'《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?'

宇宙 火箭 蛋蛋薦遊團 2019-09-13
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我已經好久沒有打遊戲時哭了。

別看遊戲的主線是撿垃圾造火箭,可它真和生存建造一點關係沒有。大冬天的出去撿垃圾,你看不到以往常見的什麼血條、耐力,既不需要喝水也不用吃東西。能製造的東西基本和生存玩法無關,雪地靴、帳篷、手電筒等生存裝備,其實可以理解成解鎖下一個劇情區域的任務道具,做這些裝備單純只剩為了推進故事。

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我已經好久沒有打遊戲時哭了。

別看遊戲的主線是撿垃圾造火箭,可它真和生存建造一點關係沒有。大冬天的出去撿垃圾,你看不到以往常見的什麼血條、耐力,既不需要喝水也不用吃東西。能製造的東西基本和生存玩法無關,雪地靴、帳篷、手電筒等生存裝備,其實可以理解成解鎖下一個劇情區域的任務道具,做這些裝備單純只剩為了推進故事。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

所以如果你是想要“好玩”的遊戲,那我勸你最好別碰《靈魂之橋》,因為《靈魂之橋》可能並不能讓你獲得想要的快樂,甚至你還會感到一絲難受。

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我已經好久沒有打遊戲時哭了。

別看遊戲的主線是撿垃圾造火箭,可它真和生存建造一點關係沒有。大冬天的出去撿垃圾,你看不到以往常見的什麼血條、耐力,既不需要喝水也不用吃東西。能製造的東西基本和生存玩法無關,雪地靴、帳篷、手電筒等生存裝備,其實可以理解成解鎖下一個劇情區域的任務道具,做這些裝備單純只剩為了推進故事。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

所以如果你是想要“好玩”的遊戲,那我勸你最好別碰《靈魂之橋》,因為《靈魂之橋》可能並不能讓你獲得想要的快樂,甚至你還會感到一絲難受。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

作為劇情驅動的遊戲,《靈魂之橋》有一個讓我十分滿意的故事。它的節奏平緩,直白。沒有那些數不勝數的套路伏筆,曲折蜿蜒。它的情節發展甚至談不上新穎,可它卻能打動人心。

「把人的靈魂用火箭送上宇宙舉行葬禮」這主題本身就足夠浪漫,再加上游戲特有的互動方式去娓娓道來,讓慢節奏敘事比以往有了更多鋪墊的時間。我們收集碎片、復原過去,從一個個紀念品裡去了解末世前的故事。我們傾聽靈魂對話,知曉昨日記憶。反反覆覆的找火箭材料,反反覆覆的發射火箭,反反覆覆的迎接失敗。在遊戲最後,我們無論怎樣翻箱倒櫃,都找不到那個關鍵的任務道具。從白天翻到夜裡,直到回去。

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我已經好久沒有打遊戲時哭了。

別看遊戲的主線是撿垃圾造火箭,可它真和生存建造一點關係沒有。大冬天的出去撿垃圾,你看不到以往常見的什麼血條、耐力,既不需要喝水也不用吃東西。能製造的東西基本和生存玩法無關,雪地靴、帳篷、手電筒等生存裝備,其實可以理解成解鎖下一個劇情區域的任務道具,做這些裝備單純只剩為了推進故事。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

所以如果你是想要“好玩”的遊戲,那我勸你最好別碰《靈魂之橋》,因為《靈魂之橋》可能並不能讓你獲得想要的快樂,甚至你還會感到一絲難受。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

作為劇情驅動的遊戲,《靈魂之橋》有一個讓我十分滿意的故事。它的節奏平緩,直白。沒有那些數不勝數的套路伏筆,曲折蜿蜒。它的情節發展甚至談不上新穎,可它卻能打動人心。

「把人的靈魂用火箭送上宇宙舉行葬禮」這主題本身就足夠浪漫,再加上游戲特有的互動方式去娓娓道來,讓慢節奏敘事比以往有了更多鋪墊的時間。我們收集碎片、復原過去,從一個個紀念品裡去了解末世前的故事。我們傾聽靈魂對話,知曉昨日記憶。反反覆覆的找火箭材料,反反覆覆的發射火箭,反反覆覆的迎接失敗。在遊戲最後,我們無論怎樣翻箱倒櫃,都找不到那個關鍵的任務道具。從白天翻到夜裡,直到回去。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

只有這樣,我們才能切身體會約翰和芳兩人心中的孤單和茫然,那種不敢面對過去,無法直視未來的膽小怯弱。

遊戲裡的文案稱不上精妙,有些地方還有點囉嗦。可我透過這些平實的臺詞,真切感受到了人物的情感變化。他們所放不下的過往回憶是什麼,心底對逝去之人又藏著怎樣的追念。我在遊戲過程中反覆問自己,為什麼要舉辦宇宙葬禮?這種形式主義到底有何意義?約翰和芳心裡早已知道答案,可直到遊戲最後,才終於對彼此坦白。

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我已經好久沒有打遊戲時哭了。

別看遊戲的主線是撿垃圾造火箭,可它真和生存建造一點關係沒有。大冬天的出去撿垃圾,你看不到以往常見的什麼血條、耐力,既不需要喝水也不用吃東西。能製造的東西基本和生存玩法無關,雪地靴、帳篷、手電筒等生存裝備,其實可以理解成解鎖下一個劇情區域的任務道具,做這些裝備單純只剩為了推進故事。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

所以如果你是想要“好玩”的遊戲,那我勸你最好別碰《靈魂之橋》,因為《靈魂之橋》可能並不能讓你獲得想要的快樂,甚至你還會感到一絲難受。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

作為劇情驅動的遊戲,《靈魂之橋》有一個讓我十分滿意的故事。它的節奏平緩,直白。沒有那些數不勝數的套路伏筆,曲折蜿蜒。它的情節發展甚至談不上新穎,可它卻能打動人心。

「把人的靈魂用火箭送上宇宙舉行葬禮」這主題本身就足夠浪漫,再加上游戲特有的互動方式去娓娓道來,讓慢節奏敘事比以往有了更多鋪墊的時間。我們收集碎片、復原過去,從一個個紀念品裡去了解末世前的故事。我們傾聽靈魂對話,知曉昨日記憶。反反覆覆的找火箭材料,反反覆覆的發射火箭,反反覆覆的迎接失敗。在遊戲最後,我們無論怎樣翻箱倒櫃,都找不到那個關鍵的任務道具。從白天翻到夜裡,直到回去。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

只有這樣,我們才能切身體會約翰和芳兩人心中的孤單和茫然,那種不敢面對過去,無法直視未來的膽小怯弱。

遊戲裡的文案稱不上精妙,有些地方還有點囉嗦。可我透過這些平實的臺詞,真切感受到了人物的情感變化。他們所放不下的過往回憶是什麼,心底對逝去之人又藏著怎樣的追念。我在遊戲過程中反覆問自己,為什麼要舉辦宇宙葬禮?這種形式主義到底有何意義?約翰和芳心裡早已知道答案,可直到遊戲最後,才終於對彼此坦白。

《靈魂之橋》:當世界只剩你我,我們為何而活?

與自己和解,對過去釋懷。

我推薦這款遊戲的理由很單純,就和遊戲導演所說的話一樣。

做這款遊戲的初衷,是希望能夠創造感動。而我希望這份感動,能讓你感到幸福。

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