“全球遊戲玩家之都”易主,中國躍居全球遊戲產業排名首位

倫敦風險投資機構Atomico週四發佈的報告顯示,全球單個年度的電腦遊戲收入首次超過1,000億美元。這一年,按市場規模計算,中國超越美國成為“全球遊戲玩家之都”。

2016年,全球遊戲市場收入達到1,011億美元,其中中國6億遊戲玩家就貢獻了246億美元,美國玩家以241億美元緊隨其後。據研究機構Newzoo的數據,2015年全球遊戲產業價值918億美元。蘋果公司在中國的移動應用商店為遊戲收入增長作出了顯著貢獻。2016年,中國佔iOS遊戲總營收180億美元的31%,相比之下,2012年在24億美元營收中僅佔3%。

Atomico負責人兼研究業務主管、以及上述報告作者Tom Wehmeier說,2016年還跨越了很多其他重要里程碑。他說,“如今全球遊戲玩家超過了20億,移動遊戲玩家已真正佔據了整體市場的最大一塊。”

Atomico合夥人及聯合創始人Mattias Ljungman稱,“來自中國每用戶的平均收入高於美國,我認為這個結果可能讓多數人大吃一驚。”

中國在全球遊戲產業增長中的重要性有目共睹。中國市值最大互聯網公司、全球10大上市科技公司之一的騰訊在移動遊戲和廣告業務方面取得了巨大成功,例如該公司的微信社交平臺以及《英雄聯盟》等桌遊。公司還是遊戲《王者榮耀》的擁有人,分析師估計這款遊戲今年將佔到騰訊智能手機遊戲收入的50%以上,4月份的月度總營收最高達到30億元人民幣(4.4億美元)。

據Atomico的數據,歐洲與美國的遊戲收入仍在增加,同時伴隨著投資者信心的上升。全球遊戲產業2017年營收預計將達到1,090億美元,其中42%料將來自手遊。到2020年,遊戲產業總營收預計最高將達到1,290億美元,屆時移動遊戲收入將佔到51%,超過所有傳統遊戲平臺--遊戲主機與個人電腦的收入總和。

“遊戲已真正佔據主流地位,而且機會巨大,並會變得越來越大,”Supercell首席執行官Ilkka Paananen在報告中說。該公司開發了熱門移動遊戲《部落衝突》。“ 總有一天,有人將會開發出月度用戶達到10億的遊戲。”

本文來自 Bloomberg,轉載請聯繫原出處

原文標題:China Just Leaped Over U.S. for Global Game Industry’s Top Spot

作者:Jenny Peng,上海,[email protected].

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