英雄聯盟:G2創始人Ocelote談新總部:一進來就會知道這裡是G2

英雄聯盟:G2創始人Ocelote談新總部:一進來就會知道這裡是G2

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英雄聯盟:G2創始人Ocelote談新總部:一進來就會知道這裡是G2


Credit: The Esports Observer/Esports Business Solutions UG

與傳統運動訓練場地相比,電子競技所需的基礎設施要少得多。電子競技戰隊的辦公場所通常兼具練習和管理的功能。Ocelote,前電子競技運動員,G2 Esports的創始人兼首席執行官,已將他在柏林創建的公司搬到了一個新的專用辦公空間。這是個管理訓練各佔一半的工作環境,可以在這不斷更新社交媒體和其他內容,也可讓選手練習 - 每張桌子、顯示器和大屏幕都符合比賽標準。

““這將成為我們戰隊訓練的最佳場所”他說, “擁有這個半開放的空間使得彼此協作變得如此容易,並且提高了公司各個區域之間的交流水平,對於大多數團隊來說,交流基本沒有。”

雖然這個空間尚未全部完工,但給訪客的印象很清晰。兩臺賽車模擬設備中間是紅牛冰箱。Ocelote自己坐在一個和管理及內容團隊僅幾英尺距離的開放空間,只隔一系列獎盃之遠。公司依然建了一個體現G2 Esports的裝飾物,據Ocelote說,這是一個大型武士雕像,擺著“自信的姿勢”。

這些細節常常是充滿魅力西班牙電競的標誌,他們希望這些辦公室的每一步都能體現他的品牌。 “你進入的那一刻起,你會知道這是G2 Esports的總部,”他說。“得到第一手‘好的,我知道這些傢伙代表什麼’的感受。能感受到其中代表的個性。你會看到首席執行官穿著短褲,他不羈的風格,穿著最新的Jordans ......他會與品牌調性保持一致。“

作為一個團隊賽前經常在賓館訓練的行業,電子競技中對“訓練設施”沒有嚴格的規定。“訓練設施,正如人們在腦海中設想的那樣,可能不是電子競技的目的,”Ocelote說。他對這樣一個空間的最終願景更多地集中在“觀賽日”讓粉絲在一起體驗電競。“我們是一家娛樂公司,我們經營的地點必須讓我們感覺自己是一家娛樂公司,我們在如何讓人們快樂方面處於領先地位。”

在2020年初,G2 Esports還將開設一個公共培訓空間。這將是位於查理檢查站的Veritas娛樂公司建造的大型電子競技場的一部分;前者是柏林最著名的旅遊景點之一。Ocelote設想這將成為非電子競技遊戲玩家第一次接觸電競的區域;結合了LAN咖啡館和高爾夫的元素。 “該設施的目的是提高與我們的粉絲,社區和不知道電子競技是什麼的人們的互動水平。”


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Credit: G2 Esports

當被問及場地的贊助時,G2希望首先看到有多少比賽和資源來保持場地的上座率,不論是G2粉絲還是其他人。Ocelote說:“我們同時也在考慮可用的選擇。“做什麼不用到品牌,做什麼來宣傳品牌,我們將為自己,合作伙伴,非合作伙伴舉辦什麼樣的活動。這對我們來說都是新鮮的。“

在柏林運營期間,英國脫歐的反彈已經將許多英國人才推向了德國。 當被問及在該市擁有專用空間的風險和回報時,Ocelote指出,這種人才湧入使生活更加輕鬆。 “人才想加入你們,你可以為那些才能買賬讓他們高興,而且幸運的是,我們的財力現在可以做到這一點。”

Ocelote還強調,中央辦公空間對於像電子競技這樣的前沿行業至關重要。正如無數電子競技首席執行官,招聘人員和經理人所提到的那樣,這個行業需要的娛樂性和技術性在其他行業很少見。社交媒體或內容團隊需要完全的專家,甚至法律人員也要基本熟悉的那種。

“否則,他們將缺乏背景,”Ocelote說,他指出該公司有史以來最好的決定之一是任命Peter Mucha擔任首席運營官;阿迪達斯,微軟和動視暴雪的前主管。僱傭這樣高資歷的人員是為了公司的穩定和結構化,給投資者、公司的財務和法律事務提供了一層安全保障。 “任何時候我們都希望能聘請到一些可能不算特別瞭解電子競技的人,像Peter就可以提供這樣的背景。”

所有這些擴張都是在近期一輪1730萬美元融資之後,由紐約的一些投資集團領投,包括Seal Rock Partners,Parkwood Corporation和Everblue Management。“在我們進入市場的那一刻,就已經得到了很好的反饋,”Ocelote說。 “我們採用了我們認為公平的條款,市場接受了這些條款,沒有人反對,大家就都進入了這一輪投資!”

在過去的12個月裡,風險投資進入電子競技的額度一直很高。 Fnatic是英雄聯盟中G2的競爭對手,在A輪融資中籌集了1900萬美元,而北美頂級戰隊Cloud9和Team Liquid各自完成了單獨超過2000萬美元的融資。“我認為,隨著時間的推移,每個人都會得到本該得到的公平的待遇。” Ocelote說,“有很多積極因素推動了這次團隊籌集資金的熱潮。”

當一切都失控的時候才會發生負面影響。我們將看到,同時也見過負債累累的戰隊。”他繼續說道,並再次重申一個娛樂公司資產增長最重要的是管理團隊。 “你無法解決金錢問題,但是你可以解決問題。”

在電子競技市場潛在低迷時期,Ocelote說他很矛盾。公司開始削減成本或破產時,有人失業是不可避免的,但這隻會讓那些知道如何做好生意的公司留在競技場。

“市場調整一直都是個可以用低於他們真正價值的價格獲得資產的好機會,就是這樣,”他說, “如果你的公司在這樣的經濟衰退之後仍然活著,那就能夠獲得人才,獲取這些潛在的資產,以及提高自己公司的整體信譽度。”然後人們和粉絲就可以認為 '我可以當G2粉絲,因為20年後他們仍然會在。’ 這是我認為這是非常重要的事情,創造能夠承受損失和低迷時期的品牌。

編者注:本文已更新,以澄清即將推出的公共G2 Esports空間將成為由Veritas娛樂公司建造的大型設施的一部分。

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