以作為播發器使用。這次的psv採用了自家的標準儲存卡,這導致了價格居高,速度慢的尷尬情況。所以在PSV發售的時候,銷量並不好,後來的事情大家可能都知道了吧。眾所周知,PSV是一隻手柄!

老任所倡導的是全家娛樂,而索尼更偏向於核心遊戲市場。

PSV從工業設計上來講,稱之為藝術品也不為過,但是在遊戲方面真的是差強人意。3DS相比於上代掌機並沒有提高多少,但後期還是靠著強大的遊戲內容賣到了7000萬份以上。

作為一個遊戲玩家,不得不承認,掌機市場確實日漸低迷,只能在手遊市場衝擊下,在夾縫中生存。

遊戲機的發展史-掌機篇;掌機的末路PSV與3DS

而那個屬於便攜式掌機的黃金時代已經不復存在了。

希望在未來的某一天出現一款全新的掌機,帶給我們玩家新的快樂。讓我們把這份期待都寄託在任天堂switch上吧,雖然它並不是很容易的放在口袋裡。

“掌機不死,只是凋零”

遊戲機的發展史-掌機篇;掌機的末路PSV與3DS

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