"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


Vinagame代理的國產遊戲

Vinagame的幾位創始人也成為了越南的超級富豪,正如當年的陳天橋、史玉柱等人。Vinagame後改名為VNG,依靠遊戲發家後,不再只專注於遊戲,而是開始模仿騰訊,不斷的推出各種聊天、娛樂與音樂APP,被稱為“越南小騰訊”。

2010年,越南網遊市場已經達到了1.3億美元的規模,《天龍八部》等國產網遊更是大行其道,就像當年的韓國網遊進入中國,越南遊戲廠家們也打響了對中國遊戲的反擊戰,同年,越南信息和通信部頒佈一條法令:暫停發放新的遊戲許可證,停止遊戲運營許可審批,停止新的遊戲運營公司的設立,已在審批階段的一律駁回。

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


Vinagame代理的國產遊戲

Vinagame的幾位創始人也成為了越南的超級富豪,正如當年的陳天橋、史玉柱等人。Vinagame後改名為VNG,依靠遊戲發家後,不再只專注於遊戲,而是開始模仿騰訊,不斷的推出各種聊天、娛樂與音樂APP,被稱為“越南小騰訊”。

2010年,越南網遊市場已經達到了1.3億美元的規模,《天龍八部》等國產網遊更是大行其道,就像當年的韓國網遊進入中國,越南遊戲廠家們也打響了對中國遊戲的反擊戰,同年,越南信息和通信部頒佈一條法令:暫停發放新的遊戲許可證,停止遊戲運營許可審批,停止新的遊戲運營公司的設立,已在審批階段的一律駁回。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南網吧

這一法令在當時受到了一定的效果,但上有政策,下有對策,越南的代理商也是用了各種方式來規避,越南每年批准過審核的遊戲,其中95%來自中國。不僅僅是在遊戲上,因為越南其他網站和APP對騰訊的模仿,所以在越南與遊戲配套的媒體、俱樂部等都有深深的中國影子在,各大遊戲網站也是主推中國遊戲,所以和國內的現狀一樣,手機遊戲也是越南的主流,而國產手遊就像十年前的國產網遊一樣,在越南遊戲市場獨佔鰲頭。

國內不少的大廠也在進軍越南,但是能夠在越南火不火併非是廠商體量大就能決定的,騰訊的《亂世王者》、網易的《陰陽師》在越南都沒有如願的火起來,一些國內爆火的手遊也在越南預冷,反而是許多專門在越南耕耘的中小型工作室的作品大賣。

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


Vinagame代理的國產遊戲

Vinagame的幾位創始人也成為了越南的超級富豪,正如當年的陳天橋、史玉柱等人。Vinagame後改名為VNG,依靠遊戲發家後,不再只專注於遊戲,而是開始模仿騰訊,不斷的推出各種聊天、娛樂與音樂APP,被稱為“越南小騰訊”。

2010年,越南網遊市場已經達到了1.3億美元的規模,《天龍八部》等國產網遊更是大行其道,就像當年的韓國網遊進入中國,越南遊戲廠家們也打響了對中國遊戲的反擊戰,同年,越南信息和通信部頒佈一條法令:暫停發放新的遊戲許可證,停止遊戲運營許可審批,停止新的遊戲運營公司的設立,已在審批階段的一律駁回。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南網吧

這一法令在當時受到了一定的效果,但上有政策,下有對策,越南的代理商也是用了各種方式來規避,越南每年批准過審核的遊戲,其中95%來自中國。不僅僅是在遊戲上,因為越南其他網站和APP對騰訊的模仿,所以在越南與遊戲配套的媒體、俱樂部等都有深深的中國影子在,各大遊戲網站也是主推中國遊戲,所以和國內的現狀一樣,手機遊戲也是越南的主流,而國產手遊就像十年前的國產網遊一樣,在越南遊戲市場獨佔鰲頭。

國內不少的大廠也在進軍越南,但是能夠在越南火不火併非是廠商體量大就能決定的,騰訊的《亂世王者》、網易的《陰陽師》在越南都沒有如願的火起來,一些國內爆火的手遊也在越南預冷,反而是許多專門在越南耕耘的中小型工作室的作品大賣。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


谷歌和淡馬錫在去年發佈了《2018東南亞互聯網經濟報告》,報告稱越南的互聯網經濟將在2025從90億美元躍升為330億美元,成為東南亞第三大互聯網經濟,手遊又在其中佔了較大的分額,可以預見的是國內大廠商是不會放棄,但是需要注意儘量的做好本地化,而不是理所當然的認為遊戲質量就能決定一切。

中國遊戲能夠在那麼多遊戲中脫穎而出,甚至越南IOS暢銷榜前10中8款是中國遊戲,和兩國的歷史淵源離不開關係。

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


Vinagame代理的國產遊戲

Vinagame的幾位創始人也成為了越南的超級富豪,正如當年的陳天橋、史玉柱等人。Vinagame後改名為VNG,依靠遊戲發家後,不再只專注於遊戲,而是開始模仿騰訊,不斷的推出各種聊天、娛樂與音樂APP,被稱為“越南小騰訊”。

2010年,越南網遊市場已經達到了1.3億美元的規模,《天龍八部》等國產網遊更是大行其道,就像當年的韓國網遊進入中國,越南遊戲廠家們也打響了對中國遊戲的反擊戰,同年,越南信息和通信部頒佈一條法令:暫停發放新的遊戲許可證,停止遊戲運營許可審批,停止新的遊戲運營公司的設立,已在審批階段的一律駁回。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南網吧

這一法令在當時受到了一定的效果,但上有政策,下有對策,越南的代理商也是用了各種方式來規避,越南每年批准過審核的遊戲,其中95%來自中國。不僅僅是在遊戲上,因為越南其他網站和APP對騰訊的模仿,所以在越南與遊戲配套的媒體、俱樂部等都有深深的中國影子在,各大遊戲網站也是主推中國遊戲,所以和國內的現狀一樣,手機遊戲也是越南的主流,而國產手遊就像十年前的國產網遊一樣,在越南遊戲市場獨佔鰲頭。

國內不少的大廠也在進軍越南,但是能夠在越南火不火併非是廠商體量大就能決定的,騰訊的《亂世王者》、網易的《陰陽師》在越南都沒有如願的火起來,一些國內爆火的手遊也在越南預冷,反而是許多專門在越南耕耘的中小型工作室的作品大賣。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


谷歌和淡馬錫在去年發佈了《2018東南亞互聯網經濟報告》,報告稱越南的互聯網經濟將在2025從90億美元躍升為330億美元,成為東南亞第三大互聯網經濟,手遊又在其中佔了較大的分額,可以預見的是國內大廠商是不會放棄,但是需要注意儘量的做好本地化,而不是理所當然的認為遊戲質量就能決定一切。

中國遊戲能夠在那麼多遊戲中脫穎而出,甚至越南IOS暢銷榜前10中8款是中國遊戲,和兩國的歷史淵源離不開關係。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南ZingTV上的國產電視劇

雖然越南政府一直在推行“去中國化”,但越南的年輕人們依然喜愛這個的流行文化,金庸的武俠、瓊瑤的言情劇以及《西遊記》等名著是越南電視臺熱播的經典,又以武俠小說為主,前面所提到的VNG就是靠著代理各種武俠遊戲發家,之後更是斥重金從其他公司買到了《天龍八部》的代理權,更是在今年推出了《天龍八部手遊》。

除了MMOPRG外,卡牌遊戲也是一大熱點,而且越南本土廠商製作的遊戲也多為卡牌遊戲,這有技術原因在,一般的中國卡牌遊戲,背景並非是像日系卡牌遊戲依託各大動漫IP,而是依託武俠或者三國,比如VNG發行的《放開那三國2》、FUNTAP發行的《武俠Q傳》。

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


Vinagame代理的國產遊戲

Vinagame的幾位創始人也成為了越南的超級富豪,正如當年的陳天橋、史玉柱等人。Vinagame後改名為VNG,依靠遊戲發家後,不再只專注於遊戲,而是開始模仿騰訊,不斷的推出各種聊天、娛樂與音樂APP,被稱為“越南小騰訊”。

2010年,越南網遊市場已經達到了1.3億美元的規模,《天龍八部》等國產網遊更是大行其道,就像當年的韓國網遊進入中國,越南遊戲廠家們也打響了對中國遊戲的反擊戰,同年,越南信息和通信部頒佈一條法令:暫停發放新的遊戲許可證,停止遊戲運營許可審批,停止新的遊戲運營公司的設立,已在審批階段的一律駁回。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南網吧

這一法令在當時受到了一定的效果,但上有政策,下有對策,越南的代理商也是用了各種方式來規避,越南每年批准過審核的遊戲,其中95%來自中國。不僅僅是在遊戲上,因為越南其他網站和APP對騰訊的模仿,所以在越南與遊戲配套的媒體、俱樂部等都有深深的中國影子在,各大遊戲網站也是主推中國遊戲,所以和國內的現狀一樣,手機遊戲也是越南的主流,而國產手遊就像十年前的國產網遊一樣,在越南遊戲市場獨佔鰲頭。

國內不少的大廠也在進軍越南,但是能夠在越南火不火併非是廠商體量大就能決定的,騰訊的《亂世王者》、網易的《陰陽師》在越南都沒有如願的火起來,一些國內爆火的手遊也在越南預冷,反而是許多專門在越南耕耘的中小型工作室的作品大賣。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


谷歌和淡馬錫在去年發佈了《2018東南亞互聯網經濟報告》,報告稱越南的互聯網經濟將在2025從90億美元躍升為330億美元,成為東南亞第三大互聯網經濟,手遊又在其中佔了較大的分額,可以預見的是國內大廠商是不會放棄,但是需要注意儘量的做好本地化,而不是理所當然的認為遊戲質量就能決定一切。

中國遊戲能夠在那麼多遊戲中脫穎而出,甚至越南IOS暢銷榜前10中8款是中國遊戲,和兩國的歷史淵源離不開關係。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南ZingTV上的國產電視劇

雖然越南政府一直在推行“去中國化”,但越南的年輕人們依然喜愛這個的流行文化,金庸的武俠、瓊瑤的言情劇以及《西遊記》等名著是越南電視臺熱播的經典,又以武俠小說為主,前面所提到的VNG就是靠著代理各種武俠遊戲發家,之後更是斥重金從其他公司買到了《天龍八部》的代理權,更是在今年推出了《天龍八部手遊》。

除了MMOPRG外,卡牌遊戲也是一大熱點,而且越南本土廠商製作的遊戲也多為卡牌遊戲,這有技術原因在,一般的中國卡牌遊戲,背景並非是像日系卡牌遊戲依託各大動漫IP,而是依託武俠或者三國,比如VNG發行的《放開那三國2》、FUNTAP發行的《武俠Q傳》。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南三國戲劇

三國題材的遊戲在越南的受歡迎程度超乎想象,《三國演義》成書於明初,然而早在這之前越南就有許多本土的三國劇本,諸如《再誘王通書》、《志玲山賦》,大英博物館裡保存的諸多越南木刻三國劇本,在去年三國遊戲的勢頭就有些隱隱約約超過仙俠的趨勢。

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


Vinagame代理的國產遊戲

Vinagame的幾位創始人也成為了越南的超級富豪,正如當年的陳天橋、史玉柱等人。Vinagame後改名為VNG,依靠遊戲發家後,不再只專注於遊戲,而是開始模仿騰訊,不斷的推出各種聊天、娛樂與音樂APP,被稱為“越南小騰訊”。

2010年,越南網遊市場已經達到了1.3億美元的規模,《天龍八部》等國產網遊更是大行其道,就像當年的韓國網遊進入中國,越南遊戲廠家們也打響了對中國遊戲的反擊戰,同年,越南信息和通信部頒佈一條法令:暫停發放新的遊戲許可證,停止遊戲運營許可審批,停止新的遊戲運營公司的設立,已在審批階段的一律駁回。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南網吧

這一法令在當時受到了一定的效果,但上有政策,下有對策,越南的代理商也是用了各種方式來規避,越南每年批准過審核的遊戲,其中95%來自中國。不僅僅是在遊戲上,因為越南其他網站和APP對騰訊的模仿,所以在越南與遊戲配套的媒體、俱樂部等都有深深的中國影子在,各大遊戲網站也是主推中國遊戲,所以和國內的現狀一樣,手機遊戲也是越南的主流,而國產手遊就像十年前的國產網遊一樣,在越南遊戲市場獨佔鰲頭。

國內不少的大廠也在進軍越南,但是能夠在越南火不火併非是廠商體量大就能決定的,騰訊的《亂世王者》、網易的《陰陽師》在越南都沒有如願的火起來,一些國內爆火的手遊也在越南預冷,反而是許多專門在越南耕耘的中小型工作室的作品大賣。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


谷歌和淡馬錫在去年發佈了《2018東南亞互聯網經濟報告》,報告稱越南的互聯網經濟將在2025從90億美元躍升為330億美元,成為東南亞第三大互聯網經濟,手遊又在其中佔了較大的分額,可以預見的是國內大廠商是不會放棄,但是需要注意儘量的做好本地化,而不是理所當然的認為遊戲質量就能決定一切。

中國遊戲能夠在那麼多遊戲中脫穎而出,甚至越南IOS暢銷榜前10中8款是中國遊戲,和兩國的歷史淵源離不開關係。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南ZingTV上的國產電視劇

雖然越南政府一直在推行“去中國化”,但越南的年輕人們依然喜愛這個的流行文化,金庸的武俠、瓊瑤的言情劇以及《西遊記》等名著是越南電視臺熱播的經典,又以武俠小說為主,前面所提到的VNG就是靠著代理各種武俠遊戲發家,之後更是斥重金從其他公司買到了《天龍八部》的代理權,更是在今年推出了《天龍八部手遊》。

除了MMOPRG外,卡牌遊戲也是一大熱點,而且越南本土廠商製作的遊戲也多為卡牌遊戲,這有技術原因在,一般的中國卡牌遊戲,背景並非是像日系卡牌遊戲依託各大動漫IP,而是依託武俠或者三國,比如VNG發行的《放開那三國2》、FUNTAP發行的《武俠Q傳》。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南三國戲劇

三國題材的遊戲在越南的受歡迎程度超乎想象,《三國演義》成書於明初,然而早在這之前越南就有許多本土的三國劇本,諸如《再誘王通書》、《志玲山賦》,大英博物館裡保存的諸多越南木刻三國劇本,在去年三國遊戲的勢頭就有些隱隱約約超過仙俠的趨勢。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


《亂轟三國志》(Tam Quốc Go)

除了文化認同外,中國廠商也深知越南玩家的心理,越南貧富差距巨大,許多氪金玩家需要專屬克服,而廠商們就為他們提供了VIP克服,這是許多越南本土廠商難以做到的,滿足了氪金玩家的需要。

當然,這麼大的市場並非只有中國廠商盯上了,歐美日韓無不想來分一杯羹,然而卻都接連受挫,很大遊戲有18禁的元素就被禁止,中國開發的遊戲之處就避免了這些問題,基本上都屬於老少皆宜,而且還知道如何改動那些有爭議的部分,比如血液的顏色,而其他國家的廠商的遊戲就沒有這麼幸運了,他們也不可能專門做一個特供版本。

"

就像中國傳統文化一樣,中國遊戲也在鄰國越南受到追捧,已經成為了越南玩家生活中的一部分。越南玩家看現在的中國遊戲,就像曾經的國人看《魔獸世界》和《傳奇》。

擁有9500萬人口的越南,遊戲市場特別是移動端遊戲市場在瘋狂發展,所有人都想來切一塊蛋糕,近水樓臺先得月,中國廠商已經搶佔了商機,賺的盆滿缽滿,37互娛、崑崙娛樂已經在越南打響了一定的名氣,也有FUNTAP這樣專門服務越南玩家的遊戲公司,

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


2005年之前的越南是遊戲的荒漠,直2004年11月,剛剛成立的Vinagame(在越南語意為武林傳奇)代理了《劍俠情緣網絡版1》,2005年8月開始正式收費運營。劍網1正式拉開了序幕,從此中國網遊便在越南火的一發不可收拾,年底越南的網遊在線人數從最開始的1萬不到,超過20萬,一直到2006年,越南90%的網絡遊戲都是類似於劍網1的MMORPG,其中劍網1又佔了70%的份額,年銷售額達到了1500萬美元。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


Vinagame代理的國產遊戲

Vinagame的幾位創始人也成為了越南的超級富豪,正如當年的陳天橋、史玉柱等人。Vinagame後改名為VNG,依靠遊戲發家後,不再只專注於遊戲,而是開始模仿騰訊,不斷的推出各種聊天、娛樂與音樂APP,被稱為“越南小騰訊”。

2010年,越南網遊市場已經達到了1.3億美元的規模,《天龍八部》等國產網遊更是大行其道,就像當年的韓國網遊進入中國,越南遊戲廠家們也打響了對中國遊戲的反擊戰,同年,越南信息和通信部頒佈一條法令:暫停發放新的遊戲許可證,停止遊戲運營許可審批,停止新的遊戲運營公司的設立,已在審批階段的一律駁回。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南網吧

這一法令在當時受到了一定的效果,但上有政策,下有對策,越南的代理商也是用了各種方式來規避,越南每年批准過審核的遊戲,其中95%來自中國。不僅僅是在遊戲上,因為越南其他網站和APP對騰訊的模仿,所以在越南與遊戲配套的媒體、俱樂部等都有深深的中國影子在,各大遊戲網站也是主推中國遊戲,所以和國內的現狀一樣,手機遊戲也是越南的主流,而國產手遊就像十年前的國產網遊一樣,在越南遊戲市場獨佔鰲頭。

國內不少的大廠也在進軍越南,但是能夠在越南火不火併非是廠商體量大就能決定的,騰訊的《亂世王者》、網易的《陰陽師》在越南都沒有如願的火起來,一些國內爆火的手遊也在越南預冷,反而是許多專門在越南耕耘的中小型工作室的作品大賣。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


谷歌和淡馬錫在去年發佈了《2018東南亞互聯網經濟報告》,報告稱越南的互聯網經濟將在2025從90億美元躍升為330億美元,成為東南亞第三大互聯網經濟,手遊又在其中佔了較大的分額,可以預見的是國內大廠商是不會放棄,但是需要注意儘量的做好本地化,而不是理所當然的認為遊戲質量就能決定一切。

中國遊戲能夠在那麼多遊戲中脫穎而出,甚至越南IOS暢銷榜前10中8款是中國遊戲,和兩國的歷史淵源離不開關係。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南ZingTV上的國產電視劇

雖然越南政府一直在推行“去中國化”,但越南的年輕人們依然喜愛這個的流行文化,金庸的武俠、瓊瑤的言情劇以及《西遊記》等名著是越南電視臺熱播的經典,又以武俠小說為主,前面所提到的VNG就是靠著代理各種武俠遊戲發家,之後更是斥重金從其他公司買到了《天龍八部》的代理權,更是在今年推出了《天龍八部手遊》。

除了MMOPRG外,卡牌遊戲也是一大熱點,而且越南本土廠商製作的遊戲也多為卡牌遊戲,這有技術原因在,一般的中國卡牌遊戲,背景並非是像日系卡牌遊戲依託各大動漫IP,而是依託武俠或者三國,比如VNG發行的《放開那三國2》、FUNTAP發行的《武俠Q傳》。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


越南三國戲劇

三國題材的遊戲在越南的受歡迎程度超乎想象,《三國演義》成書於明初,然而早在這之前越南就有許多本土的三國劇本,諸如《再誘王通書》、《志玲山賦》,大英博物館裡保存的諸多越南木刻三國劇本,在去年三國遊戲的勢頭就有些隱隱約約超過仙俠的趨勢。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


《亂轟三國志》(Tam Quốc Go)

除了文化認同外,中國廠商也深知越南玩家的心理,越南貧富差距巨大,許多氪金玩家需要專屬克服,而廠商們就為他們提供了VIP克服,這是許多越南本土廠商難以做到的,滿足了氪金玩家的需要。

當然,這麼大的市場並非只有中國廠商盯上了,歐美日韓無不想來分一杯羹,然而卻都接連受挫,很大遊戲有18禁的元素就被禁止,中國開發的遊戲之處就避免了這些問題,基本上都屬於老少皆宜,而且還知道如何改動那些有爭議的部分,比如血液的顏色,而其他國家的廠商的遊戲就沒有這麼幸運了,他們也不可能專門做一個特供版本。

被國產手遊支配的越南,武俠、三國成越南玩家最愛


同時一款遊戲如果想要在越南架設服務器,就必須要和越南公司合作,而不是獨立發行,也就是在越南運營的網遊必須要將數據存儲在越南本地,今年更是發佈新規發佈後要求蘋果商店和谷歌商店下架沒有越南版號的海外遊戲,大名鼎鼎的Supercell就一直沒能夠和越南本土廠商談攏,帶著《皇室戰爭》退出了越南市場。

越南一共VNG、SohaGame、VTC和GARENA四家有遊戲運營執照,SohaGame是越南最大的手遊發行商,擁有成熟的客服體系,更是早就和中國廠商建立了聯繫,GARENA和騰訊有著深度的合作,被稱為騰訊的東南亞兒子,VNG更是不用多說,發家就是靠著代理中國遊戲,有著本土廠商的支持,中國遊戲才能在越南迅猛發展。

即使是鄰國,大部分人對越南的瞭解也是知之甚少,在我們沒有注視的地方,有千萬的越南玩家和我們玩著同樣的遊戲,罵著同樣的策劃,越南的遊戲產業在中國廠商的引導下,野蠻而迅猛的生長著。

"

相關推薦

推薦中...