《藍色映象》PC版簡評:冒險不足 舔屏有餘

帶著濃濃“鍊金工作室”畫風的《藍色映象 少女的幻舞之劍》自從公開第一張海報後便受到了廣大遊戲玩家們的熱捧。跳芭蕾舞的小姐姐配上柔美的色彩,彷彿夢中情人就在自己的眼前,但...遊戲在發售之後便沒了什麼蹤跡。

本次PC版本推出後,筆者懷著激動的心情打開Steam平臺準備看看大家對本作的誇讚,但竟看到的是“褒貶不一”的評價,到底是哪裡出了問題呢?就讓我們一起來看看吧。

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白井日菜子原本是一位十分有前途的芭蕾舞者,但因為腳部受傷留下後遺症,她無法再繼續跳芭蕾。日菜子受到精神打擊而將自己的內心封閉起來。不過在她與一對神祕姐妹---司城夕月、司城來夢相遇之後,才知道自己原來擁有與常人不同的特殊能力。同時,日菜子也從兩人口中得知,只要能夠打倒所有原種,就可以實現一個願望,於是日菜子為了能夠再次舞出自己最喜歡的芭蕾舞步,而投身進入非日常的戰鬥當中……

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故事很好、很治癒,但說實話,雖然本作是將其歸類在RPG角色扮演遊戲的類型上,但本作比起RPG來說卻更像是一款用3D來呈現的AVG遊戲。本作在劇情上的比例佔了較多的部分,但RPG的要素相對來說便薄弱許多,對於想將這款遊戲作為RPG為主來體驗遊戲的玩家可能不太適合。

正事之前,先講一下當初這款遊戲吸引我的原因。當然除了岸田的人設之外,那個簡潔的UI設計也是另外一個打到我的點,簡潔平面化的UI,跟主題的Blue互相呼應的色調有一種透明的空氣感,這點我很喜歡。

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本作的劇本由三位輕小說家時雨澤惠一、五十嵐雄策、夏海公司共同構成,劇情也有一股濃濃的輕小說味道。

  畫面

《藍色映象 少女的幻舞之劍》是一款以日本某真實高中為藍本,加上美少女為人設主軸的現代RPG角色扮演遊戲。遊戲舞臺主要是高中校園與奇幻世界,在遊戲畫面上相當細緻且唯美,細節的處理也相當細心,整體看上去相當舒適。

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直接打開Steam平臺遊戲的話,PC版遊戲畫面一定比不上PS4版的清晰流暢,但筆者在本作的Steam評價中發現了部分可以通過修改遊戲設定的方式來增強PC版的畫面表現。對這方面介意的朋友可以到Steam評價中查看一下。

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▲ 光影效果的處理相當的細心

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劇情

本作在劇情上採用了3D模塊搭配主線劇情全程語音的方式。在畫面的比例上並非常見的16:9,而採用了歐美電影較常使用的2.35:1比例,這在日本遊戲作品上十分少見。

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而角色的3D模塊上,本作投入了許多的物理引擎於其中,讓角色在動作時的肢體擺動表現更加地自然(某部分也更加自然),但也正因為投入了過多物理引擎,導致遊戲中的fps相當的不穩定,大多數都無法穩固60fps,這裡很可惜。在Steam平臺也有許多關於遊戲太卡的差評。

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▲ 本作劇情演出採用2.35:1的電影比例來呈現,是遊戲作品中不常見的設定。

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▲ 角色模塊上投入了許多物理引擎,雨珠表現十分逼真

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▲ 敵方“原種”在設計上也是相當的細膩

整體來說,本作在呈現上將場景設計得相當細膩、再配合光影效果的輔助與各種會的劇情運鏡,讓玩家在視覺上都有很舒適的感受。可惜在模塊與原種上投入了過多的物理引擎,導致遊戲的fps相當的不穩定,造成遊戲體驗有一定的影響。

本作採用了章節式的方式來進行,玩家需要達到一定的條件才可以進入下一章。

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▲ 遊戲中每一段主線都會有明確的劇情提示,只要照著提示走便可順利觸發劇情。

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▲ 章節外的自由時間有許多的支線任務可以進行,任務完成後即會取得pt值,

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▲ 除了協助解決同學的困難之外,閒暇之餘也可以跟自己的好夥伴培養感情

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▲ 當pt值達到指定數後,只要進行活動報告便可朝著下一章主線邁進啦

戰鬥

本作雖然像是一款AVG遊戲,但基礎設定上仍是一款RPG現代奇幻遊戲,只是本作的戰鬥系統十分簡單,容易上手。

在行動回合能夠控制的選項會隨著遊戲的進行各個解鎖,所以越到後期會有越多的指示可以利用,戰術也會豐富些。

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▲ 本作角色等級的提升並非通過經驗值、而是需要通過與夥伴之間的友情指數提升。

而提升等級共有四種能力值的加成可讓玩家自由選擇。(攻擊、防禦、輔助、恢復)

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▲ 當夥伴加入隊伍時,可以通過夥伴的特性來增加技能的輔助效果

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身為一個JK,隨身攜帶手機也是很合理的。在手機選單裡除了可以與朋友聊天,也可以聽音樂(BGM),玩手機遊戲(電子雞)之類的,不過沒有什麼特別的就不多介紹了。

遊戲中的角色設計的相當可愛,這點我還是給好評啦!劇情的部分以心靈為主題,而且不是單純的心靈主題,是"少女們的心靈"。

既然是以少女們的心靈為主題的故事,在劇情上就是以女角們淡淡的青澀煩惱出發。友情、汗水、淚水、青春等等,頗有日輕的味道。而在日常部份中的BGM也幾乎都是用聲響乾淨的樂器/音色來做編曲,個人認為與故事要呈現的氛圍相當合拍,有種平淡中帶點憂愁的感覺。

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然而話題再拉回來,本作最大的問題在於劇情與遊玩性的比例較為失衡,尤其當劇情進入主線章節時,大多數都是以劇情的發展為主,玩家的遊玩時間則有所壓縮,也是本作常被稱為AVG遊戲的主因,即使系統設計得較為細緻,卻有體驗時間不足的缺失,相當可惜。

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《藍色映象 少女的幻舞之劍》在劇本上雖然採用了簡單易懂的設定,但通過畫面與運鏡的加成而呈現出了大器的效果,同時在角色的心境描寫上相當的細膩,雖然中間因為角色過多而有攏長感,但從前段開始埋藏的伏筆到後期的連環爆點,如此連續展開的發展下仍顯得出本作劇情的精彩之處。

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  好的方面

。美美的人設

。爽快的戰鬥

。整體簡單不複雜

。技能系統很有趣

。與原種戰鬥很有戰略性 (可惜原種戰不多)

。色氣滿滿

  不太完美的方面

。AVG 成份過多

。經常有卡卡頓頓的情況(這一點PS4上也有)

。場景太少, 玩法變化不大

。故事, 分鏡, 表現手法, 說話速度等都顯得節奏緩慢

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