'不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲'

音樂 電腦 鼠標 仙劍奇俠傳 歷史 武俠 漫談遊戲 2019-09-11
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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲中諸如"無方飛劍"、"神威天光"等技能撐起了天地劫三部曲的大部分文案

讓後面遊戲時見到這些技能的玩家也能相視一笑

天地劫的劇情每一次玩我們都會有一種溫故而知新的感覺

或許多年以後我們再一次看見冰璃劇情的時候

會感覺到冰璃愛的並不是夏侯儀,其實愛的還是千年以前成熟穩重

有想法,有擔當,有責任心,有愛心的霍雍

但當開啟天動儀的時候又代表冰璃和過去以及幽界一刀兩斷

我們能說冰璃喜歡的是誰呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

遊戲想要告訴我們的是,活著的人最應該珍惜的當屬眼前人

看見冰璃的時候我們才明白為何夏侯儀會義無反顧的幫助殷劍平

為何會步入鬼道

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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲中諸如"無方飛劍"、"神威天光"等技能撐起了天地劫三部曲的大部分文案

讓後面遊戲時見到這些技能的玩家也能相視一笑

天地劫的劇情每一次玩我們都會有一種溫故而知新的感覺

或許多年以後我們再一次看見冰璃劇情的時候

會感覺到冰璃愛的並不是夏侯儀,其實愛的還是千年以前成熟穩重

有想法,有擔當,有責任心,有愛心的霍雍

但當開啟天動儀的時候又代表冰璃和過去以及幽界一刀兩斷

我們能說冰璃喜歡的是誰呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

遊戲想要告訴我們的是,活著的人最應該珍惜的當屬眼前人

看見冰璃的時候我們才明白為何夏侯儀會義無反顧的幫助殷劍平

為何會步入鬼道

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

當我們打開《寰神結》的時候才發現原來年輕時候殷千煬

是一個無私善良勇敢,深情的有志青年

煽情點 感動點 憤怒點 搞笑點都到位

而且有很多隱藏元素

結局也分普通結局和隱藏結局

總之當你玩通關天地劫三部曲之後你就會發現大神文案跟普通文案的區別

說完了劇情下面再聊一下天地劫的戰鬥

漢唐國際素以戰旗戰鬥聞名,《天地劫之神魔至尊傳》

自然也是採用戰旗模式不過天地劫的戰旗應該是屬於回合制那種的戰旗模式

這種模式在當時絕大多數都是採用回合制的圈子裡面

玩家們初次上手的時候可能會感覺有點不舒服

但是很快就能完全適應且再也無法割捨

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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲中諸如"無方飛劍"、"神威天光"等技能撐起了天地劫三部曲的大部分文案

讓後面遊戲時見到這些技能的玩家也能相視一笑

天地劫的劇情每一次玩我們都會有一種溫故而知新的感覺

或許多年以後我們再一次看見冰璃劇情的時候

會感覺到冰璃愛的並不是夏侯儀,其實愛的還是千年以前成熟穩重

有想法,有擔當,有責任心,有愛心的霍雍

但當開啟天動儀的時候又代表冰璃和過去以及幽界一刀兩斷

我們能說冰璃喜歡的是誰呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

遊戲想要告訴我們的是,活著的人最應該珍惜的當屬眼前人

看見冰璃的時候我們才明白為何夏侯儀會義無反顧的幫助殷劍平

為何會步入鬼道

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

當我們打開《寰神結》的時候才發現原來年輕時候殷千煬

是一個無私善良勇敢,深情的有志青年

煽情點 感動點 憤怒點 搞笑點都到位

而且有很多隱藏元素

結局也分普通結局和隱藏結局

總之當你玩通關天地劫三部曲之後你就會發現大神文案跟普通文案的區別

說完了劇情下面再聊一下天地劫的戰鬥

漢唐國際素以戰旗戰鬥聞名,《天地劫之神魔至尊傳》

自然也是採用戰旗模式不過天地劫的戰旗應該是屬於回合制那種的戰旗模式

這種模式在當時絕大多數都是採用回合制的圈子裡面

玩家們初次上手的時候可能會感覺有點不舒服

但是很快就能完全適應且再也無法割捨

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

《天地劫之幽城幻劍錄》應該是屬於三部曲之中爭議最大,而且最火爆的一部作品

它不像第一部那個時候默默無聞的起來,也不像最後一部沒有任何宣傳的結束

但就是這樣一款在那時從音樂到劇情到戰鬥幾乎零差評的作品

卻在更新到第三部後從此銷聲匿跡

幾乎所有喜歡這個系列的玩家不僅要說一句為什麼?

我們要知道在當時天地劫三部作品中可是一部比一部火爆

各種遊戲獎項也是拿到手軟,在當時的口碑可是不亞於仙劍的存在

突然停止遊戲的更新其最主要的原因還是因為窮,遊戲叫好不叫座

在當時投資進800多萬的《幽城幻劍錄》僅僅賣了10萬多套

去掉運營的抽成,平臺的分銷,最後回到漢堂手裡的寥寥無幾

《天地劫》玩過的都說好,奈何玩的人太少

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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲中諸如"無方飛劍"、"神威天光"等技能撐起了天地劫三部曲的大部分文案

讓後面遊戲時見到這些技能的玩家也能相視一笑

天地劫的劇情每一次玩我們都會有一種溫故而知新的感覺

或許多年以後我們再一次看見冰璃劇情的時候

會感覺到冰璃愛的並不是夏侯儀,其實愛的還是千年以前成熟穩重

有想法,有擔當,有責任心,有愛心的霍雍

但當開啟天動儀的時候又代表冰璃和過去以及幽界一刀兩斷

我們能說冰璃喜歡的是誰呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

遊戲想要告訴我們的是,活著的人最應該珍惜的當屬眼前人

看見冰璃的時候我們才明白為何夏侯儀會義無反顧的幫助殷劍平

為何會步入鬼道

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

當我們打開《寰神結》的時候才發現原來年輕時候殷千煬

是一個無私善良勇敢,深情的有志青年

煽情點 感動點 憤怒點 搞笑點都到位

而且有很多隱藏元素

結局也分普通結局和隱藏結局

總之當你玩通關天地劫三部曲之後你就會發現大神文案跟普通文案的區別

說完了劇情下面再聊一下天地劫的戰鬥

漢唐國際素以戰旗戰鬥聞名,《天地劫之神魔至尊傳》

自然也是採用戰旗模式不過天地劫的戰旗應該是屬於回合制那種的戰旗模式

這種模式在當時絕大多數都是採用回合制的圈子裡面

玩家們初次上手的時候可能會感覺有點不舒服

但是很快就能完全適應且再也無法割捨

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

《天地劫之幽城幻劍錄》應該是屬於三部曲之中爭議最大,而且最火爆的一部作品

它不像第一部那個時候默默無聞的起來,也不像最後一部沒有任何宣傳的結束

但就是這樣一款在那時從音樂到劇情到戰鬥幾乎零差評的作品

卻在更新到第三部後從此銷聲匿跡

幾乎所有喜歡這個系列的玩家不僅要說一句為什麼?

我們要知道在當時天地劫三部作品中可是一部比一部火爆

各種遊戲獎項也是拿到手軟,在當時的口碑可是不亞於仙劍的存在

突然停止遊戲的更新其最主要的原因還是因為窮,遊戲叫好不叫座

在當時投資進800多萬的《幽城幻劍錄》僅僅賣了10萬多套

去掉運營的抽成,平臺的分銷,最後回到漢堂手裡的寥寥無幾

《天地劫》玩過的都說好,奈何玩的人太少

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲雖然是文化創造的產物,但是走向社會的時候還是需要資本主義的運作

一款遊戲不管質量如何,最終還是看銷量能否存活

天地劫這個系列更新到第三部就結束彌雪感覺有三個原因

第一個原因就是遊戲上手太難,這個系列的每一部作品

如果你不看攻略真的很難通關

在加上當時的網絡環境不像現在全民上網的年代

在那會可以沒事天天在電腦面前研究遊戲研究攻略的人群本來就少

我相信有很多玩《幽城幻劍錄》的同學進入商店的時候

可能都遇到過出不去的情況,很多朋友玩到這裡不查攻略可能就直接放棄了遊戲

說到這裡彌雪明白為何到了《幽城幻劍錄》的時候遊戲改成了回合策略的模式

這是一位 有原則的製作人不得不對市場妥協的結果

"

哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲中諸如"無方飛劍"、"神威天光"等技能撐起了天地劫三部曲的大部分文案

讓後面遊戲時見到這些技能的玩家也能相視一笑

天地劫的劇情每一次玩我們都會有一種溫故而知新的感覺

或許多年以後我們再一次看見冰璃劇情的時候

會感覺到冰璃愛的並不是夏侯儀,其實愛的還是千年以前成熟穩重

有想法,有擔當,有責任心,有愛心的霍雍

但當開啟天動儀的時候又代表冰璃和過去以及幽界一刀兩斷

我們能說冰璃喜歡的是誰呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

遊戲想要告訴我們的是,活著的人最應該珍惜的當屬眼前人

看見冰璃的時候我們才明白為何夏侯儀會義無反顧的幫助殷劍平

為何會步入鬼道

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

當我們打開《寰神結》的時候才發現原來年輕時候殷千煬

是一個無私善良勇敢,深情的有志青年

煽情點 感動點 憤怒點 搞笑點都到位

而且有很多隱藏元素

結局也分普通結局和隱藏結局

總之當你玩通關天地劫三部曲之後你就會發現大神文案跟普通文案的區別

說完了劇情下面再聊一下天地劫的戰鬥

漢唐國際素以戰旗戰鬥聞名,《天地劫之神魔至尊傳》

自然也是採用戰旗模式不過天地劫的戰旗應該是屬於回合制那種的戰旗模式

這種模式在當時絕大多數都是採用回合制的圈子裡面

玩家們初次上手的時候可能會感覺有點不舒服

但是很快就能完全適應且再也無法割捨

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

《天地劫之幽城幻劍錄》應該是屬於三部曲之中爭議最大,而且最火爆的一部作品

它不像第一部那個時候默默無聞的起來,也不像最後一部沒有任何宣傳的結束

但就是這樣一款在那時從音樂到劇情到戰鬥幾乎零差評的作品

卻在更新到第三部後從此銷聲匿跡

幾乎所有喜歡這個系列的玩家不僅要說一句為什麼?

我們要知道在當時天地劫三部作品中可是一部比一部火爆

各種遊戲獎項也是拿到手軟,在當時的口碑可是不亞於仙劍的存在

突然停止遊戲的更新其最主要的原因還是因為窮,遊戲叫好不叫座

在當時投資進800多萬的《幽城幻劍錄》僅僅賣了10萬多套

去掉運營的抽成,平臺的分銷,最後回到漢堂手裡的寥寥無幾

《天地劫》玩過的都說好,奈何玩的人太少

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲雖然是文化創造的產物,但是走向社會的時候還是需要資本主義的運作

一款遊戲不管質量如何,最終還是看銷量能否存活

天地劫這個系列更新到第三部就結束彌雪感覺有三個原因

第一個原因就是遊戲上手太難,這個系列的每一部作品

如果你不看攻略真的很難通關

在加上當時的網絡環境不像現在全民上網的年代

在那會可以沒事天天在電腦面前研究遊戲研究攻略的人群本來就少

我相信有很多玩《幽城幻劍錄》的同學進入商店的時候

可能都遇到過出不去的情況,很多朋友玩到這裡不查攻略可能就直接放棄了遊戲

說到這裡彌雪明白為何到了《幽城幻劍錄》的時候遊戲改成了回合策略的模式

這是一位 有原則的製作人不得不對市場妥協的結果

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

第二個原因就是天地劫三部曲的人設

人類其實是一個完完全全的視覺動物,大部分人喜歡上一個東西

都是屬於一眼萬年的那種,第一次順眼不順眼決定了我們是否喜歡一件東西

天地劫三部曲的人設emmmmm不管是遊戲立繪還是遊戲建模跟美確實沒有半點關係

天地劫這種粗狂的畫風跟人設,應該是第二個讓玩家沒有堅持下來的原因之一

歷史上因為這個原因沒有大賣的遊戲應該還有《刀劍封魔錄》

雖然喜歡這些遊戲的人或許會說這樣就討厭一款遊戲有點俗氣

但我們不能不否認美色確實能給一款遊戲加分

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哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

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低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲中諸如"無方飛劍"、"神威天光"等技能撐起了天地劫三部曲的大部分文案

讓後面遊戲時見到這些技能的玩家也能相視一笑

天地劫的劇情每一次玩我們都會有一種溫故而知新的感覺

或許多年以後我們再一次看見冰璃劇情的時候

會感覺到冰璃愛的並不是夏侯儀,其實愛的還是千年以前成熟穩重

有想法,有擔當,有責任心,有愛心的霍雍

但當開啟天動儀的時候又代表冰璃和過去以及幽界一刀兩斷

我們能說冰璃喜歡的是誰呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

遊戲想要告訴我們的是,活著的人最應該珍惜的當屬眼前人

看見冰璃的時候我們才明白為何夏侯儀會義無反顧的幫助殷劍平

為何會步入鬼道

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

當我們打開《寰神結》的時候才發現原來年輕時候殷千煬

是一個無私善良勇敢,深情的有志青年

煽情點 感動點 憤怒點 搞笑點都到位

而且有很多隱藏元素

結局也分普通結局和隱藏結局

總之當你玩通關天地劫三部曲之後你就會發現大神文案跟普通文案的區別

說完了劇情下面再聊一下天地劫的戰鬥

漢唐國際素以戰旗戰鬥聞名,《天地劫之神魔至尊傳》

自然也是採用戰旗模式不過天地劫的戰旗應該是屬於回合制那種的戰旗模式

這種模式在當時絕大多數都是採用回合制的圈子裡面

玩家們初次上手的時候可能會感覺有點不舒服

但是很快就能完全適應且再也無法割捨

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

《天地劫之幽城幻劍錄》應該是屬於三部曲之中爭議最大,而且最火爆的一部作品

它不像第一部那個時候默默無聞的起來,也不像最後一部沒有任何宣傳的結束

但就是這樣一款在那時從音樂到劇情到戰鬥幾乎零差評的作品

卻在更新到第三部後從此銷聲匿跡

幾乎所有喜歡這個系列的玩家不僅要說一句為什麼?

我們要知道在當時天地劫三部作品中可是一部比一部火爆

各種遊戲獎項也是拿到手軟,在當時的口碑可是不亞於仙劍的存在

突然停止遊戲的更新其最主要的原因還是因為窮,遊戲叫好不叫座

在當時投資進800多萬的《幽城幻劍錄》僅僅賣了10萬多套

去掉運營的抽成,平臺的分銷,最後回到漢堂手裡的寥寥無幾

《天地劫》玩過的都說好,奈何玩的人太少

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲雖然是文化創造的產物,但是走向社會的時候還是需要資本主義的運作

一款遊戲不管質量如何,最終還是看銷量能否存活

天地劫這個系列更新到第三部就結束彌雪感覺有三個原因

第一個原因就是遊戲上手太難,這個系列的每一部作品

如果你不看攻略真的很難通關

在加上當時的網絡環境不像現在全民上網的年代

在那會可以沒事天天在電腦面前研究遊戲研究攻略的人群本來就少

我相信有很多玩《幽城幻劍錄》的同學進入商店的時候

可能都遇到過出不去的情況,很多朋友玩到這裡不查攻略可能就直接放棄了遊戲

說到這裡彌雪明白為何到了《幽城幻劍錄》的時候遊戲改成了回合策略的模式

這是一位 有原則的製作人不得不對市場妥協的結果

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

第二個原因就是天地劫三部曲的人設

人類其實是一個完完全全的視覺動物,大部分人喜歡上一個東西

都是屬於一眼萬年的那種,第一次順眼不順眼決定了我們是否喜歡一件東西

天地劫三部曲的人設emmmmm不管是遊戲立繪還是遊戲建模跟美確實沒有半點關係

天地劫這種粗狂的畫風跟人設,應該是第二個讓玩家沒有堅持下來的原因之一

歷史上因為這個原因沒有大賣的遊戲應該還有《刀劍封魔錄》

雖然喜歡這些遊戲的人或許會說這樣就討厭一款遊戲有點俗氣

但我們不能不否認美色確實能給一款遊戲加分

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

第三個原因其實就是在2002年之後國產單機基本上也就完了

當時漢堂國際的老總一鼓作氣把漢堂的IP全部賣給了智冠公司

記住這裡說的是整個IP,而不是《天地劫》這一個系列

智冠公司拿到IP之後還開發了一款名叫炎龍騎士團網遊

然後.....就沒有然後了

不知道現在的漢堂老總有沒有對當年賣掉IP後悔過

但人生就是這樣啊 ,那個時候挺過來的單機遊戲

有幾個不是勒緊褲腰帶,咬牙堅持下來的

中國的單機遊戲就像一位正在成長的青年突然雙腿癱瘓

好在他雖然瘸了,但是心並沒有死去

可能一開始喜歡他的朋友,看見一位瘸子慢慢的也開始嫌棄

最後留下少數的人一直陪伴著他走到了今天

這些年他努力想站起來卻又無助的樣子,著實讓人心疼

人生就是這樣,你不努力別人就是想幫你都找不到一個合適的藉口

我相信大部分玩家還在等著國單站起來,我們願意攙扶著走下去

但是如果國單自己放棄的時候,那我們還真的只能離去

曇花一現的《天地劫》給中國單機留下了燦爛的一筆

卻沒有給自己畫上一個完整的句號

不曉得十五年後的今天葉明璋看當年事有沒有那麼一絲遺憾

"

哈嘍小夥伴們大家好,我是彌雪

每當我們下班回到家坐在電腦前準備玩一把遊戲的時候

低頭看見那因打遊戲磨損的鍵盤,鼠標上自己手掌的痕跡

會不會長嘆一聲說:"這就是我逝去的青春啊"

我們或許會想起某一段遊戲的劇情,或許會想起某個晚上的幫派對戰

或許會想起某款遊戲發售時候自己激動的心情

更會想起無數個夜深人靜的時自己突然用左手控制鼠標的開心時刻

如果不信的話,此時此刻自己閉上眼回憶五秒鐘

來1.2.3.4.5好的結束

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

那傷痕累累的鍵盤鼠標,見證了自己的成長,也見證了中國遊戲產業的發展

然後在中國單機歷史上有一款遊戲咱們不得不談

他如西去的太陽,他如初開的曇花,他如飛過的流星

短暫但是美好,他就是漢堂國際的《天地劫三部曲》

從1999年到2002年,三年裡面漢堂國際分別發佈了天地劫,正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲

這三部經典的作品都源於漢堂國際的第一款作品《天外劍聖錄》

雖然天地劫三部曲跟這部被視為序章的作品沒有一點關係

但是《天外劍聖錄》卻為天地劫三部曲決定了遊戲世界觀跟大部分的技能設定

我們換一種說法就是天地劫三部曲都可以看作是《天外劍聖錄》的外傳作品

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

在劇情上葉明璋採用了倒敘的手法跟玩家講述了一個他心目中的玄幻武俠世界

從因互妖被逐出師門的天玄門弟子殷劍平

再到逃出師門的四象門弟子封寒月

從古城樓蘭消失之謎,再到等待千年的劍使冰璃

終於遇見羅喉祭使一分為二的靈魂轉世夏侯儀

從逐鹿之戰,到九黎女媧民眾之爭

到殷千煬的入魔到率領十萬鬼眾弟子

這種橫跨千年的劇情在葉明璋手裡面通過嚴禁的劇情細膩的文案

步步為營的劇情,緊湊不脫泥帶水的文案讓天地劫的劇情散發著屬於他的光輝

看似各代的遊戲通過遊戲道具,支線劇情,物品道具,得到了完美串聯

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲中諸如"無方飛劍"、"神威天光"等技能撐起了天地劫三部曲的大部分文案

讓後面遊戲時見到這些技能的玩家也能相視一笑

天地劫的劇情每一次玩我們都會有一種溫故而知新的感覺

或許多年以後我們再一次看見冰璃劇情的時候

會感覺到冰璃愛的並不是夏侯儀,其實愛的還是千年以前成熟穩重

有想法,有擔當,有責任心,有愛心的霍雍

但當開啟天動儀的時候又代表冰璃和過去以及幽界一刀兩斷

我們能說冰璃喜歡的是誰呢?可能每一位玩家心中都有自己的看法

遊戲想要告訴我們的是,活著的人最應該珍惜的當屬眼前人

看見冰璃的時候我們才明白為何夏侯儀會義無反顧的幫助殷劍平

為何會步入鬼道

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

當我們打開《寰神結》的時候才發現原來年輕時候殷千煬

是一個無私善良勇敢,深情的有志青年

煽情點 感動點 憤怒點 搞笑點都到位

而且有很多隱藏元素

結局也分普通結局和隱藏結局

總之當你玩通關天地劫三部曲之後你就會發現大神文案跟普通文案的區別

說完了劇情下面再聊一下天地劫的戰鬥

漢唐國際素以戰旗戰鬥聞名,《天地劫之神魔至尊傳》

自然也是採用戰旗模式不過天地劫的戰旗應該是屬於回合制那種的戰旗模式

這種模式在當時絕大多數都是採用回合制的圈子裡面

玩家們初次上手的時候可能會感覺有點不舒服

但是很快就能完全適應且再也無法割捨

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

《天地劫之幽城幻劍錄》應該是屬於三部曲之中爭議最大,而且最火爆的一部作品

它不像第一部那個時候默默無聞的起來,也不像最後一部沒有任何宣傳的結束

但就是這樣一款在那時從音樂到劇情到戰鬥幾乎零差評的作品

卻在更新到第三部後從此銷聲匿跡

幾乎所有喜歡這個系列的玩家不僅要說一句為什麼?

我們要知道在當時天地劫三部作品中可是一部比一部火爆

各種遊戲獎項也是拿到手軟,在當時的口碑可是不亞於仙劍的存在

突然停止遊戲的更新其最主要的原因還是因為窮,遊戲叫好不叫座

在當時投資進800多萬的《幽城幻劍錄》僅僅賣了10萬多套

去掉運營的抽成,平臺的分銷,最後回到漢堂手裡的寥寥無幾

《天地劫》玩過的都說好,奈何玩的人太少

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

遊戲雖然是文化創造的產物,但是走向社會的時候還是需要資本主義的運作

一款遊戲不管質量如何,最終還是看銷量能否存活

天地劫這個系列更新到第三部就結束彌雪感覺有三個原因

第一個原因就是遊戲上手太難,這個系列的每一部作品

如果你不看攻略真的很難通關

在加上當時的網絡環境不像現在全民上網的年代

在那會可以沒事天天在電腦面前研究遊戲研究攻略的人群本來就少

我相信有很多玩《幽城幻劍錄》的同學進入商店的時候

可能都遇到過出不去的情況,很多朋友玩到這裡不查攻略可能就直接放棄了遊戲

說到這裡彌雪明白為何到了《幽城幻劍錄》的時候遊戲改成了回合策略的模式

這是一位 有原則的製作人不得不對市場妥協的結果

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

第二個原因就是天地劫三部曲的人設

人類其實是一個完完全全的視覺動物,大部分人喜歡上一個東西

都是屬於一眼萬年的那種,第一次順眼不順眼決定了我們是否喜歡一件東西

天地劫三部曲的人設emmmmm不管是遊戲立繪還是遊戲建模跟美確實沒有半點關係

天地劫這種粗狂的畫風跟人設,應該是第二個讓玩家沒有堅持下來的原因之一

歷史上因為這個原因沒有大賣的遊戲應該還有《刀劍封魔錄》

雖然喜歡這些遊戲的人或許會說這樣就討厭一款遊戲有點俗氣

但我們不能不否認美色確實能給一款遊戲加分

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

第三個原因其實就是在2002年之後國產單機基本上也就完了

當時漢堂國際的老總一鼓作氣把漢堂的IP全部賣給了智冠公司

記住這裡說的是整個IP,而不是《天地劫》這一個系列

智冠公司拿到IP之後還開發了一款名叫炎龍騎士團網遊

然後.....就沒有然後了

不知道現在的漢堂老總有沒有對當年賣掉IP後悔過

但人生就是這樣啊 ,那個時候挺過來的單機遊戲

有幾個不是勒緊褲腰帶,咬牙堅持下來的

中國的單機遊戲就像一位正在成長的青年突然雙腿癱瘓

好在他雖然瘸了,但是心並沒有死去

可能一開始喜歡他的朋友,看見一位瘸子慢慢的也開始嫌棄

最後留下少數的人一直陪伴著他走到了今天

這些年他努力想站起來卻又無助的樣子,著實讓人心疼

人生就是這樣,你不努力別人就是想幫你都找不到一個合適的藉口

我相信大部分玩家還在等著國單站起來,我們願意攙扶著走下去

但是如果國單自己放棄的時候,那我們還真的只能離去

曇花一現的《天地劫》給中國單機留下了燦爛的一筆

卻沒有給自己畫上一個完整的句號

不曉得十五年後的今天葉明璋看當年事有沒有那麼一絲遺憾

不該被遺忘的神作《天地劫》三部曲

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