第一局:RNG選藍色方,FPX被動選擇紅色方。通過3日FPX與IG的比賽,我們能感受到,FPX真的是非常擅長在藍色方作戰,三局皆在藍色方的情況下,前兩局幫doinb搶到了麗桑卓,在前中期的中野聯動上打出了優勢,第三局在ban掉麗桑卓的情況下,首選了牛頭,9.2版本最強勢的輔助英雄,在中野輔的聯動非常具有侵略性。下面我們來看一下FPX與RNG的BP環節。
BP
RNG選擇:上單波比、打野雷克賽、中單佐伊、ADC卡莎、輔助加里奧
BAN:厄加特、牛頭、皇子、劍魔、酒桶
FPX選擇:上單吸血鬼、打野盲僧、中單瑞茲、ADC韋魯斯、輔助塔姆
BAN:奧拉夫、盧錫安、麗桑卓、斯卡納、趙信
BP解析:雙方都是偏後期的陣容,需要一定的裝備基礎,才能打出高額的傷害,所以前期雙方打野的節奏就至關重要,不論是中野聯動,還是野輔聯動,前期能做到更多的事情,快速的建立經濟優勢,在戰局上就取得了先機;若平穩發育的話,RNG是單核,FPX是三核,RNG後期團戰不佔優勢。
節奏
在前期,3分鐘,RNG中單小虎打出了對線優勢,對面中單瑞茲的藍量已經見底,使得瑞茲在處理兵線的壓力很大,RNG打野卡薩抓住了這一個機會,主動過來威脅瑞茲,小虎也成功的睡到了瑞茲,逼出了瑞茲的閃現,此處埋下了伏筆,
在接下來的幾分鐘時間裡,卡薩一直在中路尋找機會,4分12秒,小虎將兵線推進了塔內,走位不斷的壓著瑞茲,埋伏的卡薩果斷閃現頂起了瑞茲,小虎接上技能再次睡到瑞茲,加普攻擊殺瑞茲,RNG首次的中野聯動取得了效果。但是我們要注意一點,doinb的瑞茲是有餘震的,觸發餘震之後能增加70%雙抗,4級瑞茲至少有26.6的護甲和30的魔抗,若觸發餘震之後有45.22的護甲和51的魔抗,非常高的雙抗,單純的看數字,可能不是特別的直觀,我們來比較一下,女妖面紗才提供60魔抗,蘭頓才提供60護甲,這麼一看,餘震的效果是非常可觀,那為何還能夠如此輕鬆的擊殺掉了瑞茲呢?
這裡,其實Doinb有一個小失誤,當卡薩剛剛露頭的時候,瑞茲就W技能定住了卡薩,觸發了餘震效果,(CD長達35秒,短時間內無法二次觸發)但是在當時,小虎佐伊並沒有造成傷害,這就是說,餘震的效果沒有得到發揮,之後佐伊的技能都命中,加上雷克賽的傷害正好擊殺了瑞茲。
這一幕是否似曾相識呢?在3日RNG對陣V5的比賽中,卡薩打野皇子也是抓住V5中單佐伊雙召喚師技能處於CD的時期,連續兩次成功GANK,幫助小虎麗桑卓建立了優勢。可以看出打野卡薩的個人競技狀態是非常好的,能準確記住關鍵召喚師技能CD,這在全局運營上往往佔的先機。
迴歸到本場比賽,卡薩這一次幫助中路的成效不止表面上看到的這麼簡單。
緊接著在5分40秒,FPX盲僧準備幫助己方下路建立優勢,但是卻被RNG的眼位已經提前偵查到了,這時候我們通過小地圖可以看到,中路佐伊已經將兵線推進塔內,RNG下路瘋狂的打信號,佐伊和雷克賽看到後,直接趕往下路支援,而PFX的瑞茲因為要清理塔下兵線,脫不開身,雖然RNG先失輔助一人,但是趕來支援的隊友,拿下了PFX下路雙人組的人頭。
為什麼這一波RNG中單與打野能這麼快的支援到位呢?這就要得益於我們最開始說的雷克賽幫助佐伊殺掉了瑞茲,建立了優勢,這是一個連鎖反應,以及RNG佈置眼位的精妙,提前偵查到了FPX盲僧的動向。接下來的公共資源都被RNG收入囊中,水龍、峽谷先鋒、土龍,而PFX一直處於被動偷錢,儘量的不讓經濟拉開過大的差距,在這裡有一處伏筆,那就是上路,FPX上路吸血鬼穩穩的壓著RNG上單波比的發育,吸血鬼發育的非常好,補兵壓了20多刀。
卡薩打野最令對手頭疼的就是他的節奏,知道什麼時間該做什麼事情。時間來到18分鐘,RNG三人抱團推進中路二塔,在對面只有兩人的情況下,準備強殺並拿下二塔,卻被FPX塔姆提前嗅到,果斷閃走,從而小明的輔助加里奧陷入險地,送掉了人頭,這裡我們通過小地圖可以看到,卡薩在瘋狂的打撤退信號,原來是在下路收線的FPX上單吸血鬼準備從野區抄近道過去打個措手不及,被卡薩發現並阻攔,RNG其餘眾將在卡薩的信號下安全撤退。
團戰
20分鐘,FPX在前期劣勢的情況下緊緊的咬住經濟差,才差了1000左右,完全能夠接受。RNG缺少強開團英雄,FPX在前中期一直在避免與RNG打團戰,所以才沒有造成太大的劣勢。
28分鐘,RNG在兩條土龍BUFF的加持下,迅速的偷掉大龍,FPX盲僧還想搶,結果也被集火秒掉。RNG在大龍BUFF的加持下準備推進,但是情況卻沒有想象的那麼簡單,大家是否記得我在前面提到過的那處伏筆,就是PFX的上單吸血鬼,加上鞋子已經4件半裝備了,RNG的前排都抵擋不止這樣的高傷害,更何況後排脆皮呢?所以在中路的一波交鋒中,RNG上單波比被打殘,被迫回家,沒有大龍BUFF的FPX卻向RNG的二塔推進。
RNG小虎佐伊睡到了FPX吸血鬼之後,FPX開始後撤,RNG窮追不捨,RNG波比看到對面輔助塔姆殘血,果斷開團,集火秒掉了塔姆,雙方開始拉扯,盲僧側翼踢中了殘血小虎,拿下人頭,而在正面,吸血鬼和韋魯斯打出了高額的傷害,RNG抵擋不住,遭到團滅。我們通過數據面板可以看到,這場團戰,FPX吸血鬼打出了全場最高6337傷害,同時也是全隊最高承傷4711,反觀RNG最高輸出UZI才3087的傷害,與FPX隊員裡,只能排第四。這就是後期單核陣容面對三核陣容的劣勢,前期發揮特別的出色的卡薩,後期團戰基本上沒有用處,只能提供一個控制和前排的承傷。
32分鐘,最後一波團戰,RNG陣容被分隔開,根本抵擋不住FPX狂轟濫炸,吸血鬼四殺終結比賽。整場比賽,吸血鬼的表現都非常的亮眼,全場最高傷害22177,並列第三承傷22520。
總體分析
雙方都是後期陣容,但是RNG是單核,而FPX是三核,傷害差距太大,這是主要原因;在28分鐘,RNG拿下大龍BUFF的冒然推進是比賽失利的關鍵原因;通常在有佐伊的情況下,擁有大龍BUFF的推進需要佐伊的POKE,能夠睡到關鍵性位置,從而集火秒掉,但是FPX有著輔助塔姆,在保護隊友這方面可以說是最強的,導致RNG無法解決到核心輸出,這是次要原因。FPX在前期小劣勢的情況下,一直在做視野補發育,沒有給RNG太多擴大優勢的機會,導致經濟沒有被拉開,從而憑藉陣容上的優勢打贏了了後期的團戰。