夏季賽的iG到底出了什麼問題?iG vs DMO萬字覆盤給你答案

英雄聯盟S8 吸血鬼 勝利退出演藝圈 瓦羅蘭文藝復興聯合會 2019-06-08

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——尹天


第一局

一、先看BP

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1、第一輪BP

這個版本,劍魔是最為OP的英雄,沒有之一。目前的劍魔可以作為上中野的三路搖擺人,並且線上回血能力過於imba,中期團戰強度極高極高,回血量就算頂著重傷也堪稱驚人,屬於紅色方絕對不能開出來的英雄。

刀妹,妮蔻,瑞茲,上個版本傳承下來的OP英雄。

IGban掉豹女,是為了針對DMO的打野核心;而IGban掉辛德拉,是在場上瑞茲傑斯必定會開出一個的情況下ban的,這一手ban會保證己方中路的必定優勢。

然後IG選擇ban瑞茲,DMO拿下傑斯,IG回敬塞拉斯和奧拉夫,DMO則是對著拿下下路頂級組合泰坦+卡莎。到這裡為止,雙方都是各自挑選OP角色來拿的。

(這個版本下路生態鏈是這樣的,最強的輔助是泰坦和拉克絲,略微次一點的是加里奧、洛和錘石,個別隊伍練出了貓咪,另外的隊伍正在瘋狂練貓咪;然後AD最好的是輪子媽、卡莎、霞和EZ,各自有各自的特點,視情況來選擇)

然後,IG第三手選了個寶石。這一手很有意思,因為場上好選的輔助還有很多,寶石論強開不如加里奧洛,論全面也不如拉克絲和錘石,但是寶石是場上反手最強的英雄,對線對抗泰坦的強開也足以保護。IG這一手選下來的目的就是打反手。(另外,我查了下rank記錄,寶石是這位新輔助的拿手英雄)

但是這樣的問題是什麼?奧拉夫這個打野是需要打前中期小團戰並且取勝,這樣來帶節奏的,IG需要先手。可是除非奧拉夫發育良好,可以開R衝陣,否則寶石都只能是一個反手的角色,而且前三手非常被動,沒有穩定控制。

這個時候,IG還剩AD和上單沒選。

2、第二輪BP

DMO非常正確的ban掉了輪子媽,一方面輪子媽當前版本猛,另外一方面就是輪子媽是場上最適合奧拉夫衝陣的英雄,這一手給你按掉,那麼IG在AD位也會失去一個開團的可能。並且DMO還ban掉了吸血鬼,同樣是一個發育起來可以衝陣配合寶石開團的英雄。

IGban了皇子和盲僧,在DMO沒選打野的情況下,將目前場上團戰作用較大的皇子和盲僧給按掉。這個時候,IG想讓對手選挖掘機、自己打野區入侵的思路已經很明顯了。挖掘機不同皇子盲僧,後兩者就算落後,出肉也有功能性,但是挖掘機一旦落後,出肉很廢出輸出也會很廢。

IG第四手拿出VN,試圖補充傷害,VN可以打出鉅額爆發並且收割,但是他們依舊非常缺乏控制+AOE。

DMO直接拿出打野千珏和上單船長,這兩手非常非常的靠後期。他們吃準了IG沒有穩定控制的特點,並不畏懼這樣的一個看起來很虎實則很糊的奧拉夫體系,選擇了一個非常後期的上野來和你發育,你憑什麼來壓制我呢?

IG想了想,拿了一手蘭博,決定我就光著膀子和你打架,中期不是你死就是我死。

但是這一手,私以為凱南會好一點,IG這陣容就沒控制,凱南在補充傷害之餘還可以提供大量控制。而且凱南對線並沒有那麼怕gank,蘭博雖然對線更猛,但是也更怕gank。

3、總結

從對線來看,IG上野佔優,中下劣勢,但是中路的劣勢會讓打野的優勢被抵消一大部分。從發力期來看,IG的陣容巔峰期在中期,越往後拖,他們的陣容越弱於DMO,除非等到全六神。

DMO本局的勝利思路很簡單,中下完成對線壓制後保障千珏的正常發育,視野給到位的情況下開團主動權在他們手裡。只要掌握住節奏,那麼發育就好了。DMO想打就打,想發育也完全不虧。如果DMO優勢,那麼IG基本是必敗無疑。如果DMO劣勢,那麼只要做好視野依舊有機會翻盤。

IG本局的勝利思路主要就是依靠強勢點去逼地圖資源,奧拉夫要麼幫蘭博越塔打穿上路,要麼反蹲中下抓到優勢,這個陣容非常依靠奧拉夫的個人能力和團隊決策,因為中單被壓制的關係,所以奧拉夫的節奏並不很好帶。中期IG必須要不斷的逼地圖資源,但是他們沒有開團主動權,只能在拿到視野優勢後,想辦法rush龍或者蹲人;如果IG劣勢,那麼基本沒有勝算,除非DMO上頭給IG的反手陣容得到機會。

二、具體賽況

1、雙方前期決策的差距

我們從一級視野布控說起,看一下DMO是如何完美的執行前期的。

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DMO投資了所有的飾品眼,而IG只投資了一個掃描和一個飾品眼(截圖的時候還沒放,待會會放)

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看,DMO的視野在上河道的草叢、對面的F6,己方F6的出口、中路靠左草叢處,四個眼位。IG則是將DMO做在下河道靠小龍坑的視野排掉,並且在下河道正中間做了一個視野。

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前期視野的巨大差距,導致雙方的信息獲取完全不在一個級別。奧拉夫在DMO的眼上開F6並且朝著紅BUFF走去。這就讓DMO完全把握到了奧拉夫的打野路線,F6-紅,下一步最有可能的就是打石甲蟲速三。

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於是,千珏直接從小龍坑下去偷奧拉夫的藍野區,就算被IG的視野看到了也無所謂,因為你的奧拉夫過不來,並且我的下路有優勢。

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雖然看起來是DMO的AD這波交了閃現,很弱勢。但是其實看血線,此時DMOAD有治療沒閃現,IGAD沒治療有閃現,這就導致真的對拼起來,DMO是完全優勢的。也因此他們有推線權。

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下路的線權給了千珏底氣,在偷掉奧拉夫的藍實現三buff開後,千珏甚至打了占卜花朵來看奧拉夫野區的視野,得知奧拉夫在打三狼。

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這個時候,下路有線權,打野有視野優勢,DMO決定立刻擴大這兩個優勢,在千珏拿下下路河道蟹以後,DMO下路將兵線推掉,AD回家,解放出來的輔助直接來到中路,三個人直接把兵線壓了進去。

這樣一來,下路的線權劣勢直接導致了IG中路這波兵線的線權劣勢。除此之外,DMO的下路待會會有一波迴流線,IG的下路會陷入站位靠前的險境。

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中路線權劣勢要清線,那麼就是DMO的時間了,千珏開心的吃掉第二個河道蟹+印記。而IG中單隻能在中清線,沒有中單支援的奧拉夫只能去千珏的紅野區,並不敢來搶千珏的印記。

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千珏對自己的野區有什麼清楚的很,看小地圖,DMO在石甲蟲下的草叢插了一個視野,這個視野看到石甲蟲還在,那麼千珏就知道奧拉夫就偷了一組F6後就回家了。又因為奧拉夫是F6開,所以這個時候奧拉夫應該在上野區。

千珏直接ping出了奧拉夫的位置。

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奧拉夫將有千珏印記的F6打掉,更加坐實了自己的位置,DMO知道你在上,那麼我直接來抓下了。

之前我們說過,因為前三級的優勢,DMO成功將兵線推了進去,導致待會DMO會有一波迴流線,此時IG的下路雙人組是必須靠前站位補刀的,不然兵線會被DMO控死。此時IG在草叢做了一個視野,但是用處並不大。奧拉夫是一定要來反蹲,才能保證己方下路的安全。

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但是奧拉夫沒來,而DMO輔助是泰坦。在泰坦面前,你位置過深基本就是必死,DMO一血到手。

到這裡,一個奧拉夫,在對上千珏的時候,被千珏三BUFF+雙河道蟹開,被千珏兩次無代價的猜到位置,被千珏直接頂著視野拿下一血。一切的原因就是一級視野的巨大差距,以及DMO對於中下對線優勢的巧妙利用,可以說奧拉夫到這裡基本很難再有存在感了。

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在隨後的一波中路一換一以後,8分31秒,在己方中野節奏接近崩盤的情況下,theshy利用自己的對線優勢,一個TP將傑斯擊殺,為中野扳回了大量的局勢。

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但是,這一波theshy賺嗎?不,因為他的兵線壓制節奏斷了。

在之前的對線中,theshy基本能必定卡住每一波船長的推進線,將其卡在塔外,這樣下去船長會不斷的被折磨,遲早會被theshy壓制出大量經濟差。但是這波theshy沒有T線上而是去支援,船長就可以直接將兵線徹底壓進塔,這樣一來theshy的兵線控制節奏就斷了。Theshy如果想要恢復可以控線的狀態,至少還要再等四到五波兵線,這段時間足夠DMO進行換線,結束對線期。對線期一旦結束,蘭博就再也很難壓制到船長了。

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並且因為這一波團戰中,IG的中野消耗了大量的血量或藍量,他們就失去了對視野的掌控權,反而是輸了小團的DMO千珏憑藉著領先奧拉夫一個等級,掌握了上半區的視野。並且隨後,靠著視野優勢,千珏成功拿到先鋒。

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因為下路的優勢,DMO輔助直接開啟遊走模式。此時IG是沒上半區視野的,DMO直接繞後抓到蘭博。

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三人的致命包夾,蘭博被擊殺。

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其實這一局,中路rookie憑藉個人實力沒有輸線,反而有反壓傑斯的趨勢,但是打野的劣勢,最終會讓rookie面臨千珏無窮的壓力。

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千珏來到中路給了壓力,傑斯順利先推掉兵線開始遊走。此時上半河道視野全是DMO所有,IG只能打信號,但是並不知道人在哪裡。並且因為下路的優勢,泰坦此時領先IG下路回城時間,來到了中路。

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在隊友13:16秒打出信號的情況下,Theshy就是非要壓線,並且壓線深到DMO懷疑是不是有人反蹲,DMO自己打了好幾個miss信號。。。

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自信壓線23秒後,theshy被抓死,DMO上路放出先鋒拿下一血塔,船長大招保中。到這裡,DMO前期節奏完勝。

總結一下,DMO前期處理非常優秀,一級視野成功壓制後,利用打野的信息優勢和下路的對線優勢,打野和輔助共同行動,成功將IG的打野節奏完全壓制。在蘭博用TP來幫助隊友挽回一定局面的情況下,及時補上上半區視野,成功拿到先鋒並且抓死蘭博。節奏環環相扣,野輔配合非常到位。

到目前為止,IG上下兩路劣勢,就中路塞拉斯有微弱優勢,這是rookie個人能力打出來的優勢。但是到了中期,rookie忽然隱身了一段時間,為什麼?

2、DMO中期勝勢的獲取

在上路掉了一塔的時候,IG兌換掉了下路的外塔,對線期結束。

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此時,IG的分線策略是很標準的,TP上單在下壓制船長,塞拉斯在中清線支援機動,VN來上單人吃線發育。

但問題是,IG並沒有上半區的視野,正常來說,此時最好的策略是寶石在中陪著塞拉斯清完線後做好上半區視野,然後VN再在上半區推線發育。但IG並沒有這麼做。

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那麼VN就被DMO直接在IG自己的野區繞了一圈,抓死了。

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這個時候問題就來了,這上路線很危險,要投資視野,不然VN不能去吃。但是如果投資視野在上路,下路的蘭博就沒有保障。此時才16分鐘多一點,DMO全員抓下你又不可能來和他換大龍,大龍都沒出生呢。

這個時候,IG只能讓塞拉斯去上,VN寶石在中。但是這樣的後果就是會非常被動,己方唯一有主動開團能力的塞拉斯在最上面的線,IG中期是沒有任何強力的主動開團手段的,只能靠奧拉夫跑步+蘭博完美地形大招才能開的起團來,這非常難。

怎麼辦呢?IG只能犧牲塞拉斯,讓塞拉斯不斷的來支援。此時是16:58,塞拉斯清完上路的塔下線後,就直接離開了上路。

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隨後,塞拉斯幫忙隊友拿下小龍後,直接在三角草蹲伏,此時是17:30。

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蹲了三十秒,沒蹲出什麼東西,船長半血逃生。

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隨後塞拉斯偷了船長的R清了上路線,回家,出來直奔藍buff,打了藍就來中蹭經驗。

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直到19:24,塞拉斯才重新回到上路,此時距離他離開上路已經過去了兩分半。

也就是說,IG的最強點,在這兩分半的時間裡,沒能憑藉自己的肥造成單線壓力,也沒能打起一波成功的團,甚至沒能在線上安穩的發育,只能靠著偷來的船長R補了一波線,其餘都是蹭兵線。

為什麼會這樣?因為IG的陣容就是如此,蘭博在16分鐘這個時間點到下路,IG必須要在下路投資視野保護蘭博,這樣一來上路線就沒有人能去吃。為了扭轉劣勢,唯一具有主動性的塞拉斯必須犧牲自己的發育去不斷遊走,去下路試著抓,去中路試著抓,只有抓到人才能扭轉局面。但是因為陣容不主動,導致他還就是抓不到人。

反觀DMO,船長可以在安全的下二塔發育,發育良好的卡莎泰坦配合傑斯,威懾力極高。DMO這段時間是完全擁有主動權的。

但是,最終rookie偷到了泰坦大招,成功擊殺傑斯,打開了一個突破口,IG決定直接開大龍。

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我們來看一下雙方裝備。前期線上被壓的船長兩大件,應該是劣勢的千珏兩大件,優勢的卡莎也兩大件,反而IG這邊,線上優勢的蘭博一件半,劣勢的VN一件半,優勢的塞拉斯也一件半,只有打野奧拉夫兩件。

這就反映出來了,IG到底前中期打的多不好,他們正常應該蘭博兩件,塞拉斯兩件,奧拉夫兩件,VN一件半。

裝備的差距,讓這波DMO完全不虛和你打,千珏卡莎雙射手加上船長這種半遠程輸出,他們的輸出空間非常安全。

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而IG這邊,因為陣容的劣勢,他們沒有任何一個人可以去試著開對手,因為沒有人能開團,除了塞拉斯。

塞拉斯,一個法師,出來開團,被泰坦Q到,瞬間滿血變成五分之一血。

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雙射手,寶石大招沒落下就瞬間融化。VN的治療也沒給出來。

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卡莎四殺,遊戲結束。

我們說,正常的IG陣容在這個時間點應該有的裝備,IG根本沒有。而裝備劣勢的情況下,IG陣容被動的特點暴露無遺,DMO這波龍團完全是利用自己先手+高輸出的優勢平推的。

到這裡,DMO基本不可能輸掉本局比賽。後面的比賽都是垃圾時間,DMO正常執行大龍推進和視野壓制就可以獲得勝利。

3、黑色幽默的結尾

然後DMO不把IG當IG看了。

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主動開團沒問題,但是你能不能別站位這麼集中去吃技能?

核心輸出之一船長和開團核心泰坦直接被寶石E中。

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他們兩個剛剛結束暈眩,卡莎和千珏兩個核心輸出就被塞拉斯偷來的泰坦的R給全部砸到擊飛。。。

這波DMO雙射手前壓,就是想迅速解決寶石,讓他大招落不下來,但是核心三個輸出點都被輪流控了一輪,這寶石就肯定死不掉了。

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這個時候,蘭博的大招落的非常好,卡在了千珏大招靠後的位置,逼的滿血的船長和泰坦必須要走出這個範圍。

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但是你卡莎別走出來啊。。。。你在裡面最少還能活個幾秒,能有一點輸出是一點輸出啊。。。

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DMO團戰潰敗,IG一波拿下大龍扳回局勢。

就,你再怎麼優勢大,你也要知道IG這隊伍就是以劣勢抓機會能力出名的,他們春季賽打了無數次劣勢抓機會的局,你為什麼要以這種站位去開團啊??為什麼一波團戰三個C能被一個寶石塞拉斯陣容輪流控到死啊?

醜陋,無比醜陋的團戰。

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然後是高地團,這波團的時候DMO依舊領先經濟和裝備。

然後卡莎開著隱身朝著寶石的E上面撞了上去。。。己方泰坦最關鍵的控制時間卡莎沒跟到傷害。

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被暈住的卡莎吃了蘭博的大招,閃現交出來的時候已經半殘。

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塞拉斯閃現過牆,卡莎被秒,團戰結束。

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直到這個時候,卡莎依舊沒水銀。

結果論倒推是很可笑的,我也不想說“誒,因為你沒水銀,所以你死了”。實際上卡莎想吃到寶石的E是非常困難的,再怎麼頂級的寶石玩家都不可能有信心可以E中一個有隱身和大招的卡莎,所以指責gala沒出水銀是沒道理的。

這不是出裝思路問題,就是單純的操作問題。

三、總結

DMO前中期完美執行,然後自己一波極度醜陋的團戰+AD一波無法理解的操作,將遊戲送了出去。

你說iG打的好嗎?我只能說及格,他們能贏完完全全是因為DMO的低水準失誤。

但是,批評歸批評,DMO的前中期打的非常好,將當前版本下路有線權+打野有主動權之後的優勢發揮到了極致。IG應該學習DMO的前中期,而DMO可以更多學習一下IG中後期的團戰處理。


第二局

一、先看BP

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1、第一輪BP

雙方各從上局學到一個教訓,DMOban了塞拉斯,IGban了泰坦。

那麼自然傑斯瑞茲一人一個,IG繼續奧拉夫,DMO將很適合奧拉夫的輪子媽搶掉,然後三手出了凱南。

這一手很有意思,因為當前版本上中搖擺人非常多,所以前三手出全上中是比較少見的,絕大多數隊伍前三手都是一個搖擺人+AD+打野或者輔助。但是DMO在第三手就拿下凱南,一方面是不想讓IG第四手搶凱南這一手大團控,一方面是對自己的野輔有足夠的英雄池自信。

2、第二輪BP

DMOban掉對線強勢的阿卡麗和打團猛的吸血鬼,很正常的思路。

對面留了野輔,IG想了想,決定ban打野,於是他們ban了必ban的皇子,到這裡其實就夠了。但是他們隨後按掉了反手英雄千珏,拿出了加里奧。

加里奧的選擇很奇怪,我以為他們會拿洛,一般ban千珏就是為了拿先手,場上的先手有加里奧和洛兩隻,但是加里奧會被夢魘剋制的比較狠,拿洛是比較好的選擇。

DMO美滋滋的拿了夢魘,加里奧的團戰作用被直接廢掉一半。

然後DMO拿出了當前版本路人局最強的輔助拉克絲,在已知對手卡莎加里奧的情況下,輪子媽拉克絲可以在線上把對手消耗到不能自理,並且餘震拉克絲非常剋制加里奧的E進場強開,加里奧除非閃現W,否則沒有任何機會。

IG這下很難選,本來對面選了傑斯凱南,自己的單人線就肯定會被壓制。可是這個時候下路也被確定的壓制了,三路劣勢還這麼打?

沒辦法,IG必須要在上路選出一個可以打贏線的英雄,那就只有納爾了。他們知道納爾不好打團,但是沒有辦法了。

3、總結

IG起手兩路劣勢,只有上路可以平線或者靠個人能力贏線。這一局他們中下兩條線配合打野的能力強了不少,但是在線上劣勢的情況下,如何幫助線上,對打野奧拉夫的考驗是非常大的。一旦奧拉夫無法在中下抓出優勢,那麼中期團戰IG不會特別好打,最佳的取勝策略是131,但是面對一個有夢魘凱南的陣容,正面的3會承受極大的壓力。IG不能接受大劣勢,小劣勢需要很吃個人實力和意識和視野的131,優勢的話IG的團會比較好打,但是不好上高地。

DMO的中野非常強勢,夢魘單打能力並不弱,他們可以撐起來DMO的前中期,只要能把任意一路抓肥起來,DMO的中期團戰都很好打,凱南的無解進場和下路雙人組的瘋狂poke,都是DMO中期的取勝之道。他們不能接受巨大劣勢,小劣勢的話DMO靠輪子媽是很容易防守高地的。一旦DMO拿到大優勢,中期的poke強度是IG無法抵抗的。

二、具體賽況

這一局是拉克絲的個人carry局,我們就不分析中後期了,那是一個手感起來的拉克絲個人表演時間。我們來分析一下前期DMO是如何建立優勢的。

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看,這是一級雙方的視野,DMO在對手的石甲蟲和F6到河道的出口處,以及下路河道龍坑下方,三個點做了視野。IG則是對稱的河道視野。

在上一局吃到苦頭以後,IG本局果斷更換了打野路線,奧拉夫直接選擇藍開,很機智。

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但是DMO更加機智,他們逆向思維推理出奧拉夫在上一局失敗後很有可能轉換打野思路,於是他們猜奧拉夫藍開。

這也是你能在小地圖上,看到奧拉夫的頭頂有個藍色方感嘆號的唯一理由。

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而奧拉夫是沒有猜出來夢魘的位置的,藍色方的打野有兩種開野路線,紅開和三狼開,他摸不準夢魘的位置。但是因為DMO下路打的非常凶,IG打野選擇向上刷,選擇去抓壓線的凱南。

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他抓到了,但是他這一波只賺了人頭錢。

因為,這一波凱南幾乎快要將兵線推進塔,紅色方只有一個小兵可以抵抗藍色方的兵線,隨後這個小兵被藍色方的兵線擊殺,藍色方兵線進塔,那麼待會兵線迴流,凱南反而可以控住兵線。

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對面的奧拉夫回去了,自己的夢魘來了,線又過來了,上單終極三大夢想。凱南基本完全不虧。

並且這波,夢魘是在河道看見了奧拉夫,隨後占卜花朵看到了奧拉夫回城的,雖然奧拉夫取消了回城等待自己頭上的殘留視野消失後再回城,但是DMO還是能猜到奧拉夫大致的回城時間的。

需要注意的是,這個時候DMO下路對線將卡莎打回家,並且將兵線推了進去。

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你看,奧拉夫出來打河蟹,DMO的信號就打在他頭上,這裡DMO可是沒有任何視野的。

因為完全猜到了奧拉夫的位置,並且上波兵線進塔這波兵線迴流,所以輪子媽完全不推線,就在線上補尾刀。奧拉夫沒有任何gank她的機會。

隨後,加里奧的眼位看到了打F6的夢魘,奧拉夫決定直接去幫上路。

因為加里奧的視野,IG也把握清楚了夢魘的位置,在打石甲蟲的夢魘頭上也有一個信號。奧拉夫決定直接越上塔殺沒有TP的凱南。

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但是下路對線被殺,這個就問題太大了。

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隨後,奧拉夫第二次越塔將凱南擊殺。

到這裡,我們已經能把雙方的思路看的很清楚了,在己方下路打不過+猜到對面打野路線的情況下,ning的選擇是抓爛上路,很正確,不僅幫助納爾發育,更是自己也拿到發育。如果奧拉夫的節奏這麼繼續下去,待會IG的上中野會直接打穿DMO的上中野。

而DMO的夢魘則是發育等6,本來他這麼打前期會必然劣勢,正常來說這把DMO前期也肯定會是劣勢,但是下路對線打出了巨大優勢,則是完全出乎雙方的意料之外的。下路劣勢太大,IG必須要加快節奏,而DMO則是可以藉助下路的優勢做原本不能做的事情。

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比如說,一個五級夢魘來找一個七級奧拉夫的麻煩。

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看雙方等級,IG上野雙7,DMO上6野5,IG的打野策略是非常非常成功的,奧拉夫這麼滾雪球下去是必定可以主宰上半區的。

然後一個5級的夢魘來了,帶著一個五級的拉克絲。(後面還有一個離得很遠的傑斯)

為什麼拉克絲會出現在這裡?因為剛剛下路對線擊殺了卡莎呀。

知道我剛剛說問題很大,大在哪裡了吧。。。

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先殺掉納爾,拉克絲直接到六,大招擊殺奧拉夫,夢魘也到六。

是的,拉克絲的經驗比夢魘還高。。。

如果這波拉克絲沒能過來,拉克絲自己得不到這個終結,發育會慢很多;夢魘拿不到兩個人頭到不了六級,節奏也會變慢;中單傑斯因為支援太慢,雖然來了,但是也不一定能拿到人頭。

但是拉克絲過來了,就完全不同了。這一波打完,IG下路的劣勢波及到上野,而這時IG最重要的支點,從這裡開始,IG的節奏就受到了嚴重的阻礙。

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下路再度打掉大量血量。

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著急想打出上中野的IG主動發起進攻,但是並不能擊殺掉一個帶了淨化的傑斯。但是這波並不要緊,因為這波IG成功將視野做到了DMO的上半野區。

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隨後,夢魘在IG留下的視野旁邊路過,IG是知道的。

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察覺到了威脅,奧拉夫帶著加里奧過來支援,這波如果IG反打成功,那麼他們的上中野節奏立刻就能找回來。

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傑斯先手給了瑞茲一套,這個時候加里奧是可以交R的。

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他猶豫了0.6秒左右,夢魘大招一開,加里奧沒法交大了。

那麼這就不是IG的3個反蹲兩個,而是DMO的2抓1,抓死一個再抓一個。

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這波打完,IG上中野節奏就徹底沒了。

自己先手的情況下,2v2沒打過,DMO甚至雙閃全在,輪子媽淨化都沒交。

到這裡,後面我們就不用看了,IG上野沒打出來,下路徹底崩盤,已經非常難打,DMO也沒有像第一局那樣給予機會,加上拉克絲的無解發揮,所以很穩的拿下了。

三、總結

奧拉夫能不能按照大家所說的那樣抓下?很難,因為DMO完美猜到了他的位置,並且IG自己的下路劣勢太大。

奧拉夫抓上有沒有問題?沒有,因為他只能來上,而且他也猜到了DMO打野的位置,來上是十拿九穩的選擇。在上路,ning也抓出了很大的優勢,自己也得到了發育,即將帶飛上中野。

誰壞了事?是因為IG自己下路劣勢過大,一個對線擊殺後拉克絲一波遊走,讓一個五級夢魘有了gank能力,一波直接打斷IG上野節奏。隨後中路一波失敗的反蹲,讓IG上中野的優勢消失。

在職業比賽中,對線崩一路的後果非常嚴重,IG為我們做出了的示範。在第一局DMO已經演示了不錯的野輔遊走搭配之後,IG第二局不僅沒能壓制住DMO的下路,更被對手打爆線,讓DMO的輔助再度開啟遊走節奏,將己方唯一的支柱上野帶崩盤。


第三局

一、先看BP

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1、第一輪BP

IG終於覺得自己之前的陣容思路有問題了,藍色方自ban掉奧拉夫,在開出傑斯的情況下,可以保證自己穩穩可以在前兩手拿到皇子或者挖掘機,無論哪一個,中期的主動性都會高非常多。

DMO還是一搶傑斯,IG拿下瑞茲皇子,DMO對著出泰坦挖掘機,到這裡基本就沒什麼問題。

IG拿下輪子媽。輪子媽在下路的前期壓制力會高很多。

2、第二輪BP

在對手出皇子的情況下,寶石和加里奧是必須ban掉的,不然配合皇子打團太強了。

IG則是ban有位移的版本AD,最大化自己的皇子的開團威力。

iG第四手拿出布隆,這一手更多的是幫助輪子媽前期更好的對泰坦的線,並且反手先手都很不錯。

DMO第四或者第五手是必須要出大C的,不然傑斯和挖掘機的中野無法撐起大團戰的輸出。此時場上AD最好的是霞,但是霞也沒法對抗皇子的R,只能說有一定的自保能力。

在權衡以後,DMO決定犧牲一些自保能力,選出金克絲來最大化自己的輸出。為了防止金克絲被切死,第五手拿出吸血鬼來做第二手的輸出保障。

IG第五手拿出凱南,線上打吸血鬼好打,並且團戰配合皇子輪子媽非常好進場。

3、總結

IG上路優勢,中野劣勢,下路看發揮。他們想要贏的話,前期中野不能劣,中期打起來就行,這一局他們的陣容主動太多了,團戰很好打。如果中期劣勢,瑞茲也可以在邊路給予壓力。

DMO上路劣勢,中野優勢,下路看發揮。他們想要贏的話,前期中野必須優勢,中期他們一定要主動開別人,利用泰坦來發起先手。後期雖然他們的輸出很高,但是輸出空間堪憂,吸血鬼是他們唯一的希望。

二、具體賽況

凌晨三點,很困了,我們精簡一些吧。

1、IG的前中期處理

前期的小人頭交換不重要,我們直接來到12分鐘的關鍵點。

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之前鏡頭給了回放,鏡頭回來後金克絲就只有半血了。。。

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在金克絲莫名其妙半血以後,雙方打野都開始往下路靠。

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但是,金克絲沒有等到自己隊友來到自己身邊就先走到了一個比較危險的位置,被布隆閃Q到。可以看到,金克絲有閃現,這或許是她的依仗。

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然後金克絲是閃現走了,挖掘機過來被擊飛一套帶走了。。。

這波配合不當導致的陣亡非常致命。

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一方面致命在土龍的丟失,這是前期強勢中野的DMO勢在必得的資源。

二是明明是DMO拿到了峽谷先鋒,但是因為下路一波團戰失敗,被迫換線去用先鋒拿上塔,IG拿下了一血塔。

一波團戰,讓需要打出前期優勢的DMO失去了前期優勢的可能性,IG拿到了換線的主動權並且拿到土龍。

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在對線期結束以後,IG的分路非常正確。他們讓有強對線壓制力的瑞茲在下路壓制吸血鬼,並且讓上野都靠近下路,不斷給予DMO下半區強大的壓制。

而DMO很無奈,傑斯沒有TP,只能在上路。下路只能是沒有TP的吸血鬼去帶,但是吸血鬼去對瑞茲的話,DMO會失去一切下半區的線權和視野主動權。所以DMO只能祈禱趕快刷新大龍,並且在這段時間內不出事,順利等到IG把視野的重心轉到上半區,讓吸血鬼有喘息空間。

這種情況下,DMO的打野被不斷拴在下路,挖掘機無法尋找到機會。

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隨後,瑞茲直接TP逼掉中塔,DMO的生存空間進一步被壓縮。

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在17分鐘,DMO嘗試在上路打開局面,但是被IG雙TP光速支援,中野遭到反殺。

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到這裡,IG的下路經濟大大領先,本來IG上路的經濟也是領先的,再加上DMO強勢的中野這一波也被擊殺,以及陣容本來就是IG更加主動,此時,節奏已經不在DMO手裡了。

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看,IG在上半野區和下半野區都有很完備的視野,上半野區河道一個真眼一個假眼野區一個真眼,下半野區(DMO的)有三個假眼。

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這就導致,DMO在自己家野區走路,但是已經被IG埋伏了。

雖然輪子媽TPCD無法到場,但是DMO這邊傑斯也沒有TP,並且DMO被埋伏的一瞬間,AD不在打野跑路吸血鬼TP中,等於是被各個擊破。

這一波結束,正好19分鐘整,IG沒有意外將會順理成章的搶先一步到達大龍處做好大龍視野,並且順利拿下大龍。

2、三TPvs零TP

後續,DMO憑藉精妙的團戰拿下大龍,並且憑藉吸血鬼TP繞後打贏一波團戰,把局勢挽回不少。

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但是爆發在26分鐘的這波團戰卻讓DMO失去了唯一的一個TP,並且他們也只拿下了一座中塔。

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這個時候,IG擁有三個TP。

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這會有一個什麼後果呢?看,先是瑞茲和你帶,等到瑞茲要出裝的時候,瑞茲回去。

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他回去了,凱南來了,凱南繼續和你帶。

IG雙人輪流接力帶線,搞得吸血鬼沒有任何辦法,這守得住一時守不住一世,他必須回來守線。

你回來,我直接TP開龍。

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所以說,一個缺乏主動性的陣容,還在TP上落後,就必然要被對手不斷牽扯。並且你還要隨時擔心對手4個人直接先手你五個,DMO真的是內心非常痛苦。

大招逼閃。

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大招再來一次。

這就是陣容上開團手段多的好處,DMO不敢隨便開,因為他們只有一個泰坦大招可以開,沒開好就沒了。但是IG是可以直接大招逼閃現然後繼續再來的。

雖然這次DMO擋了下來,但是意義已經不大了,沒門牙塔是不可能防守的住的。IG回家之後直接出來平推結束比賽。

三、總結

這一局是典型的打出陣容優勢的對局,IG將自己的三TP和主動性發揮出來,在前期利用對手金克絲的失誤打出優勢後,雖然中期被DMO打了一波好團丟了大龍,但是陣容的優勢讓他們依舊可以保持壓制。

這局簡略寫的原因,一方面是困了,另外一方面是本局DMO限於TP劣勢難以做出有效防守。


總結

沒什麼好總結的,來日方長,這才是賽季初,沒必要現在對一個隊伍下定論。

DMO如今前期的處理模式很不錯,但是也就這一套,應該很快會被研究透徹,那個時候才是DMO的難關。

IG嘛,新人輔助及格吧,還需要磨合。整個隊伍目前還不是最強的狀態,但是他們的問題是如何回到最強的狀態去。


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