原本是手遊,為什麼都互相跟風,開始推出pc版本?

在很多年前,網吧是很紅火的一個產業。幾乎每個青春期的男孩都喜歡跑到網吧去打遊戲,但如今因為手機功能的強大和高度普及,越來越多遊戲推出了手機版,也有公司專門研製手遊。而搞笑的是專業的手遊公司在產品壯大之後,相繼都推出了PC版本。其實現玩了各種手之後發現,他們和不同城市的大樓一樣,沒有太大的區別。

原本是手遊,為什麼都互相跟風,開始推出pc版本?

2008年HTC G1的推出,讓全球迎來了智能手機,因為普及度不高,所以當時的遊戲行業還是以電腦端為主,但不到十年的時間,手遊的快速發展已經讓人們看到了它的巨大潛力。如今許多非常成功的手遊,其實都是之前端遊的仿版。最最出名的就是王者榮耀了,你在他的身上可以找到之前,我們某款端遊的影子。包括現在大熱的吃雞。其實主要是因為最初在發展手遊的時候,許多廠商先照搬了PC端的單機遊戲進行山寨,等到技術成熟之後開始復刻端遊。如今手遊經過後期的相繼發展,又找到了了新的發展方向,那就是推出PC版。

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其實最初各種端遊變成手遊的時候受到大家的瘋狂追崇,就是因為它操作更加方便,而且隨時隨地想玩就可以玩,但現在越來越多的人通過網絡下載模擬器來操作PC端的手遊,這是否是一種本末倒置的,其實這些玩家認為這樣會有更好的視覺效果。所以為了照顧到這些玩家,越來越多手遊廠商開始推出PC官方版。但他們所推出的版本大多需要從模擬器中下載。模擬器大面積被人們熟知應該是13年的時候,因為有需求,所以促使這麼多模擬器的誕生。

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憤怒的小鳥,水果忍者,是手遊的鼻祖,它主要是利用人們碎片的時間,帶給大家短暫的休息。再往後發展手遊的類型有了更多的選擇,從普通的益智遊戲變為機戰類遊戲。這類重度手遊也被國內的廠商盯上,大家都投入到重度手遊的製作中。而很多玩家也發現,其實手遊可以比端遊更加複雜有趣味性。

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所以造成了手遊噴井式的飛速增長。有需求就有供給,就會帶來無數的利益。所以當時可以看到應用商城下載排名前20的幾乎都是手遊。大家一股腦推出手遊的混亂情況,在15年左右趨於平淡,手遊市場逐漸的成熟。手遊有一整套完整的新人教程,可以帶你進入到這個大門中。而安卓模擬器的大肆流行原因也在這裡。端遊與手遊之間,最大的競爭力就在於便捷性,拋去這一點,現在很多手遊的玩法,若是在PC端操作則會更加穩定,而且操作的趣味性也會大大提升。除了PC版,現在很多手遊也熱衷於主機版的發行。電腦的屏幕比手機屏幕大得可不止一星半點,PC端的存在可以讓用戶,在不同的平臺玩同一種遊戲,極大的增強了用戶與遊戲之間的聯繫。

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另外手遊的名聲相比於端游來說差了很多,因為手遊大肆發展的那幾年,留給了人們太差的印象,大肆的山寨讓人們產生反感,也會讓用戶在手遊的使用過程中產生無謂感,很多地圖都是曾經玩過的非常熟悉的東西沒有新意。目前手遊市場已經形成定局。對於長期探索所得到的操作玩法,目前手遊是無法突破的,所以想要製作出一個模擬器無法模擬的獨立作品對於手遊公司來說,是一個不小的挑戰。但是也有一些手遊是PC端無法取代的,因為PC端始終帶不來觸屏的快感。

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