在端遊中加入人機就能保住玩家?抱歉,我玩的是吃雞不是和平精英

眾所周知在最近一年的時間中, 端遊絕地求生的玩家數量一直呈現持續的下降趨勢,無論是平均在線玩家數量抑或是高峰期玩家數量都已大大比不上曾經,各大直播平臺的吃雞板塊的主播在《英雄聯盟》板塊的衝擊下也沒有了曾經的熱鬧。

而在這樣的現狀下,吃雞似乎也感覺到了一絲危機,於是開始了大規模的遊戲更新和添加新內容的嘗試,試圖通過這種方式吸引新玩家以及挽回退坑玩家。但是不得不說,儘管推出了新地圖、新武器、新皮膚等等等等,但目前看來這些嘗試也並沒有為遊戲帶來明顯的改觀。

究竟怎樣才能挽回端遊吃雞的劣勢,到目前為止也還沒有一個確切的答案......

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而就在前不久,吃雞視頻製作者魯大能也在自己的視頻中提到了目前《絕地求生》正面臨的困境,他則將“在遊戲中加入人機”這一方式作為挽救吃雞目前玩家數量持續減少的有效辦法。

面對著這樣的一個觀點,許多吃雞玩家都被吸引著參與到了討論當中,有人說這是一個非常妙的點子,而也有人認為,這是一個並沒有任何實際用處的方法,在這裡,小天也想發表一下個人對此的想法。

人機真的能夠拯救絕地求生嗎?我想是未必的。

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首先必須肯定大能在自己的視頻中對於目前遊戲環境偏困難的分析,根據數據顯示目前在遊戲中玩家的平均KDA只有0.5,這也就是說玩家們平均要每兩局才能殺死一名敵人。而“被擊殺”在遊戲中的代價又非常的大,對於單排玩家還算友好,對於多排組隊玩家而言,一次開局時意外死亡往往意味著在接下來的近半小時的時間裡無所事事,只能看著別人打遊戲。

並且因為這款遊戲的獨特玩法,普通玩家想要從100人中脫穎而出成功吃雞無論是從理論還是實際上來看都是十分困難的一件事,吃雞不僅要考慮玩家的技術、轉移的策略以及應對敵人時的打法戰術,刷圈的人品也能夠在相當大的程度上限度玩家的遊戲體驗,再加上游戲當中存在的外掛問題,這些都讓吃雞變成了一件非常困難的事情。

而這,一定程度上也是玩家們退坑的重要原因:“遊戲太難了,我玩不下去!”

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於是乎在這樣的遊戲大環境的前提之下,魯大能提出了利用在遊戲中加入人機的方式來平衡遊戲難度的舉措,但雖然說他分析的不無道理,並且也有部分玩家表示贊同,不過小天對於這種舉措就能過挽救絕地求生的說法仍舊持保留態度。

首先通過加入人機的方式來降低遊戲難度理論上是可行的,舉例來說手遊吃雞中無論是曾經的《刺激戰場》還是《和平精英》都驗證了這一點,但是要知道,適合手遊的舉措並不一定適合端遊。

首先我們面前的最明顯的一個問題就是人機的困難程度問題,雖然說如今科技已經高度發達,但是很少能夠看到有遊戲當中的AI人機能夠真正的做到模擬玩家的行為,因此如果根據不同的玩家水平來加入相應難度的人機成了一個非常有必要考慮的問題,雖然理論上可行, 但是實際上難以做到。

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比如說在《英雄聯盟》當中曾經出過一個叫做“末日人機”的有趣模式,雖然官方的本意是想要讓玩家嘗試一下被難度極高的人機虐的滋味,但是儘管他們有著龐大的玩家基數去捕捉數據,但是仍舊無法成功的做到讓人機像玩家一樣打遊戲,因此他們只能採用讓人機擁有更加變態的技能的辦法來達到讓玩家嚐到被人機虐的滋味的目的。

從這個例子看來,除非我們在遊戲中加入戰勝了世界上所有圍棋頂尖選手的阿爾法狗,否則我們很難做到靈活的控制人機的能力,讓它保證既不會太強,也不會弱的像木頭人。而假如說做不到這一點,如果所有AI都像手遊《和平精英》當中一樣是個“傻子”,那麼這究竟是保證了玩家的遊戲體驗還是更進一步地毀壞了玩家的體驗呢?

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加入人機來挽救遊戲是否可行歸根結底是一個關於“度”的問題,除了人機難易程度的把控之外,究竟每局遊戲中加入多少機器人來被玩家虐也是一個需要考慮的問題,相信玩過手遊吃雞的玩家一定有過很深的體會,有時候我們打完一局遊戲,卻感覺碰到的都是機器人,雖然最後吃到了雞,但卻感覺索然無味。

假如說端遊中真的加入了人機,那麼每局中如何靈活的對機器人的數量進行調整呢?調整的依據又是什麼呢?

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最後要說到的就是玩家體驗的問題,小天個人認為,加入人機就能讓玩家的遊戲體驗變好本身就是一個偽命題。首先我們來想一下讓玩家的遊戲體驗變差的根本原因是什麼?

是開局就被人打死然後只能觀戰別人打的尷尬嗎?我想不是。對於遊戲玩家而言,與敵人較量是唯一一個能夠不斷提升自己技術的方式,沒有人能夠一口吃成胖子,無論是韋神還是17shou他們的槍法也都是通過一次次剛槍成盒練習出來的,對槍對不過被對手打死,這本身並不會讓玩家的體驗變差,反而這會激勵著玩家想辦法去變強。

真正影響著我們遊戲體驗的是什麼?是遊戲中存在著的外掛問題,儘管官方在封禁外掛方面都有所行動,但是遊戲中仍舊存在著數量可觀的神仙玩家,毀壞了玩家的遊戲體驗。而除了外掛問題之外遊戲本身的小問題也是影響玩家體驗的一個關鍵因素,而這兩個最重要的問題,並不會因為加入了人機而得到解決。

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在小天看來,之所以有人提出利用加入人機的方式留住玩家這個想法的一個原因在於,他們並沒有考慮到端遊玩家以及手遊玩家對遊戲的預期以及相對應的對遊戲的接受能力的區別。

對於端遊玩家而言,他們有著非常豐富的遊戲種類可以選擇,因為這個原因也讓他們對於遊戲本身就有著比較高的要求,比如一些人就偏愛3A大作,而一些人則更加青睞於一些小眾趣味遊戲,在這樣的遊戲中加入人機來降低難度本身就是對於遊戲品質的“降級”,這是許多玩家都無法接受的。

而對於手遊玩家群體而言,因為遊戲載體的不同,本身人們對於手遊的寬容度就比端遊要高,因此遊戲本身有一些小問題又或者是遊戲中出現人機都是能夠接受的,畢竟玩手遊的人更加追求的是遊戲的休閒性。

因此,以手遊的模式運營端遊是絕對行不通的, 我們不可能通過將端遊吃雞變成《和平精英》的方式來讓拯救遊戲留住玩家,正相反,我認為這隻會起到反作用罷了。

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