LOL銳雯的劍為何殺害了亞索的師父,英雄武器背後的淵源你知道嗎
“斷劍重鑄之日,騎士歸來之時”很多小夥伴都知道這是銳雯所說的話,手持一把斷劍,行走在召喚師峽谷。銳雯持的武器叫符文之劍,因痛恨洛克薩斯的叛變,後來請求亞索...
5月10日,騰訊舉辦了WeGame第一屆遊戲開發者大會,這個大會主要面向遊戲業內人員,但在大會上,騰訊公佈了幾個關於WeGame平臺的數據,相信玩家們一定會非常感興趣的。
WeGame負責人在大會上宣佈,WeGame平臺自2017年9月1日上線以來,累計註冊量已經超過3億,平均月活躍用戶達7000萬,遊戲總啟動數達到300億次。
而Steam平臺在2018年的月活平均量是9000萬人,咋一看,WeGame平臺似乎就快趕上Steam平臺了,但這其中有多少玩家是將WeGame當做《英雄聯盟》啟動器的,就不用小編多說了吧。
那麼WeGame平臺的單機銷量又如何呢?
數據顯示,WeGame平臺的單機遊戲銷量已經突破了1000萬,其中國產遊戲的銷量突破了500萬份,其中最受歡迎的遊戲是《中國式家長》、《太吾繪卷》這種貼近現實、新國風的遊戲。
不得不說,在國內單機遊戲市場被Steam佔據了絕大部分江山的情況下,WeGame能賣出這麼多份遊戲已經非常不錯了。
騰訊方面也是表達了自己對國產遊戲的扶持,他們在開發者大會上推出了一項名為“翼計劃”的項目,用以扶持國內的遊戲開發者。這項計劃致力於尋找優秀有潛力的國產遊戲開發團隊,通過發行支持、投資引入等方式,幫助其打造下一個國產遊戲精品。
小編認為,這項計劃對眾多遊戲開發者來說是相當有吸引力的,對推進國內的單機遊戲發展具有一定的積極作用。
繼《太吾繪卷》、《中國式家長》之後,小編倒是非常期待騰訊“翼計劃”的未來。希望在這項扶持計劃中能有更多的國產精品遊戲誕生。