ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
補兵是為了自己發育,但是兩邊的小兵就那麼多,你能補100到,對手也能,所以還要想辦法讓對手沒法補兵,這就是對線的細節了,就是個人操作和英雄理解的比拼,加入你沒辦法壓制對面補刀,你們兩個都是100刀,那就去吃人頭啊,只要超過對面的經濟就好了,低端局想參與一兩次擊殺還不容易嗎?那麼喜歡打架,就算不打架,比賽場上幾乎不打團的比賽,ADC想要超越對手發育,吃野怪,打野一直是團隊的一個犧牲點,和輔助一樣,打野更多時候是功能性英雄,所以ADC和中單作為輸出位置,吃經濟很正常,要知道,輸出裝是最貴的裝備。
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
補兵是為了自己發育,但是兩邊的小兵就那麼多,你能補100到,對手也能,所以還要想辦法讓對手沒法補兵,這就是對線的細節了,就是個人操作和英雄理解的比拼,加入你沒辦法壓制對面補刀,你們兩個都是100刀,那就去吃人頭啊,只要超過對面的經濟就好了,低端局想參與一兩次擊殺還不容易嗎?那麼喜歡打架,就算不打架,比賽場上幾乎不打團的比賽,ADC想要超越對手發育,吃野怪,打野一直是團隊的一個犧牲點,和輔助一樣,打野更多時候是功能性英雄,所以ADC和中單作為輸出位置,吃經濟很正常,要知道,輸出裝是最貴的裝備。
但是如果說陣容問題(或者單純自己技術不行)就把經濟給其他隊友,自己作為一個拿去賣的點就行了。
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
補兵是為了自己發育,但是兩邊的小兵就那麼多,你能補100到,對手也能,所以還要想辦法讓對手沒法補兵,這就是對線的細節了,就是個人操作和英雄理解的比拼,加入你沒辦法壓制對面補刀,你們兩個都是100刀,那就去吃人頭啊,只要超過對面的經濟就好了,低端局想參與一兩次擊殺還不容易嗎?那麼喜歡打架,就算不打架,比賽場上幾乎不打團的比賽,ADC想要超越對手發育,吃野怪,打野一直是團隊的一個犧牲點,和輔助一樣,打野更多時候是功能性英雄,所以ADC和中單作為輸出位置,吃經濟很正常,要知道,輸出裝是最貴的裝備。
但是如果說陣容問題(或者單純自己技術不行)就把經濟給其他隊友,自己作為一個拿去賣的點就行了。
經濟,是這個遊戲用來勝利的基石,永遠要記住,團戰的目的是為了去拿公共經濟,所以團戰之後一定要清野怪。
第二個就是兵線,沒有兵線怎麼推塔?除非你大後期讓你4000血的隊友去抗塔,但是那都是大後期了。所以團戰結束處理兵線也是必須要做的事情,千萬千萬不要逛街,太浪費時間了,說不定就是那一秒鐘對面就復活了。
玩ADC,一定要看到地圖上可以拿的經濟,不說從拿隊友的,也不要浪費了那些沒人拿的。
發育好了,當我們打團的時候,怎麼靠著這兩千左右100以下的抗性或者輸出,這時候就是ADC會突然暴斃的階段了,站位團戰中非常關鍵的點,最簡單的思路是站在能保護你的隊友旁邊,當然不是那種會衝進人群的隊友,你可以站在卡爾瑪旁邊,莫甘娜旁邊,如果說輔助不是保護型的,那你可以站在另一個有控制的隊友附近,這樣來一個脆皮刺客你可以和隊友反手把刺客秒了。
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
補兵是為了自己發育,但是兩邊的小兵就那麼多,你能補100到,對手也能,所以還要想辦法讓對手沒法補兵,這就是對線的細節了,就是個人操作和英雄理解的比拼,加入你沒辦法壓制對面補刀,你們兩個都是100刀,那就去吃人頭啊,只要超過對面的經濟就好了,低端局想參與一兩次擊殺還不容易嗎?那麼喜歡打架,就算不打架,比賽場上幾乎不打團的比賽,ADC想要超越對手發育,吃野怪,打野一直是團隊的一個犧牲點,和輔助一樣,打野更多時候是功能性英雄,所以ADC和中單作為輸出位置,吃經濟很正常,要知道,輸出裝是最貴的裝備。
但是如果說陣容問題(或者單純自己技術不行)就把經濟給其他隊友,自己作為一個拿去賣的點就行了。
經濟,是這個遊戲用來勝利的基石,永遠要記住,團戰的目的是為了去拿公共經濟,所以團戰之後一定要清野怪。
第二個就是兵線,沒有兵線怎麼推塔?除非你大後期讓你4000血的隊友去抗塔,但是那都是大後期了。所以團戰結束處理兵線也是必須要做的事情,千萬千萬不要逛街,太浪費時間了,說不定就是那一秒鐘對面就復活了。
玩ADC,一定要看到地圖上可以拿的經濟,不說從拿隊友的,也不要浪費了那些沒人拿的。
發育好了,當我們打團的時候,怎麼靠著這兩千左右100以下的抗性或者輸出,這時候就是ADC會突然暴斃的階段了,站位團戰中非常關鍵的點,最簡單的思路是站在能保護你的隊友旁邊,當然不是那種會衝進人群的隊友,你可以站在卡爾瑪旁邊,莫甘娜旁邊,如果說輔助不是保護型的,那你可以站在另一個有控制的隊友附近,這樣來一個脆皮刺客你可以和隊友反手把刺客秒了。
除了這種思路以外,假如所有人都衝鋒陷陣了,只留你一個人在後方,那怎麼辦,這就需要對英雄的熟練度了,包括對面的英雄,比如站在烏鴉的E技能以外,比如看到燼的第四發子彈的時候卡死他的攻擊距離。
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
補兵是為了自己發育,但是兩邊的小兵就那麼多,你能補100到,對手也能,所以還要想辦法讓對手沒法補兵,這就是對線的細節了,就是個人操作和英雄理解的比拼,加入你沒辦法壓制對面補刀,你們兩個都是100刀,那就去吃人頭啊,只要超過對面的經濟就好了,低端局想參與一兩次擊殺還不容易嗎?那麼喜歡打架,就算不打架,比賽場上幾乎不打團的比賽,ADC想要超越對手發育,吃野怪,打野一直是團隊的一個犧牲點,和輔助一樣,打野更多時候是功能性英雄,所以ADC和中單作為輸出位置,吃經濟很正常,要知道,輸出裝是最貴的裝備。
但是如果說陣容問題(或者單純自己技術不行)就把經濟給其他隊友,自己作為一個拿去賣的點就行了。
經濟,是這個遊戲用來勝利的基石,永遠要記住,團戰的目的是為了去拿公共經濟,所以團戰之後一定要清野怪。
第二個就是兵線,沒有兵線怎麼推塔?除非你大後期讓你4000血的隊友去抗塔,但是那都是大後期了。所以團戰結束處理兵線也是必須要做的事情,千萬千萬不要逛街,太浪費時間了,說不定就是那一秒鐘對面就復活了。
玩ADC,一定要看到地圖上可以拿的經濟,不說從拿隊友的,也不要浪費了那些沒人拿的。
發育好了,當我們打團的時候,怎麼靠著這兩千左右100以下的抗性或者輸出,這時候就是ADC會突然暴斃的階段了,站位團戰中非常關鍵的點,最簡單的思路是站在能保護你的隊友旁邊,當然不是那種會衝進人群的隊友,你可以站在卡爾瑪旁邊,莫甘娜旁邊,如果說輔助不是保護型的,那你可以站在另一個有控制的隊友附近,這樣來一個脆皮刺客你可以和隊友反手把刺客秒了。
除了這種思路以外,假如所有人都衝鋒陷陣了,只留你一個人在後方,那怎麼辦,這就需要對英雄的熟練度了,包括對面的英雄,比如站在烏鴉的E技能以外,比如看到燼的第四發子彈的時候卡死他的攻擊距離。
除了對於對手英雄的瞭解,對於陣型的觀察,假如你的前排接到了盲僧的Q,你就離他遠點,不然盲僧就給你來一個教科書的二段Q摸眼R閃,還有地方少人的時候,提前看一下另一個人在那裡,會從什麼地方過來,能不能做好視野,這些都是關乎自己生存的點。
活下來之後就是看你該攻擊誰了,首先還是要先考慮上面說的活下來,你不能為了秒對面法師而閃現進去吧,你還是得等對面技能空擋的時候進去,在安全的情況下攻擊敵方輸出位置,在有風險的時候把能給自己造成風險的人盯死,隨時準備殺死他,尤其那些只有控制沒有傷害的敵人。最差的情況就是對面的人一直盯著你看,這時候你就要高度緊張了,能摸到對面的前排就行了,摸不到也不要強行輸出。
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
補兵是為了自己發育,但是兩邊的小兵就那麼多,你能補100到,對手也能,所以還要想辦法讓對手沒法補兵,這就是對線的細節了,就是個人操作和英雄理解的比拼,加入你沒辦法壓制對面補刀,你們兩個都是100刀,那就去吃人頭啊,只要超過對面的經濟就好了,低端局想參與一兩次擊殺還不容易嗎?那麼喜歡打架,就算不打架,比賽場上幾乎不打團的比賽,ADC想要超越對手發育,吃野怪,打野一直是團隊的一個犧牲點,和輔助一樣,打野更多時候是功能性英雄,所以ADC和中單作為輸出位置,吃經濟很正常,要知道,輸出裝是最貴的裝備。
但是如果說陣容問題(或者單純自己技術不行)就把經濟給其他隊友,自己作為一個拿去賣的點就行了。
經濟,是這個遊戲用來勝利的基石,永遠要記住,團戰的目的是為了去拿公共經濟,所以團戰之後一定要清野怪。
第二個就是兵線,沒有兵線怎麼推塔?除非你大後期讓你4000血的隊友去抗塔,但是那都是大後期了。所以團戰結束處理兵線也是必須要做的事情,千萬千萬不要逛街,太浪費時間了,說不定就是那一秒鐘對面就復活了。
玩ADC,一定要看到地圖上可以拿的經濟,不說從拿隊友的,也不要浪費了那些沒人拿的。
發育好了,當我們打團的時候,怎麼靠著這兩千左右100以下的抗性或者輸出,這時候就是ADC會突然暴斃的階段了,站位團戰中非常關鍵的點,最簡單的思路是站在能保護你的隊友旁邊,當然不是那種會衝進人群的隊友,你可以站在卡爾瑪旁邊,莫甘娜旁邊,如果說輔助不是保護型的,那你可以站在另一個有控制的隊友附近,這樣來一個脆皮刺客你可以和隊友反手把刺客秒了。
除了這種思路以外,假如所有人都衝鋒陷陣了,只留你一個人在後方,那怎麼辦,這就需要對英雄的熟練度了,包括對面的英雄,比如站在烏鴉的E技能以外,比如看到燼的第四發子彈的時候卡死他的攻擊距離。
除了對於對手英雄的瞭解,對於陣型的觀察,假如你的前排接到了盲僧的Q,你就離他遠點,不然盲僧就給你來一個教科書的二段Q摸眼R閃,還有地方少人的時候,提前看一下另一個人在那裡,會從什麼地方過來,能不能做好視野,這些都是關乎自己生存的點。
活下來之後就是看你該攻擊誰了,首先還是要先考慮上面說的活下來,你不能為了秒對面法師而閃現進去吧,你還是得等對面技能空擋的時候進去,在安全的情況下攻擊敵方輸出位置,在有風險的時候把能給自己造成風險的人盯死,隨時準備殺死他,尤其那些只有控制沒有傷害的敵人。最差的情況就是對面的人一直盯著你看,這時候你就要高度緊張了,能摸到對面的前排就行了,摸不到也不要強行輸出。
最後一個讓自己不暴斃的點,就是防禦裝,職業賽場上面的ADC都是標準的出裝,虐菜比賽我們就不說了,正常的比賽一般都是三件套之後防禦裝,有些防禦裝同時也是輸出裝,比如復活甲,水銀刀,綠叉,飲魔刀,這些都是ADC的防禦裝備,適當合理的防禦裝不會讓你降低輸出,你能活下來反而會有更高的輸出。
但是正常情況下一定不要太早防禦裝,因為本事屬性就低,攻速也沒有暴擊也沒有,你就算活下來依然沒法輸出,那你只不過是死的慢一點罷了,之前首件復活甲的版本已經被削弱了,首件飲魔刀這種也只是為了對付個別發育超前的AP,最保守的出裝就只有第三件水銀了,水銀飾帶已經是一個非常有效的防禦裝了。
ADC,一直以來都是英雄聯盟裡面的"弟弟"位置,說誇張點,誰都可以站在ADC的頭上拉屎,作為團隊中最核心的輸出位置,你總是會被對面的刺客頂上,而如今ADC的發力期又在後期,所以你又要哭著求著你的隊友給你經濟發育,好不容易發預成型了,一波團戰,又突然暴斃,關於"ADC為什麼總是暴斃",百度也許都沒辦法給你一個簡單明瞭的解釋,所以今天我們來講講ADC為什麼總是會突然暴斃,或者說,玩ADC的時候,怎麼才不會出現這種情況。
首先有個梗,在我玩其他遊戲的時候也會出現的,就是你玩一個輸出職業,問朋友怎麼出裝或者怎麼升屬性的時候,你朋友給你來一句,肉啊!不肉怎麼輸出!
其實,差不多就是這樣,肉倒不至於,但是要活下來,或者就有輸出了,只是這個所以"ADC怎麼輸出"這個問題我們可以換一下,換成"ADC在團戰中怎麼活下來"
首先我們要知道ADC在一局中怎麼玩,其實從大的方向上來看,ADC是最簡單的一個位置,筆者自己是玩ADC的,一開始就是認為ADC最簡單才入坑的,說誇張點,我只需要平A就好,當然實際情況不是。
大方向上,ADC的行為很簡單,發育,發育,發育,尤其是如今這個ADC後期接管比賽的版本,你不僅要發育,你還要發育得比別人快。經濟和等級會直接影響到你的屬性,因為ADC不是壓縮不是瑞文也不是刀妹,你落後一件裝備落後兩個等級你還想秀操作,你以為你是UZI啊,最簡單的就是屬性壓制對手來完成擊殺,所以補兵這個基礎功就是ADC的重中之重的了。
補兵是為了自己發育,但是兩邊的小兵就那麼多,你能補100到,對手也能,所以還要想辦法讓對手沒法補兵,這就是對線的細節了,就是個人操作和英雄理解的比拼,加入你沒辦法壓制對面補刀,你們兩個都是100刀,那就去吃人頭啊,只要超過對面的經濟就好了,低端局想參與一兩次擊殺還不容易嗎?那麼喜歡打架,就算不打架,比賽場上幾乎不打團的比賽,ADC想要超越對手發育,吃野怪,打野一直是團隊的一個犧牲點,和輔助一樣,打野更多時候是功能性英雄,所以ADC和中單作為輸出位置,吃經濟很正常,要知道,輸出裝是最貴的裝備。
但是如果說陣容問題(或者單純自己技術不行)就把經濟給其他隊友,自己作為一個拿去賣的點就行了。
經濟,是這個遊戲用來勝利的基石,永遠要記住,團戰的目的是為了去拿公共經濟,所以團戰之後一定要清野怪。
第二個就是兵線,沒有兵線怎麼推塔?除非你大後期讓你4000血的隊友去抗塔,但是那都是大後期了。所以團戰結束處理兵線也是必須要做的事情,千萬千萬不要逛街,太浪費時間了,說不定就是那一秒鐘對面就復活了。
玩ADC,一定要看到地圖上可以拿的經濟,不說從拿隊友的,也不要浪費了那些沒人拿的。
發育好了,當我們打團的時候,怎麼靠著這兩千左右100以下的抗性或者輸出,這時候就是ADC會突然暴斃的階段了,站位團戰中非常關鍵的點,最簡單的思路是站在能保護你的隊友旁邊,當然不是那種會衝進人群的隊友,你可以站在卡爾瑪旁邊,莫甘娜旁邊,如果說輔助不是保護型的,那你可以站在另一個有控制的隊友附近,這樣來一個脆皮刺客你可以和隊友反手把刺客秒了。
除了這種思路以外,假如所有人都衝鋒陷陣了,只留你一個人在後方,那怎麼辦,這就需要對英雄的熟練度了,包括對面的英雄,比如站在烏鴉的E技能以外,比如看到燼的第四發子彈的時候卡死他的攻擊距離。
除了對於對手英雄的瞭解,對於陣型的觀察,假如你的前排接到了盲僧的Q,你就離他遠點,不然盲僧就給你來一個教科書的二段Q摸眼R閃,還有地方少人的時候,提前看一下另一個人在那裡,會從什麼地方過來,能不能做好視野,這些都是關乎自己生存的點。
活下來之後就是看你該攻擊誰了,首先還是要先考慮上面說的活下來,你不能為了秒對面法師而閃現進去吧,你還是得等對面技能空擋的時候進去,在安全的情況下攻擊敵方輸出位置,在有風險的時候把能給自己造成風險的人盯死,隨時準備殺死他,尤其那些只有控制沒有傷害的敵人。最差的情況就是對面的人一直盯著你看,這時候你就要高度緊張了,能摸到對面的前排就行了,摸不到也不要強行輸出。
最後一個讓自己不暴斃的點,就是防禦裝,職業賽場上面的ADC都是標準的出裝,虐菜比賽我們就不說了,正常的比賽一般都是三件套之後防禦裝,有些防禦裝同時也是輸出裝,比如復活甲,水銀刀,綠叉,飲魔刀,這些都是ADC的防禦裝備,適當合理的防禦裝不會讓你降低輸出,你能活下來反而會有更高的輸出。
但是正常情況下一定不要太早防禦裝,因為本事屬性就低,攻速也沒有暴擊也沒有,你就算活下來依然沒法輸出,那你只不過是死的慢一點罷了,之前首件復活甲的版本已經被削弱了,首件飲魔刀這種也只是為了對付個別發育超前的AP,最保守的出裝就只有第三件水銀了,水銀飾帶已經是一個非常有效的防禦裝了。
玩ADC永遠記住兩個點,
第一:活下來,即便團戰輸了,ADC或者就有希望
第二:作為C位,吃隊友的資源不是一個不道德的事情,因為吃資源就意味著要擔負起輸出的責任。