LOL:S1到S8賽季中 最令人感動的改變

英雄聯盟 哈快樂的男孩兒 2019-07-02

無論是英雄的改變還是地圖的變遷,再或者是符文天賦系統的革新,這一切都讓英雄聯盟變得更為有趣。

lol發展至今已經經過了八個年頭,而每一個全新賽季的開始都會有一些更為驚豔並且出色的改變,雖然起初的我們會有一些不適應,但是一切都是為了更好的體驗。

今天,我們就一起來回顧一下,七個賽季,那些變革性的版本變化。

S1-S2:地圖的不斷優化


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遠古時期,LOL這款遊戲其實已經算是非常完善的全新Moba遊戲了,但是為了玩家們有更好的體驗,地圖卻一直在保持更新。跟現在精細的地圖相比,S1時期使用的LOL地圖的確有些“卡通”了。

因此,S1到S2期間,LOL在不斷更新遊戲內容的同時對地圖在進行優化,簡單的來說,S1時期是摸索,而S2時期則慢慢變得成熟,這也為什麼從S3開始,LOL就成為了一個名副其實的“全民遊戲”。

S3:段位制的出現


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此前,LOL的排位是以“分數”來計算的,沒有一個特定的分段來鑑別玩家們之間水平的差距,筆者依稀記得,當年有一個十分酷炫的代號“2000分大神”。

S3末期,段位制開始出現,從青銅到鑽石到王者,終於有一個“符號”可以清晰代表不同水平玩家之間的差距,“上王者”也成為了許多玩家日以繼夜進行排位的“賽季夢想”。

S4:大師段位和地圖革新


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當然,在S3末期段位制剛剛出現的時候,是有一些缺陷的,由於高分段玩家太多,導致鑽1的玩家無法正常的獲得勝點(贏比賽不加勝點),為了讓鑽石和王者之間有一個更為清晰分水嶺,加入了大師分段,這個分段為鑽1和王者之間的玩家提供了一個更好的“競技場地”。


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但,S4更革新的改變,無疑是地圖的全面的更新,從整體畫風到召喚師峽谷所有的細節野怪建築物,一切都發生了翻天覆地的改變。筆者當年還記得,有許多玩家適應不了,但是事實證明,這次地圖的革新是成功的,讓LOL成為了一個更為成熟有趣的遊戲。

S5:野區大變革


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在S5之前,打野並不是一個可以左右比賽走向的位置,為了讓LOL五個位置在團隊中發揮的作用更為平衡,S5季前賽拳頭著重對野區進行的更新。

F4變為F6,各種打野的專屬道具更新,各類打野英雄能力的提升,除了這些,曾經只能給予金幣獎勵的小龍,也有了更大的價值。

S5小龍BUFF一覽:


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拿到更多的小龍可以獲得更強力的團隊BUFF,這也更加的考驗一個打野對於團隊資源把控的能力,側面提升了打野的團隊重要性。

S6:元素龍和峽谷先鋒


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S6時期,野區的改變還在繼續。為了提升遊戲前期團隊資源的重要性,峽谷先鋒出現了。當時的峽谷先鋒是一個很強力的單人BUFF,初期如果可以拿到這個BUFF,對線基本上是穩穩的壓制。


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當然,S6的改變沒有這麼簡單,在MSI季中邀請賽之前,“元素龍”出現了,根據不同的元素龍屬性,玩家們可以制定不同的戰術策略,這也讓遊戲有了更多的趣味性。


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此外,峽谷先鋒也從一個單人BUFF變成了一隻“推塔利器”,又一次的再告訴玩家們,LOL是一個需要共同協作的團隊遊戲。

S7:刺客重新崛起


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S3時期,Faker因為刺客英雄成為了全世界矚目的選手,而正是因為他的太過強大,刺客英雄遭到了全面的削弱。

但是玩家們依舊想要看到刺客在召喚師峽谷大殺四方的格局,S7季前賽,大量的刺客得到了增強,與此同時“穿”機制也同時得到了均衡改變。


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男刀,妖姬這些英雄因為重做變得更具可玩性!

S8:全新的符文系統!

舊版的符文天賦系統已經陪伴了我們數個賽季,而“一成不變”不是我們所想看到的,我們需要為自己喜愛的英雄搭配出最為獨特的天賦符文,也希望LOL更有可玩性,因此全新的符文天賦系統在S8季前賽正式登陸。


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對於小編來說,LOL不僅僅是一款遊戲,更見證了我的青春,我真心祝福lol越來越好,歡迎大家下方評論留言,談談自己對LOL這款遊戲的感想!

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