'幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊'

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

雪叔是80後,89年在小學同學家接觸到了FC紅白機,第一個接觸到的FC遊戲是《馬里奧兄弟》,之前其實在父母單位的類似工人俱樂部的地方玩到過更早的主機,但是太小完全記不得細節了,真正開始我30年遊戲生涯的是FC紅白機。

90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

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90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

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彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

雪叔是80後,89年在小學同學家接觸到了FC紅白機,第一個接觸到的FC遊戲是《馬里奧兄弟》,之前其實在父母單位的類似工人俱樂部的地方玩到過更早的主機,但是太小完全記不得細節了,真正開始我30年遊戲生涯的是FC紅白機。

90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

雪叔是80後,89年在小學同學家接觸到了FC紅白機,第一個接觸到的FC遊戲是《馬里奧兄弟》,之前其實在父母單位的類似工人俱樂部的地方玩到過更早的主機,但是太小完全記不得細節了,真正開始我30年遊戲生涯的是FC紅白機。

90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

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FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

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彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

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這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

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90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

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FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

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彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

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這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

"

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1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

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NAMCO也是針對了SFC主機的特點更多的同屏髮色數,更華麗鮮豔的畫面來設計製作了《幽遊白書特別篇》,遊戲中左右分屏顯示的漫畫人物簡直與高水準的動畫片無異,人物的動作與配音更是十分逼真,極大的增強了臨場感,

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

雪叔是80後,89年在小學同學家接觸到了FC紅白機,第一個接觸到的FC遊戲是《馬里奧兄弟》,之前其實在父母單位的類似工人俱樂部的地方玩到過更早的主機,但是太小完全記不得細節了,真正開始我30年遊戲生涯的是FC紅白機。

90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

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NAMCO也是針對了SFC主機的特點更多的同屏髮色數,更華麗鮮豔的畫面來設計製作了《幽遊白書特別篇》,遊戲中左右分屏顯示的漫畫人物簡直與高水準的動畫片無異,人物的動作與配音更是十分逼真,極大的增強了臨場感,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

遊戲中每一個角色的大招都製作的極具魄力,並且指令格鬥系統在前作已經採用,本作再次優化,也是很具平衡性和深度的,並且遊戲採用的是即時指令戰鬥,緊張感與節湊感均十分優秀,唯一的缺點是指令格鬥的系統需要點時間的熟悉才能上手,

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

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92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

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1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

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彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

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NAMCO也是針對了SFC主機的特點更多的同屏髮色數,更華麗鮮豔的畫面來設計製作了《幽遊白書特別篇》,遊戲中左右分屏顯示的漫畫人物簡直與高水準的動畫片無異,人物的動作與配音更是十分逼真,極大的增強了臨場感,

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遊戲中每一個角色的大招都製作的極具魄力,並且指令格鬥系統在前作已經採用,本作再次優化,也是很具平衡性和深度的,並且遊戲採用的是即時指令戰鬥,緊張感與節湊感均十分優秀,唯一的缺點是指令格鬥的系統需要點時間的熟悉才能上手,

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《幽遊白書特別篇》玩起來簡直就是看動畫片,最大限度的還原了漫畫中的人物與招式,詭異的場景與死鬥,並且與NAMCO射擊的指令格鬥結合的也很好,玩家們需要綜合根據體力,體勢,靈力等各種廠商的影響因素來決定自己的下一部動作,即時的指令格鬥節奏與緊張的臨場感也是滿分。

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

雪叔是80後,89年在小學同學家接觸到了FC紅白機,第一個接觸到的FC遊戲是《馬里奧兄弟》,之前其實在父母單位的類似工人俱樂部的地方玩到過更早的主機,但是太小完全記不得細節了,真正開始我30年遊戲生涯的是FC紅白機。

90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

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FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

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彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

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這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

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NAMCO也是針對了SFC主機的特點更多的同屏髮色數,更華麗鮮豔的畫面來設計製作了《幽遊白書特別篇》,遊戲中左右分屏顯示的漫畫人物簡直與高水準的動畫片無異,人物的動作與配音更是十分逼真,極大的增強了臨場感,

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遊戲中每一個角色的大招都製作的極具魄力,並且指令格鬥系統在前作已經採用,本作再次優化,也是很具平衡性和深度的,並且遊戲採用的是即時指令戰鬥,緊張感與節湊感均十分優秀,唯一的缺點是指令格鬥的系統需要點時間的熟悉才能上手,

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《幽遊白書特別篇》玩起來簡直就是看動畫片,最大限度的還原了漫畫中的人物與招式,詭異的場景與死鬥,並且與NAMCO射擊的指令格鬥結合的也很好,玩家們需要綜合根據體力,體勢,靈力等各種廠商的影響因素來決定自己的下一部動作,即時的指令格鬥節奏與緊張的臨場感也是滿分。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

當年雪叔泡的那條電器街上的遊戲房裡面,幾乎所有的玩MD的都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》,所有玩SFC的都在玩《幽遊白書特別篇》,到處都是悠悠哈數,靈丸的聲音此起彼伏,真是令人歎為觀止,上一次出現這樣的情況還是《七龍珠》的時候了,

這兩部遊戲的大熱現象也是與漫畫原著《幽遊白書》是分不開的,這部王道熱血漫的精彩程度完全不遜於現在的主流經典漫畫,

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

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90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

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這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

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NAMCO也是針對了SFC主機的特點更多的同屏髮色數,更華麗鮮豔的畫面來設計製作了《幽遊白書特別篇》,遊戲中左右分屏顯示的漫畫人物簡直與高水準的動畫片無異,人物的動作與配音更是十分逼真,極大的增強了臨場感,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

遊戲中每一個角色的大招都製作的極具魄力,並且指令格鬥系統在前作已經採用,本作再次優化,也是很具平衡性和深度的,並且遊戲採用的是即時指令戰鬥,緊張感與節湊感均十分優秀,唯一的缺點是指令格鬥的系統需要點時間的熟悉才能上手,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

《幽遊白書特別篇》玩起來簡直就是看動畫片,最大限度的還原了漫畫中的人物與招式,詭異的場景與死鬥,並且與NAMCO射擊的指令格鬥結合的也很好,玩家們需要綜合根據體力,體勢,靈力等各種廠商的影響因素來決定自己的下一部動作,即時的指令格鬥節奏與緊張的臨場感也是滿分。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

當年雪叔泡的那條電器街上的遊戲房裡面,幾乎所有的玩MD的都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》,所有玩SFC的都在玩《幽遊白書特別篇》,到處都是悠悠哈數,靈丸的聲音此起彼伏,真是令人歎為觀止,上一次出現這樣的情況還是《七龍珠》的時候了,

這兩部遊戲的大熱現象也是與漫畫原著《幽遊白書》是分不開的,這部王道熱血漫的精彩程度完全不遜於現在的主流經典漫畫,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這部漫畫之前,雪叔主要看的還是《聖鬥士》,《聖鬥士》也很經典,但是不同於《聖鬥士》的小宇宙爆炸,我在《幽遊白書》中的戰鬥中,第一次看到了一些智斗的場景,而且《幽遊白書》在後期主角並不是幽助一人,幽助開始打醬油,藏馬,飛影,桑原開始自己的人氣王之旅,已經是明顯的主角團了。

《幽遊白書》連載期間與《七龍珠》《灌籃高手》並列為《週刊少年JUMP》三大代表漫畫,截止2012年總銷量4900萬卷。

"

前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

雪叔是80後,89年在小學同學家接觸到了FC紅白機,第一個接觸到的FC遊戲是《馬里奧兄弟》,之前其實在父母單位的類似工人俱樂部的地方玩到過更早的主機,但是太小完全記不得細節了,真正開始我30年遊戲生涯的是FC紅白機。

90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

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這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

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NAMCO也是針對了SFC主機的特點更多的同屏髮色數,更華麗鮮豔的畫面來設計製作了《幽遊白書特別篇》,遊戲中左右分屏顯示的漫畫人物簡直與高水準的動畫片無異,人物的動作與配音更是十分逼真,極大的增強了臨場感,

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遊戲中每一個角色的大招都製作的極具魄力,並且指令格鬥系統在前作已經採用,本作再次優化,也是很具平衡性和深度的,並且遊戲採用的是即時指令戰鬥,緊張感與節湊感均十分優秀,唯一的缺點是指令格鬥的系統需要點時間的熟悉才能上手,

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《幽遊白書特別篇》玩起來簡直就是看動畫片,最大限度的還原了漫畫中的人物與招式,詭異的場景與死鬥,並且與NAMCO射擊的指令格鬥結合的也很好,玩家們需要綜合根據體力,體勢,靈力等各種廠商的影響因素來決定自己的下一部動作,即時的指令格鬥節奏與緊張的臨場感也是滿分。

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當年雪叔泡的那條電器街上的遊戲房裡面,幾乎所有的玩MD的都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》,所有玩SFC的都在玩《幽遊白書特別篇》,到處都是悠悠哈數,靈丸的聲音此起彼伏,真是令人歎為觀止,上一次出現這樣的情況還是《七龍珠》的時候了,

這兩部遊戲的大熱現象也是與漫畫原著《幽遊白書》是分不開的,這部王道熱血漫的精彩程度完全不遜於現在的主流經典漫畫,

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這部漫畫之前,雪叔主要看的還是《聖鬥士》,《聖鬥士》也很經典,但是不同於《聖鬥士》的小宇宙爆炸,我在《幽遊白書》中的戰鬥中,第一次看到了一些智斗的場景,而且《幽遊白書》在後期主角並不是幽助一人,幽助開始打醬油,藏馬,飛影,桑原開始自己的人氣王之旅,已經是明顯的主角團了。

《幽遊白書》連載期間與《七龍珠》《灌籃高手》並列為《週刊少年JUMP》三大代表漫畫,截止2012年總銷量4900萬卷。

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但是可惜的是,《幽遊白書》的篇幅稍短,只有戶愚呂,仙水,魔界統一戰這3個篇章,收尾也是有些潦草,給人感覺有些倉促。

不過還好的是起碼富堅義博沒在《幽遊白書》裡面直接用草稿。。。

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前兩天有個同事看到了世嘉的MiniMD預告,但是看了半天之後失望的說:居然沒有幽遊白書?看得出來的失落滿臉都是,旁邊有同事調侃,有的玩就好了,還要什麼自行車!然後大家隨便調侃幾句就沒下文了。

是啊,有的玩就很不錯了,為什麼非要《幽遊白書》呢?順著這個話題,我不禁走神開始回想起兒時的那段遊戲時光了。。。

雪叔是80後,89年在小學同學家接觸到了FC紅白機,第一個接觸到的FC遊戲是《馬里奧兄弟》,之前其實在父母單位的類似工人俱樂部的地方玩到過更早的主機,但是太小完全記不得細節了,真正開始我30年遊戲生涯的是FC紅白機。

90年有了紅白機之後,除了在家打遊戲,就是往街機廳跑,那會放學後就是擠在遊戲廳機臺的旁邊看著高手玩遊戲,

92年左右,我和小夥伴在家不遠處一個大棚商場裡面發現了4,5家遊戲機店,當時的遊戲店幾乎都提供花錢按小時玩遊戲機的服務,從此以後我們變成了一有時間就來這裡泡著。

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FC紅白機3元一小時,MD世嘉機5元一小時,SFC超任機10元一小時,這裡就是我們一群小夥伴主要荒廢時光的地方了,遊戲機房裡面一般玩什麼遊戲的都有,但是在泡遊戲機房的漫長時間裡,有兩次所有機房都被同一遊戲佔據,第一次是《七龍珠》,第二次就是《幽遊白書》。

1994年,由Treasure社製作的《幽遊白書:魔強統一戰》在世嘉MD上發售,

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彷彿一夜之間,身邊所有的人都在玩《幽遊白書:魔強統一戰》了,遊戲房裡幾乎所有的MD上都是不停的靈丸與紅球波互射,無數的孩子們日日夜夜都在對戰《幽遊白書:魔強統一戰》。

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那個年代正是對戰格鬥遊戲的黃金年代,《幽遊白書:魔強統一戰》也是這個大熱的遊戲類型,但是他卻與《街頭霸王2》這類正統的對戰格鬥遊戲完全不同,有著鮮明的特點,簡單來說就一個字:爽!

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《幽遊白書:魔強統一戰》最大的特點就是雙線4人的大亂鬥,不同於《街頭霸王2》正統派的一對一的嚴謹對戰格鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》的4人雙線大亂鬥看中的完全不是平衡性,是多人亂斗的臨場感和爽快感,4人對戰的場面瞬息萬變,變化遠高於雙人對戰,抓住機會在弱勢情況下一套連招直接帶走對方一名角色瞬間逆轉戰局的爽快感簡直爆表,

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MD主機從機能上來說髮色數遠低於SFC,所以導致從遊戲的畫面上來說,《幽遊白書:魔強統一戰》的人物比例偏小,顏色不是那麼豔麗,畫面上沒有太大優勢,但是Treasure揚長避短,發揮了MD主機CPU速度上的優勢,同一幀畫面經過多次渲染保證了遊戲人物動作十分的流暢,在快節奏的四人亂鬥對戰時,整體畫面動作依舊十分流暢,

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雖然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接連到死,但是四人亂鬥額外加入的整體策略思考和配合性因素帶來了額外的樂趣,配合流暢爽快的戰鬥,《幽遊白書:魔強統一戰》確實很爽!很好玩!

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這也是與製作公司Treasure分不開的,當年Treasure製作的《火槍英雄》就是以流暢度滿點,火爆爽快聞名的,是MD上不可多得的動作佳作,

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這確實是一部經典,但是當時在《幽遊白書:魔強統一戰》在國內的影響力是遠遠高於日本的,這是因為第一日本市場即將進入32位機爭雄的時代,16位機本身關注度已經下降,第二是因為在關注度已經下降的情況下同為16位機的世嘉MD在日本市場的佔有率遠低於超任SFC,所以其實《幽遊白書:魔強統一戰》在日本並不是很有名,

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但是在國內遊戲主機市場明顯比日本市場要滯後,MD的普及率也遠遠高於SFC,所以《幽遊白書:魔強統一戰》在國內是無數MD玩家心目中最經典的遊戲之一,並且國內無數的《幽遊白書:魔強統一戰》的高級玩家一直在堅持研究遊戲的相關內容。

同樣在1994年,NAMCO在超任SFC主機上也推出了一部幽遊白書的遊戲《幽遊白書特別篇》,

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這也是一部極其經典的幽遊白書遊戲,與《幽遊白書:魔強統一戰》完全不同,《幽遊白書特別篇》是一部指令格鬥遊戲,

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這是一個很少見的遊戲類型,遊戲中通過不同的方向鍵配合四個按鍵組合各種攻擊與輔助技巧,並且有系統的相生相剋,也完全不同於市面上其它的格鬥遊戲,如果說《幽遊白書:魔強統一戰》的特點是爽,《幽遊白書特別篇》的特點就是華麗!太華麗了!

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NAMCO也是針對了SFC主機的特點更多的同屏髮色數,更華麗鮮豔的畫面來設計製作了《幽遊白書特別篇》,遊戲中左右分屏顯示的漫畫人物簡直與高水準的動畫片無異,人物的動作與配音更是十分逼真,極大的增強了臨場感,

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這兩部遊戲的大熱現象也是與漫畫原著《幽遊白書》是分不開的,這部王道熱血漫的精彩程度完全不遜於現在的主流經典漫畫,

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這部漫畫之前,雪叔主要看的還是《聖鬥士》,《聖鬥士》也很經典,但是不同於《聖鬥士》的小宇宙爆炸,我在《幽遊白書》中的戰鬥中,第一次看到了一些智斗的場景,而且《幽遊白書》在後期主角並不是幽助一人,幽助開始打醬油,藏馬,飛影,桑原開始自己的人氣王之旅,已經是明顯的主角團了。

《幽遊白書》連載期間與《七龍珠》《灌籃高手》並列為《週刊少年JUMP》三大代表漫畫,截止2012年總銷量4900萬卷。

幽遊白書:魔強統一戰與幽遊白書特別篇,世嘉與超任上最強的幽遊

但是可惜的是,《幽遊白書》的篇幅稍短,只有戶愚呂,仙水,魔界統一戰這3個篇章,收尾也是有些潦草,給人感覺有些倉促。

不過還好的是起碼富堅義博沒在《幽遊白書》裡面直接用草稿。。。

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回想當年這一盛況,我開心的笑了出來,真的,那個年代,沒有偷懶打麻將的富堅義博認真的連載《幽遊白書》,Treasure與NAMCO真的是仔細研究了主機與漫畫,揚長避短,在各自的主機上製作了對方主機上完全無法模仿的佳作,真的是很用心,很認真。

他們都在認真的用心去製作遊戲,認真用心去製作遊戲的初心,我想,這才是最重要的吧,這樣才不至於尷尬的去問人家有沒有手機,說的有點遠了,

遊戲房全是《幽遊白書》的盛況,在之後就被打破了,這之後遊戲房也慢慢的都改成了PlayStation和SegaSaturn了,97年98年我們也慢慢的開始往網吧轉移了,那條電器街2000年左右我再去的時候,已經拆遷蓋寫字樓了。

那個時代,已經遠去了。

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