'端遊,大IP?這些大作在2019CJ即將公佈 | 遊戲幹線'
導
逆市場。
對玩家而言,本屆ChinaJoy的遊戲陣容可能與往屆有些不同。經過近一年的版號寒冬,中國遊戲市場的新品數量已經不及往日,但停滯中也有沉澱,越來越多的遊戲公司也開始反思,嘗試從不同角度重新解構市場。
在本屆ChinaJoy上,玩家能夠見到一些不那麼“隨大流”的遊戲。而這些遊戲在近兩年氾濫的升官發財、傳奇、仙俠手遊的大海中,或許能讓已經嚴重審美疲勞的玩家們眼前一亮。
重磅端遊二連發
在手遊已經全面佔領市場高地的大環境下,本屆ChinaJoy依然有兩款高投入的端遊湧現。
戰意
網易不鳴工作室透露,他們耗時8年研發的冷兵器戰爭端遊《戰意》將在Chinajoy期間公佈公測時間。
《戰意》的玩法結合了RPG與SLG,觀感很像經典遊戲《騎馬與砍殺》。但與《騎馬與砍殺》不同的是,《戰意》的玩家戰鬥操作更像是ACT遊戲,沒有采用“類騎砍”常用的“四項格擋”。
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逆市場。
對玩家而言,本屆ChinaJoy的遊戲陣容可能與往屆有些不同。經過近一年的版號寒冬,中國遊戲市場的新品數量已經不及往日,但停滯中也有沉澱,越來越多的遊戲公司也開始反思,嘗試從不同角度重新解構市場。
在本屆ChinaJoy上,玩家能夠見到一些不那麼“隨大流”的遊戲。而這些遊戲在近兩年氾濫的升官發財、傳奇、仙俠手遊的大海中,或許能讓已經嚴重審美疲勞的玩家們眼前一亮。
重磅端遊二連發
在手遊已經全面佔領市場高地的大環境下,本屆ChinaJoy依然有兩款高投入的端遊湧現。
戰意
網易不鳴工作室透露,他們耗時8年研發的冷兵器戰爭端遊《戰意》將在Chinajoy期間公佈公測時間。
《戰意》的玩法結合了RPG與SLG,觀感很像經典遊戲《騎馬與砍殺》。但與《騎馬與砍殺》不同的是,《戰意》的玩家戰鬥操作更像是ACT遊戲,沒有采用“類騎砍”常用的“四項格擋”。
同時,與市面上的“類騎砍”遊戲相比,《戰意》更加註重長期的“戰役”,而非單局的“戰鬥”。在《戰意》的世界中,將有龐大的沙盤地圖供玩家探索和割據,地圖中不同地區和城市都有自己的定位,玩家們需要通過一局局單局的戰鬥打完整個戰役來決定勝負,對資源和戰前策略的運用也能非常有效的影響戰役的最終結局。
在專訪網易《戰意》製作人米飯君:我們做的是遊戲,更是戰爭中,《戰意》製作人王希(米飯君)曾經用一段話解答過遊戲中戰爭概念。他認為,戰爭是一個長期的,比拼綜合實力的勢力對抗,對抗中會涉及到所佔地區的戰略地位、地形,會考驗玩家的集體謀略和物資運用,會有時間差,會有外交。
“戰局只是戰爭的一部分,戰爭有謀略的優與劣,據點戰略地位的高與低,資源的控制與爭奪。我們不希望《戰意》只是一場場重複的競技戰鬥,那不是戰爭,無法圓夢玩家心中的將軍之夢。”
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逆市場。
對玩家而言,本屆ChinaJoy的遊戲陣容可能與往屆有些不同。經過近一年的版號寒冬,中國遊戲市場的新品數量已經不及往日,但停滯中也有沉澱,越來越多的遊戲公司也開始反思,嘗試從不同角度重新解構市場。
在本屆ChinaJoy上,玩家能夠見到一些不那麼“隨大流”的遊戲。而這些遊戲在近兩年氾濫的升官發財、傳奇、仙俠手遊的大海中,或許能讓已經嚴重審美疲勞的玩家們眼前一亮。
重磅端遊二連發
在手遊已經全面佔領市場高地的大環境下,本屆ChinaJoy依然有兩款高投入的端遊湧現。
戰意
網易不鳴工作室透露,他們耗時8年研發的冷兵器戰爭端遊《戰意》將在Chinajoy期間公佈公測時間。
《戰意》的玩法結合了RPG與SLG,觀感很像經典遊戲《騎馬與砍殺》。但與《騎馬與砍殺》不同的是,《戰意》的玩家戰鬥操作更像是ACT遊戲,沒有采用“類騎砍”常用的“四項格擋”。
同時,與市面上的“類騎砍”遊戲相比,《戰意》更加註重長期的“戰役”,而非單局的“戰鬥”。在《戰意》的世界中,將有龐大的沙盤地圖供玩家探索和割據,地圖中不同地區和城市都有自己的定位,玩家們需要通過一局局單局的戰鬥打完整個戰役來決定勝負,對資源和戰前策略的運用也能非常有效的影響戰役的最終結局。
在專訪網易《戰意》製作人米飯君:我們做的是遊戲,更是戰爭中,《戰意》製作人王希(米飯君)曾經用一段話解答過遊戲中戰爭概念。他認為,戰爭是一個長期的,比拼綜合實力的勢力對抗,對抗中會涉及到所佔地區的戰略地位、地形,會考驗玩家的集體謀略和物資運用,會有時間差,會有外交。
“戰局只是戰爭的一部分,戰爭有謀略的優與劣,據點戰略地位的高與低,資源的控制與爭奪。我們不希望《戰意》只是一場場重複的競技戰鬥,那不是戰爭,無法圓夢玩家心中的將軍之夢。”
王希曾經在Bungie參與過《光環》系列和《命運》的開發,積累了豐富的開發經驗。2011年,他創立不鳴工作室,立項《戰意》。
這款遊戲使用了不鳴工作自研混沌引擎製作,而也因此導致了《戰意》的開發週期會如此之長,以至於他們被部分玩家調侃為“不鴿工作室”。
王希在某次採訪中透露,在自研引擎的時候就已經預想到了會拉長開發週期。由於考慮到當時各大引擎公司對出售引擎十分謹慎,且市面上尚未有一款遊戲引擎能夠實現他對於《戰意》的種種設想,為了將心中的想法在遊戲中成為現實,不鳴工作室最終只能自研引擎。
在加入網易之前,製作人王希與丁磊在美國有過一次見面。在那次見面中,王希告訴丁磊他“要在中國做世界頂級遊戲”,丁磊十分支持他的想法,並認為之間事情可能需要十年。
如今是《戰意》立項的第八個年頭,與丁磊的口頭約定到期時間還差兩年。
指環王
雖然名字和2011年的《指環王OL》相近,不過這次的《指環王》是完完全全的新作品。
《指環王》是一款免費的MMORPG,由樂遊和亞馬遜遊戲聯合開發,遊戲時間現在電影三部曲之前,玩家能夠在遊戲中探索原作魔幻的中土世界。公開資料顯示,該作將會登陸PC和主機,製作遵循3A標準。
"導
逆市場。
對玩家而言,本屆ChinaJoy的遊戲陣容可能與往屆有些不同。經過近一年的版號寒冬,中國遊戲市場的新品數量已經不及往日,但停滯中也有沉澱,越來越多的遊戲公司也開始反思,嘗試從不同角度重新解構市場。
在本屆ChinaJoy上,玩家能夠見到一些不那麼“隨大流”的遊戲。而這些遊戲在近兩年氾濫的升官發財、傳奇、仙俠手遊的大海中,或許能讓已經嚴重審美疲勞的玩家們眼前一亮。
重磅端遊二連發
在手遊已經全面佔領市場高地的大環境下,本屆ChinaJoy依然有兩款高投入的端遊湧現。
戰意
網易不鳴工作室透露,他們耗時8年研發的冷兵器戰爭端遊《戰意》將在Chinajoy期間公佈公測時間。
《戰意》的玩法結合了RPG與SLG,觀感很像經典遊戲《騎馬與砍殺》。但與《騎馬與砍殺》不同的是,《戰意》的玩家戰鬥操作更像是ACT遊戲,沒有采用“類騎砍”常用的“四項格擋”。
同時,與市面上的“類騎砍”遊戲相比,《戰意》更加註重長期的“戰役”,而非單局的“戰鬥”。在《戰意》的世界中,將有龐大的沙盤地圖供玩家探索和割據,地圖中不同地區和城市都有自己的定位,玩家們需要通過一局局單局的戰鬥打完整個戰役來決定勝負,對資源和戰前策略的運用也能非常有效的影響戰役的最終結局。
在專訪網易《戰意》製作人米飯君:我們做的是遊戲,更是戰爭中,《戰意》製作人王希(米飯君)曾經用一段話解答過遊戲中戰爭概念。他認為,戰爭是一個長期的,比拼綜合實力的勢力對抗,對抗中會涉及到所佔地區的戰略地位、地形,會考驗玩家的集體謀略和物資運用,會有時間差,會有外交。
“戰局只是戰爭的一部分,戰爭有謀略的優與劣,據點戰略地位的高與低,資源的控制與爭奪。我們不希望《戰意》只是一場場重複的競技戰鬥,那不是戰爭,無法圓夢玩家心中的將軍之夢。”
王希曾經在Bungie參與過《光環》系列和《命運》的開發,積累了豐富的開發經驗。2011年,他創立不鳴工作室,立項《戰意》。
這款遊戲使用了不鳴工作自研混沌引擎製作,而也因此導致了《戰意》的開發週期會如此之長,以至於他們被部分玩家調侃為“不鴿工作室”。
王希在某次採訪中透露,在自研引擎的時候就已經預想到了會拉長開發週期。由於考慮到當時各大引擎公司對出售引擎十分謹慎,且市面上尚未有一款遊戲引擎能夠實現他對於《戰意》的種種設想,為了將心中的想法在遊戲中成為現實,不鳴工作室最終只能自研引擎。
在加入網易之前,製作人王希與丁磊在美國有過一次見面。在那次見面中,王希告訴丁磊他“要在中國做世界頂級遊戲”,丁磊十分支持他的想法,並認為之間事情可能需要十年。
如今是《戰意》立項的第八個年頭,與丁磊的口頭約定到期時間還差兩年。
指環王
雖然名字和2011年的《指環王OL》相近,不過這次的《指環王》是完完全全的新作品。
《指環王》是一款免費的MMORPG,由樂遊和亞馬遜遊戲聯合開發,遊戲時間現在電影三部曲之前,玩家能夠在遊戲中探索原作魔幻的中土世界。公開資料顯示,該作將會登陸PC和主機,製作遵循3A標準。
樂遊於2015年初進軍遊戲領域,是加拿大Digital Extreme的控股公司。《Warframe》(星際戰甲)是樂遊目前的主打產品,這款遊戲運營已經超過5年,是Steam平臺中長青的免費網遊之一。
樂遊年報顯示,2018年,《Warframe》單款產品的收入達到194,000,000美元,較上年增長35%,新增用戶、活躍用戶、付費用戶、同時在線人數等指標連續五年刷新上一年度的記錄。
在《Warframe》的強勢帶動下,樂遊全年收入總額達到2.28億美元,同比增長36.6%。
"導
逆市場。
對玩家而言,本屆ChinaJoy的遊戲陣容可能與往屆有些不同。經過近一年的版號寒冬,中國遊戲市場的新品數量已經不及往日,但停滯中也有沉澱,越來越多的遊戲公司也開始反思,嘗試從不同角度重新解構市場。
在本屆ChinaJoy上,玩家能夠見到一些不那麼“隨大流”的遊戲。而這些遊戲在近兩年氾濫的升官發財、傳奇、仙俠手遊的大海中,或許能讓已經嚴重審美疲勞的玩家們眼前一亮。
重磅端遊二連發
在手遊已經全面佔領市場高地的大環境下,本屆ChinaJoy依然有兩款高投入的端遊湧現。
戰意
網易不鳴工作室透露,他們耗時8年研發的冷兵器戰爭端遊《戰意》將在Chinajoy期間公佈公測時間。
《戰意》的玩法結合了RPG與SLG,觀感很像經典遊戲《騎馬與砍殺》。但與《騎馬與砍殺》不同的是,《戰意》的玩家戰鬥操作更像是ACT遊戲,沒有采用“類騎砍”常用的“四項格擋”。
同時,與市面上的“類騎砍”遊戲相比,《戰意》更加註重長期的“戰役”,而非單局的“戰鬥”。在《戰意》的世界中,將有龐大的沙盤地圖供玩家探索和割據,地圖中不同地區和城市都有自己的定位,玩家們需要通過一局局單局的戰鬥打完整個戰役來決定勝負,對資源和戰前策略的運用也能非常有效的影響戰役的最終結局。
在專訪網易《戰意》製作人米飯君:我們做的是遊戲,更是戰爭中,《戰意》製作人王希(米飯君)曾經用一段話解答過遊戲中戰爭概念。他認為,戰爭是一個長期的,比拼綜合實力的勢力對抗,對抗中會涉及到所佔地區的戰略地位、地形,會考驗玩家的集體謀略和物資運用,會有時間差,會有外交。
“戰局只是戰爭的一部分,戰爭有謀略的優與劣,據點戰略地位的高與低,資源的控制與爭奪。我們不希望《戰意》只是一場場重複的競技戰鬥,那不是戰爭,無法圓夢玩家心中的將軍之夢。”
王希曾經在Bungie參與過《光環》系列和《命運》的開發,積累了豐富的開發經驗。2011年,他創立不鳴工作室,立項《戰意》。
這款遊戲使用了不鳴工作自研混沌引擎製作,而也因此導致了《戰意》的開發週期會如此之長,以至於他們被部分玩家調侃為“不鴿工作室”。
王希在某次採訪中透露,在自研引擎的時候就已經預想到了會拉長開發週期。由於考慮到當時各大引擎公司對出售引擎十分謹慎,且市面上尚未有一款遊戲引擎能夠實現他對於《戰意》的種種設想,為了將心中的想法在遊戲中成為現實,不鳴工作室最終只能自研引擎。
在加入網易之前,製作人王希與丁磊在美國有過一次見面。在那次見面中,王希告訴丁磊他“要在中國做世界頂級遊戲”,丁磊十分支持他的想法,並認為之間事情可能需要十年。
如今是《戰意》立項的第八個年頭,與丁磊的口頭約定到期時間還差兩年。
指環王
雖然名字和2011年的《指環王OL》相近,不過這次的《指環王》是完完全全的新作品。
《指環王》是一款免費的MMORPG,由樂遊和亞馬遜遊戲聯合開發,遊戲時間現在電影三部曲之前,玩家能夠在遊戲中探索原作魔幻的中土世界。公開資料顯示,該作將會登陸PC和主機,製作遵循3A標準。
樂遊於2015年初進軍遊戲領域,是加拿大Digital Extreme的控股公司。《Warframe》(星際戰甲)是樂遊目前的主打產品,這款遊戲運營已經超過5年,是Steam平臺中長青的免費網遊之一。
樂遊年報顯示,2018年,《Warframe》單款產品的收入達到194,000,000美元,較上年增長35%,新增用戶、活躍用戶、付費用戶、同時在線人數等指標連續五年刷新上一年度的記錄。
在《Warframe》的強勢帶動下,樂遊全年收入總額達到2.28億美元,同比增長36.6%。
2018年,《Warframe》獲得Steam“最暢銷遊戲”、“最高同時在線遊戲”、“年度最佳遊戲”三項大獎,成為Steam平臺唯一一款獲得如此高榮譽的,非Valve系的免費網遊。
《Warframe》的成功為樂遊確立了全球免費網遊開發和運營領域領導者之一的市場地位。在《指環王》項目上,樂遊認為憑藉他們積累的遊戲製作與發行實力,在《指環王》這一自帶龐大流量的熱門IP加持下,將會有成為爆款遊戲的可能。
根據合作協議,樂遊將管理大中華區的遊戲推廣及運營,亞馬遜遊戲將管理全球其他地區的推廣和運營。
結語:
在本屆ChinaJoy上,還有《寶可夢大冒險》(網易聯合研發版)等一眾新品為玩家提供試玩。相信在市場的大潮中,越來越多的國產優秀作品湧現。
-END-
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在本屆ChinaJoy上,玩家能夠見到一些不那麼“隨大流”的遊戲。而這些遊戲在近兩年氾濫的升官發財、傳奇、仙俠手遊的大海中,或許能讓已經嚴重審美疲勞的玩家們眼前一亮。
重磅端遊二連發
在手遊已經全面佔領市場高地的大環境下,本屆ChinaJoy依然有兩款高投入的端遊湧現。
戰意
網易不鳴工作室透露,他們耗時8年研發的冷兵器戰爭端遊《戰意》將在Chinajoy期間公佈公測時間。
《戰意》的玩法結合了RPG與SLG,觀感很像經典遊戲《騎馬與砍殺》。但與《騎馬與砍殺》不同的是,《戰意》的玩家戰鬥操作更像是ACT遊戲,沒有采用“類騎砍”常用的“四項格擋”。
同時,與市面上的“類騎砍”遊戲相比,《戰意》更加註重長期的“戰役”,而非單局的“戰鬥”。在《戰意》的世界中,將有龐大的沙盤地圖供玩家探索和割據,地圖中不同地區和城市都有自己的定位,玩家們需要通過一局局單局的戰鬥打完整個戰役來決定勝負,對資源和戰前策略的運用也能非常有效的影響戰役的最終結局。
在專訪網易《戰意》製作人米飯君:我們做的是遊戲,更是戰爭中,《戰意》製作人王希(米飯君)曾經用一段話解答過遊戲中戰爭概念。他認為,戰爭是一個長期的,比拼綜合實力的勢力對抗,對抗中會涉及到所佔地區的戰略地位、地形,會考驗玩家的集體謀略和物資運用,會有時間差,會有外交。
“戰局只是戰爭的一部分,戰爭有謀略的優與劣,據點戰略地位的高與低,資源的控制與爭奪。我們不希望《戰意》只是一場場重複的競技戰鬥,那不是戰爭,無法圓夢玩家心中的將軍之夢。”
王希曾經在Bungie參與過《光環》系列和《命運》的開發,積累了豐富的開發經驗。2011年,他創立不鳴工作室,立項《戰意》。
這款遊戲使用了不鳴工作自研混沌引擎製作,而也因此導致了《戰意》的開發週期會如此之長,以至於他們被部分玩家調侃為“不鴿工作室”。
王希在某次採訪中透露,在自研引擎的時候就已經預想到了會拉長開發週期。由於考慮到當時各大引擎公司對出售引擎十分謹慎,且市面上尚未有一款遊戲引擎能夠實現他對於《戰意》的種種設想,為了將心中的想法在遊戲中成為現實,不鳴工作室最終只能自研引擎。
在加入網易之前,製作人王希與丁磊在美國有過一次見面。在那次見面中,王希告訴丁磊他“要在中國做世界頂級遊戲”,丁磊十分支持他的想法,並認為之間事情可能需要十年。
如今是《戰意》立項的第八個年頭,與丁磊的口頭約定到期時間還差兩年。
指環王
雖然名字和2011年的《指環王OL》相近,不過這次的《指環王》是完完全全的新作品。
《指環王》是一款免費的MMORPG,由樂遊和亞馬遜遊戲聯合開發,遊戲時間現在電影三部曲之前,玩家能夠在遊戲中探索原作魔幻的中土世界。公開資料顯示,該作將會登陸PC和主機,製作遵循3A標準。
樂遊於2015年初進軍遊戲領域,是加拿大Digital Extreme的控股公司。《Warframe》(星際戰甲)是樂遊目前的主打產品,這款遊戲運營已經超過5年,是Steam平臺中長青的免費網遊之一。
樂遊年報顯示,2018年,《Warframe》單款產品的收入達到194,000,000美元,較上年增長35%,新增用戶、活躍用戶、付費用戶、同時在線人數等指標連續五年刷新上一年度的記錄。
在《Warframe》的強勢帶動下,樂遊全年收入總額達到2.28億美元,同比增長36.6%。
2018年,《Warframe》獲得Steam“最暢銷遊戲”、“最高同時在線遊戲”、“年度最佳遊戲”三項大獎,成為Steam平臺唯一一款獲得如此高榮譽的,非Valve系的免費網遊。
《Warframe》的成功為樂遊確立了全球免費網遊開發和運營領域領導者之一的市場地位。在《指環王》項目上,樂遊認為憑藉他們積累的遊戲製作與發行實力,在《指環王》這一自帶龐大流量的熱門IP加持下,將會有成為爆款遊戲的可能。
根據合作協議,樂遊將管理大中華區的遊戲推廣及運營,亞馬遜遊戲將管理全球其他地區的推廣和運營。
結語:
在本屆ChinaJoy上,還有《寶可夢大冒險》(網易聯合研發版)等一眾新品為玩家提供試玩。相信在市場的大潮中,越來越多的國產優秀作品湧現。
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