綜合5個賽區的數據,給小組賽的5支戰隊做了張娛樂向的屬性圖

英雄聯盟S8 微星科技 蛐蛐俾斯麥一定會下海 2019-05-10

MSI入圍賽在昨天結束,6支小組賽隊伍已經確定,將在本月10日開戰;

綜合5個賽區的數據,給小組賽的5支戰隊做了張娛樂向的屬性圖

趁著休賽期,無聊的我把MSI小組賽中5個戰隊在自己賽區的成績面板比較了下,做了個遊戲屬性圖(其中PVB的數據在“玩加”上沒找到,所以只做了IG、SKT、G2、FW和TL這5個)

其中“傷害”對應分均傷害 分均傷害越高傷害值越高,最高數據為5,最低為1;

“速度”對應場均時間,場均時間越短速度值越高;

“成長”對應分均經濟,分均經濟越高成長值越高;

“精準”對應分均插眼,插眼數越多精準值越高;

“防禦”對應場均被推塔數,被推塔數越低防禦值越高;

KDA對應KDA

所有的數據都是按著5個賽區的所有面板考慮的,但沒有考慮賽區本身的強度,比如分均傷害中5個賽區LPL的IG的數值最高為2244,最低為LCK賽區的JAC數值為1416,那我就以2244-1416分為5等來給這5個戰隊排屬性,在強調一遍,不考慮賽區本身的強度,所以看到圖時就別有“SKT的傷害屬性怎麼比G2的還低?”之類的疑問了,因為這5個戰隊中SKT的分均傷害1807只比FW的1690高。

綜合5個賽區的數據,給小組賽的5支戰隊做了張娛樂向的屬性圖

IG在這5個賽區中分均傷害最高和場均時長最短,所以都給了個5,IG也是這5個戰隊中分均插眼最少的,分均插眼只有2.97,比LCS賽區的FOX的2.92高些,算下來分數只有0.04,但最低分是1,所以精準給了1分。但IG的場均被推塔數卻很少,他們喜歡用進攻來代替防禦,不知道面對善於防守運營的SKT時這會不會成為IG的被突破口。

綜合5個賽區的數據,給小組賽的5支戰隊做了張娛樂向的屬性圖

SKT和IG正好相反,在數值上SKT的分均傷害不算高,但是插眼數卻名列前茅,IG善於進攻,而SKT則善於防禦,他們整個LCK賽區大多都是這個畫風。

綜合5個賽區的數據,給小組賽的5支戰隊做了張娛樂向的屬性圖

大家都只知道G2的歡樂屬性,其實只看賽事數據,在5個賽區中G2的數據可以算得上是優秀,分均傷害高於SKT,插眼數高於IG,場均時長還很短,3項屬性拉滿,這可能和他們賽區所遇到對手強度有關,有這樣的成績阿P口嗨也是有原因的;

綜合5個賽區的數據,給小組賽的5支戰隊做了張娛樂向的屬性圖

TL:偏向於發育,但插眼數又很少……

綜合5個賽區的數據,給小組賽的5支戰隊做了張娛樂向的屬性圖

FW的面板做出來後猛一看還挺嚇人,但這是沒有考慮賽區強度的前提下做成的,畢竟在LMS時能順利補兵發育並不代表能在面對IG和SKT時也能如此補兵發育;而且你們再仔細一看,人家的上限都是5,FW的是……3.5……

PVB的是真的沒有找到……

大家看著圖個開心就好,靜等10號的到來。

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