雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
分析:冰拳和正常模式的冰拳效果比較相似,適合在對面物理英雄多時出,約德爾坦克標配裝備,普通肉坦也可以出,但閃避低時觸發效果不理想!
7、反擊之手
合成路線=拳擊手套+大腰帶
屬性:開局攜帶者擁有一個法術護盾,打破護盾的敵人會被眩暈
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
分析:冰拳和正常模式的冰拳效果比較相似,適合在對面物理英雄多時出,約德爾坦克標配裝備,普通肉坦也可以出,但閃避低時觸發效果不理想!
7、反擊之手
合成路線=拳擊手套+大腰帶
屬性:開局攜帶者擁有一個法術護盾,打破護盾的敵人會被眩暈
分析:比較雞肋,前排肉裝,單體眩暈,不建議出
8、連射箭弩
合成路線=拳擊手套+反曲弓
屬性:持有者陣亡後,該裝備會傳遞給己方英雄,該英雄會獲得20%暴擊和20%攻速,每傳遞一次就疊加一次
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
分析:冰拳和正常模式的冰拳效果比較相似,適合在對面物理英雄多時出,約德爾坦克標配裝備,普通肉坦也可以出,但閃避低時觸發效果不理想!
7、反擊之手
合成路線=拳擊手套+大腰帶
屬性:開局攜帶者擁有一個法術護盾,打破護盾的敵人會被眩暈
分析:比較雞肋,前排肉裝,單體眩暈,不建議出
8、連射箭弩
合成路線=拳擊手套+反曲弓
屬性:持有者陣亡後,該裝備會傳遞給己方英雄,該英雄會獲得20%暴擊和20%攻速,每傳遞一次就疊加一次
分析:預計會有送死流玩法出現,裝在垃圾英雄身上站前排。要的就是傳遞疊加幾次後能疊加到德萊文等C位上的效果,也是屬於比較看臉的一件裝備!
9、連指手套:
合成路線=拳擊手套+金剷剷
屬性:增加10%暴擊和10%閃避,持有者也是約德爾人
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
分析:冰拳和正常模式的冰拳效果比較相似,適合在對面物理英雄多時出,約德爾坦克標配裝備,普通肉坦也可以出,但閃避低時觸發效果不理想!
7、反擊之手
合成路線=拳擊手套+大腰帶
屬性:開局攜帶者擁有一個法術護盾,打破護盾的敵人會被眩暈
分析:比較雞肋,前排肉裝,單體眩暈,不建議出
8、連射箭弩
合成路線=拳擊手套+反曲弓
屬性:持有者陣亡後,該裝備會傳遞給己方英雄,該英雄會獲得20%暴擊和20%攻速,每傳遞一次就疊加一次
分析:預計會有送死流玩法出現,裝在垃圾英雄身上站前排。要的就是傳遞疊加幾次後能疊加到德萊文等C位上的效果,也是屬於比較看臉的一件裝備!
9、連指手套:
合成路線=拳擊手套+金剷剷
屬性:增加10%暴擊和10%閃避,持有者也是約德爾人
分析:9約德爾人100%閃避攻擊哦!物理陣容的天敵!以後看到有人出約德爾陣容趕緊養法師吧,物理到後面根本沒法打呀!試想轉個布隆過去約德爾再配反甲狂徒,真想不到他能怎麼死!
由於無盡之刃合成方式改變,原無盡之刃合成方式出來的變成了下面的裝備.
領主之刃:
合成路線=暴風大劍+暴風大劍
屬性:每個英雄只能持有一把領主之刃,而且不能給已經有領主之刃的英雄其他裝備,攜帶者參與擊殺英雄後,回合剩餘時間裡增加一把暴風大劍
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
分析:冰拳和正常模式的冰拳效果比較相似,適合在對面物理英雄多時出,約德爾坦克標配裝備,普通肉坦也可以出,但閃避低時觸發效果不理想!
7、反擊之手
合成路線=拳擊手套+大腰帶
屬性:開局攜帶者擁有一個法術護盾,打破護盾的敵人會被眩暈
分析:比較雞肋,前排肉裝,單體眩暈,不建議出
8、連射箭弩
合成路線=拳擊手套+反曲弓
屬性:持有者陣亡後,該裝備會傳遞給己方英雄,該英雄會獲得20%暴擊和20%攻速,每傳遞一次就疊加一次
分析:預計會有送死流玩法出現,裝在垃圾英雄身上站前排。要的就是傳遞疊加幾次後能疊加到德萊文等C位上的效果,也是屬於比較看臉的一件裝備!
9、連指手套:
合成路線=拳擊手套+金剷剷
屬性:增加10%暴擊和10%閃避,持有者也是約德爾人
分析:9約德爾人100%閃避攻擊哦!物理陣容的天敵!以後看到有人出約德爾陣容趕緊養法師吧,物理到後面根本沒法打呀!試想轉個布隆過去約德爾再配反甲狂徒,真想不到他能怎麼死!
由於無盡之刃合成方式改變,原無盡之刃合成方式出來的變成了下面的裝備.
領主之刃:
合成路線=暴風大劍+暴風大劍
屬性:每個英雄只能持有一把領主之刃,而且不能給已經有領主之刃的英雄其他裝備,攜帶者參與擊殺英雄後,回合剩餘時間裡增加一把暴風大劍
分析:參與擊殺一個英雄多一把大劍,上限合成3把領主之刃,適合英雄:AD如納爾及AD英雄如德萊文、金克絲等,2把大劍的收益放大到3倍,可以說是相當BUG的裝備之一了!建議團隊副C標配,如養法師陣容的配雙海克斯羈絆裝備給金克絲。預測屬於T1級別裝備。
原有神聖之刃(暴擊刀)移除,成為雲頂之弈第一件移除的裝備。原有合成方式合成裝備變成輕語。原火炮屬性裡的攻擊無法躲避移除添加到了新裝備上。
最後的輕語:
合成路線=暴風大劍+反曲弓
屬性:攻擊無法被躲避,造成目標最大生命值5%的真實傷害
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
分析:冰拳和正常模式的冰拳效果比較相似,適合在對面物理英雄多時出,約德爾坦克標配裝備,普通肉坦也可以出,但閃避低時觸發效果不理想!
7、反擊之手
合成路線=拳擊手套+大腰帶
屬性:開局攜帶者擁有一個法術護盾,打破護盾的敵人會被眩暈
分析:比較雞肋,前排肉裝,單體眩暈,不建議出
8、連射箭弩
合成路線=拳擊手套+反曲弓
屬性:持有者陣亡後,該裝備會傳遞給己方英雄,該英雄會獲得20%暴擊和20%攻速,每傳遞一次就疊加一次
分析:預計會有送死流玩法出現,裝在垃圾英雄身上站前排。要的就是傳遞疊加幾次後能疊加到德萊文等C位上的效果,也是屬於比較看臉的一件裝備!
9、連指手套:
合成路線=拳擊手套+金剷剷
屬性:增加10%暴擊和10%閃避,持有者也是約德爾人
分析:9約德爾人100%閃避攻擊哦!物理陣容的天敵!以後看到有人出約德爾陣容趕緊養法師吧,物理到後面根本沒法打呀!試想轉個布隆過去約德爾再配反甲狂徒,真想不到他能怎麼死!
由於無盡之刃合成方式改變,原無盡之刃合成方式出來的變成了下面的裝備.
領主之刃:
合成路線=暴風大劍+暴風大劍
屬性:每個英雄只能持有一把領主之刃,而且不能給已經有領主之刃的英雄其他裝備,攜帶者參與擊殺英雄後,回合剩餘時間裡增加一把暴風大劍
分析:參與擊殺一個英雄多一把大劍,上限合成3把領主之刃,適合英雄:AD如納爾及AD英雄如德萊文、金克絲等,2把大劍的收益放大到3倍,可以說是相當BUG的裝備之一了!建議團隊副C標配,如養法師陣容的配雙海克斯羈絆裝備給金克絲。預測屬於T1級別裝備。
原有神聖之刃(暴擊刀)移除,成為雲頂之弈第一件移除的裝備。原有合成方式合成裝備變成輕語。原火炮屬性裡的攻擊無法躲避移除添加到了新裝備上。
最後的輕語:
合成路線=暴風大劍+反曲弓
屬性:攻擊無法被躲避,造成目標最大生命值5%的真實傷害
分析:針對新裝備閃避屬性而來,無狂野羈絆物理陣容克制約德爾人唯一辦法,由於約德爾陣容下個版本也是優先級相當強的陣容,故該裝備也會隨之熱門,下個版本應該屬於T1級別裝備。
以上就是今天給大家帶來的新版本新裝備的全部內容啦!由於是測試服數據,未正式更新,所以屬性上面可能拳頭公司會根據裝備的實測數據進行調整!當然9.18版本除了裝備的改動外,還新加入了野怪掉英雄的設定,9法師,9約德爾人,9刺客羈絆也慢慢浮出水面!可以說我們的後期陣容有著更多的選擇了!
都看到這裡了,點個關注唄,持續整理更新,助您在雲頂之弈上把把吃雞!
雲頂之弈作為英雄聯盟下一款自走棋,頻繁的更新已成為遊戲保持鮮活生命力的一大保障!不存在最強的陣容,也不存在最強的裝備,因為最強的永遠是補丁...是補丁...是補丁...!
眾所周知,國服一直是更新最慢的那個服務器,往往都是其他服務器到一個新版本了,我們還在上上個版本。目前國服剛剛更新到9.16B版本,而其他服都已經準備更9.18版本了!作為一個有理想的玩家那我們提前瞭解一下版本還是相當必要的,每次的更新伴隨而來的也是我們比別人更快掌握新打法上一波分的好時機!
話不多說,今天給大家介紹測試服9.18版本加入的新裝備,詳情如下:
小件——拳擊手套:
屬性:+10%閃避機率 +10%暴擊機率
分析:雲頂之弈首次將閃避屬性引入遊戲,按拳頭公司一貫的做法前期引入的一定是很強的,畢竟要給後面更新一點削弱的機會!由於該小件後續合成的大件有幾件可以說是版本之子,屬性相當BUG。那麼帶來的就是新的小件可以併入S級散件,與反曲弓、金剷剷成為選秀首搶散件!
另一方面來說閃避屬性可以說是物理攻擊英雄的剋星了,隨著9約德爾人的出現,毫無疑問帶來的另一個方面就是無法躲避攻擊屬性的重要性進一步提升。據悉狂野羈絆屬性將會加入攻擊無法閃避,狂野羈絆的持續加強及後續新出的裝備最後的輕語基本也會隨著閃避的流行慢慢火起來。
說完小件,接下來我們看看由新小件組成的大件裝備情況!
1、盜賊手套
合成路線=拳擊手套+拳擊手套
屬性:只能給沒有任何裝備的英雄攜帶,而且攜帶後無法再給該英雄其他裝備,攜帶盜賊手套的英雄每輪開始時都會獲得2個臨時裝備,裝備的品質取決於玩家等級。
分析:版本BUG裝備,除開裝備原先提供的20暴擊與閃避不說,開局2個隨機裝備,後期甚至是2個大件,相當與一件裝備有3件裝備的效果,這誰頂的住!果然是為了讓新裝備火起來的老套路啊!
2、正義之拳
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:每局隨機屬性,+40%傷害或者+40點生命偷取
分析:屬性一般,+40傷害能接受,+40生命偷取就比較雞肋了,而且屬性是隨機出現,比較看臉了,預計會比較冷門。
3、無盡之刃
合成路線=拳擊手套+女神之淚
屬性:暴擊傷害200%
分析:原有無盡之刃合成方式改變而來,暴擊傷害增加配上刺客羈絆及部分物理英雄,使用的情況不多,追求極致秒人必出!
4、奧術護手
合成路線=拳擊手套+大棒
屬性:使技能產生暴擊
分析:目前沒有法術暴擊機率的數據測試,如果暴擊機率是100%的話毫無疑問又是BUG裝備了,試想群攻的死歌配法術暴擊,再加上法師羈絆、配個帽子,一個大招真的是毀天滅地了!機率觸發就要看實際效果了,估計在能接受的範圍內,也是屬於比較冷門的裝備。
5、水銀披風
合成路線=拳擊手套+魔抗斗篷
屬性:免疫控制一次,5秒CD
分析:針對性非常強的一件裝備,建議是C位配備,免控,並不免傷,防止大招被打斷時出,對面控制越多越好用,適合韋魯斯、死歌等大招釋放時間長容易被打斷大招的英雄
6、冰脈護手
合成路線=拳擊手套+鎖子甲
屬性:觸發閃避後,創造一個可擴張的30%減攻速區域
分析:冰拳和正常模式的冰拳效果比較相似,適合在對面物理英雄多時出,約德爾坦克標配裝備,普通肉坦也可以出,但閃避低時觸發效果不理想!
7、反擊之手
合成路線=拳擊手套+大腰帶
屬性:開局攜帶者擁有一個法術護盾,打破護盾的敵人會被眩暈
分析:比較雞肋,前排肉裝,單體眩暈,不建議出
8、連射箭弩
合成路線=拳擊手套+反曲弓
屬性:持有者陣亡後,該裝備會傳遞給己方英雄,該英雄會獲得20%暴擊和20%攻速,每傳遞一次就疊加一次
分析:預計會有送死流玩法出現,裝在垃圾英雄身上站前排。要的就是傳遞疊加幾次後能疊加到德萊文等C位上的效果,也是屬於比較看臉的一件裝備!
9、連指手套:
合成路線=拳擊手套+金剷剷
屬性:增加10%暴擊和10%閃避,持有者也是約德爾人
分析:9約德爾人100%閃避攻擊哦!物理陣容的天敵!以後看到有人出約德爾陣容趕緊養法師吧,物理到後面根本沒法打呀!試想轉個布隆過去約德爾再配反甲狂徒,真想不到他能怎麼死!
由於無盡之刃合成方式改變,原無盡之刃合成方式出來的變成了下面的裝備.
領主之刃:
合成路線=暴風大劍+暴風大劍
屬性:每個英雄只能持有一把領主之刃,而且不能給已經有領主之刃的英雄其他裝備,攜帶者參與擊殺英雄後,回合剩餘時間裡增加一把暴風大劍
分析:參與擊殺一個英雄多一把大劍,上限合成3把領主之刃,適合英雄:AD如納爾及AD英雄如德萊文、金克絲等,2把大劍的收益放大到3倍,可以說是相當BUG的裝備之一了!建議團隊副C標配,如養法師陣容的配雙海克斯羈絆裝備給金克絲。預測屬於T1級別裝備。
原有神聖之刃(暴擊刀)移除,成為雲頂之弈第一件移除的裝備。原有合成方式合成裝備變成輕語。原火炮屬性裡的攻擊無法躲避移除添加到了新裝備上。
最後的輕語:
合成路線=暴風大劍+反曲弓
屬性:攻擊無法被躲避,造成目標最大生命值5%的真實傷害
分析:針對新裝備閃避屬性而來,無狂野羈絆物理陣容克制約德爾人唯一辦法,由於約德爾陣容下個版本也是優先級相當強的陣容,故該裝備也會隨之熱門,下個版本應該屬於T1級別裝備。
以上就是今天給大家帶來的新版本新裝備的全部內容啦!由於是測試服數據,未正式更新,所以屬性上面可能拳頭公司會根據裝備的實測數據進行調整!當然9.18版本除了裝備的改動外,還新加入了野怪掉英雄的設定,9法師,9約德爾人,9刺客羈絆也慢慢浮出水面!可以說我們的後期陣容有著更多的選擇了!
都看到這裡了,點個關注唄,持續整理更新,助您在雲頂之弈上把把吃雞!
那麼對於這樣的新版本你怎麼看呢?歡迎留言一起交流!