這一期要介紹的幕後創作者不一般!
他將建模藝術玩到飛起!
呈現出了獨特的視覺風格!
請看大屏幕
文/ 雨彐(yu xue )
富有故事感的畫面
大家是否被作者精心塑造的形象所吸引了呢?
尤其是人物頭髮造型與質感的琢磨
彷彿經歷了Tony老師愛的洗剪吹
讓人眼前一亮
那麼這麼拉風的髮型怎麼製作的呢?
快來一探究竟!
先確定頭髮的生長範圍
根據頭部骨骼結構安排頭髮的分佈與走勢
層層疊進
在確定大致髮型後
繼續塑造,添加細節
嘗試不同的髮色
幕後視頻過程
最終效果
怎麼樣?是不是很驚豔?
每縷秀髮都兼得了設計感與氣質
連隔壁髮廊的Henry都五體投地
這可鹹可甜的作品
難道是哪位心細如絲的
知心小姐姐的手筆嗎?
其實幕後作者是
Nazar Noschenko
來自烏克蘭的角色設計師
https://www.artstation.com/nazarnoschenko
Nazar愛好數字繪畫與傳統繪畫,也喜歡3D建模以及動畫;他擅長使用三維軟件Blender進行建模創作,曾為Prime media Studio’s 公司創作角色模型。(Prime media Studio’s 是一家前沿的動畫公司,專注於寫實,他們的作品可以與照片和視頻媲美。並且在360°渲染與交互動畫等領域各有探索。在比利時和紐約均設有工作室)
讓我們一起看看
Nazar在Prime media Studio’s的建樹吧
基於Miyuli的漫畫而創作的短片
《Hearts For Sale》
Nurse Megan
Atticus
Tina
除此之外,Nazar優秀的作品還有很多
為Science-popular project Fibonacci創作的角色
《Lemond Boy》
以舊金山的視覺設計師Faye Hsu的創作而設計的模型
《Puma》以 Mijin Jeon 的概念圖進行的創作
幕後製作過程
Luanna 的 CGI 角色
對迪士尼設計師Julio Cesar創作的形象Bell的3D視覺呈現
(Julio Cesar 巴西藝術家,迪士尼動畫設計師,迪士尼短片《Paper man》就是其作品之一)
《Green hair girl》
以Julio Cesar概念作品的建模
還上了《3D Artist》雜誌的封面
看到這麼多技藝成熟的作品
考究的用色與燈光,優質的渲染
大家腦內的Nazar莫不是一高冷的大叔設計師吧?
並不是
其實少年今年才19歲!!!
如假包換的小鮮肉
他的作品在Blender官網排名前二十
真是長江後浪推前浪啊
同樣也童心未泯
嫌棄自己的壁紙太過平淡
製作了情緒化的壁紙和大家分享
情緒壁紙
Nazar在這個年紀就對CG有出奇的創作熱情,並對Blender的創作了如指掌,能在Blender裡解決絕對不用別的,可見其與Blender的深情厚誼。
那麼Nazar創作的起點在哪裡呢?
原來Nazar Noschenko是六個孩子家庭中的長子,這意味著他們的生活熱鬧而有趣。Nazar從出生開始就喜歡畫畫,他的媽媽會在地上放一張大大的白紙,讓Nazar在上面爬來爬去,那是他創造的第一幅“傑作”。
在兩歲的時候,Nazar第一次看到史萊克,她完全被史萊克的形象和故事所吸引,看了一遍又一遍。直到現在,史萊克拯救公主菲奧娜的場景還徘徊在Nazar的腦中,是他最愛的場景。
在那一刻,Nazar對CG的創作熱情開始被點燃。
Nazar十二歲的時候就製作了一個定格動畫片《萬聖節》。
《Halloween》by Nazar Noschenko
那麼Nazar又是怎樣知道Blender的呢?
有一天Nazar父母的一位朋友來拜訪他們。那位先生是開源軟件的忠實粉絲,並告訴了Nazar關於Blender的事。Nazar很感興趣,他有一本關於Blender的冊子,雖然他除了其中的插圖什麼都看不懂,他還是樂在其中。後來Nazar瞭解到,使用Blender可以創建角色,場景,甚至是動畫。
“這也太棒啦!”Nazar想到。在那之後,Nazar做夢都想擁有Blender。
在Nazar十三歲生日的時候,父母給了他一張尋寶地圖,地圖指引他走進廚房,發現了一個驅動器,這裡面存的是Blender。這簡直是Nazar生命中最棒的禮物!
後來,Nazar經常上網搜索一些Blender的教學課程,積攢經驗。掌握了一些基本功後,Nazar就投身於他的第一部數字動畫片。
Nazar Noschenko的工作間
Nazar Noschenko:“我喜歡在2D概念圖和3D藝術創作之間相互轉化,因為二者相輔相成”。
當我們創作時,不妨多一些嘗試,不要總是侷限在單一的形式中。藝術的交叉,往往會帶來驚喜與新奇。
Nazar也創作了許多超現實的作品和生物
生活在海洋深處的角色Ichtyosaura
Jeep和Tetra, 兩個Skomorokhs
Illusion
Choko
“我喜歡研究人,當我開始建模時,我發現自己對面部結構沒有足夠的瞭解,所以我嘗試繪製超現實主義畫像,我用Photoshop作畫,和照片對比練習,不斷重複這個繪製過程”
相比創作男性角色,Nazar更喜歡研究女性角色的韻律。女性的美麗令人愉悅,創作起來相對輕鬆。但是對於角色創作而言,最重要的是能捕捉到角色的神態氣韻。
Nazar :“如果我要讓想象變得更有說服力,那它一定要以現實為依據”
Nazar很樂意創造新的東西,並將它傳遞給世界。為了提高自己,他不斷練習,繪製超寫實的肖像。他以此瞭解面部結構,燈光的變化,顏色的影響。為自己的創作積攢力量。
Nazar為模特Inka Williams創作的超寫實肖像
經過大量的練習
Nazar的畫工越來越強了!!!
吸血鬼
美人魚
肖像練習
給媽媽的生日畫像
就這樣愈學愈練
Nazar的角色設計之路也越行越寬
角色設計也更豐富,從令人難忘的神態塑造到五光十色的卡通形象,Nazar的作品多種多樣。他在Photoshop和Blender的使用之間遊刃有餘,創作了一件又一件令人讚歎的藝術品。
十八歲的時候
他已經是一名專業的創作人了
他和許多動畫創作者一樣,Nazar也有一個導演夢:“我最大的夢想是成為一部長片電影的導演,能讓世界變得更美好的那種”
Nazar Noschenko導演的動畫短片
《The Love of handmade》
《The Love of handmade》是關於兩個稻草人之間態度的故事。全部在Blender軟件中製作完成,用Cycle渲染。場景取景於Noschenko的家鄉,烏克蘭。音樂用了偉大音樂家克勞德德彪西的作品。
是什麼賦予了Nazar一路走來的力量與決心呢?
Nazar也為我們道出了他的答案
“我痴迷於CG創作”
興趣是最好的老師,可以看得出來
Nazar對創作的熱愛是融入在生活中的
也能從生活中汲取靈感
以華倫天奴為靈感創作的Valentina
人的精神對藝術的感知是一種雙向選擇,如果能找到自己能為之痴迷的東西,那真的太幸運了。
直抒胸臆地說出“我痴迷於藝術創作”這句話,也是讓人羨慕的。
以電影《大魚》為背景的創作
耐心也是關鍵
“有人問我有什麼技巧可以畫的如此逼真,在開始畫畫之前,你必須做好準備,這需要花費很多時間。耐心是關鍵。”Nazar在一次採訪中談到。
當然,永遠抱著學習的態度,新奇的心態,結合勤奮的練習,這些更是必不可少的。
那麼今天的分享就到這裡了,
相信我們會越來越優秀的!
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