這是一個可以改變戰局的輔助英雄。
2013年,第110位新英雄錘石登場。
在一開始,因為這個英雄Q技能時間過長的前搖,和一級極低的雙抗,甚至是到後期不高的坦度,被眾多玩家抱怨。
但是拳頭設計師卻說這是他們設計出的最酷的英雄,集開團,控制,救人,保護,爆發於一體的最得意的設計。
談及錘石,不得不說一個改變錘石命運的選手,時至今日,他依然是所有玩家心目中的輔助之神,madlife。
他是第一個將錘石預判勾帶到賽場上的人,這也改變了以往玩家對於輔助的刻板印象。
誰說輔助就該是ad的保護傘和移動眼石?
和打野遊走在三路的錘石之神madlife就是改變輔助位的一個起點。
輔助位可以經常登上精彩集錦的英雄不多,錘石是穩居榜首的一個。
很多時候,對於距離和心理的博弈,就在Q技能那段前搖的時間裡。
勾中人閃現丟燈籠拉隊友再接二段Q進行超遠位移追擊,或者是用E打斷很多英雄的位移留人,又或者,是用W的那一點碰撞體積卡住對方走位........
這個英雄,是我心目中設計的最酷的英雄,沒有之一。
這是一個可以改變戰局的輔助英雄。
2013年,第110位新英雄錘石登場。
在一開始,因為這個英雄Q技能時間過長的前搖,和一級極低的雙抗,甚至是到後期不高的坦度,被眾多玩家抱怨。
但是拳頭設計師卻說這是他們設計出的最酷的英雄,集開團,控制,救人,保護,爆發於一體的最得意的設計。
談及錘石,不得不說一個改變錘石命運的選手,時至今日,他依然是所有玩家心目中的輔助之神,madlife。
他是第一個將錘石預判勾帶到賽場上的人,這也改變了以往玩家對於輔助的刻板印象。
誰說輔助就該是ad的保護傘和移動眼石?
和打野遊走在三路的錘石之神madlife就是改變輔助位的一個起點。
輔助位可以經常登上精彩集錦的英雄不多,錘石是穩居榜首的一個。
很多時候,對於距離和心理的博弈,就在Q技能那段前搖的時間裡。
勾中人閃現丟燈籠拉隊友再接二段Q進行超遠位移追擊,或者是用E打斷很多英雄的位移留人,又或者,是用W的那一點碰撞體積卡住對方走位........
這個英雄,是我心目中設計的最酷的英雄,沒有之一。