毋庸置疑,自走棋這個新興的遊戲類型已經成了部分玩家的新寵。大部分玩家們對於一個新出的自走棋遊戲的態度是這個新遊戲好不好玩,美術好不好看,玩的人多不多。對於其他的都不會關心。玩家在進行一局正常的自走棋遊戲過程中,重複的最多的一項工作就是在遊戲商店買進棋子,賣出棋子,刷新商店,重複以上過程。“棋子”就是手中的工具。
棋子的命運
自走棋最開始是V社旗下的dota2中地圖自定義模式創造出的一個新鮮玩法。答案呼之欲出,沒錯就是刀塔自走棋啦。這個遊戲的火爆帶動了自走棋的火爆,雖然比不上當年MOBA遊戲的席捲全球,也沒有絕地求生的一枝獨秀。但是的確給遊戲市場注入了新的活力,至少做出了一個新的蛋糕。
這個遊戲的創造者們不甘心當大公司的“棋子”,想自己創造出一片天地。謝絕了刀塔自走棋的平臺擁有著V社的邀請,也敢對企鵝說NO。自己去開發了一個《多多自走棋》想在資本中殺出一條“血路”。理想是豐滿,現實是殘酷的。誰不想當“棋手”啊?問題是“棋子”的命運是不能受自己掌控的,“棋子”想跳出棋盤是無比艱難的,就和遊戲裡面的“棋子”一樣最後不管你是價值1金幣的哥布林白板還是價值5金幣的金色傳說炸彈人。都是被“遊戲場”的玩家隨意買賣,無非是價格問題。所以我也能理解多多自走棋選擇和騰訊進行合作。
微博段子
企鵝又開始了自己的一貫“養蠱”政策,自己開發一個手遊自走棋《Chess Rush》,再弄一個“自走棋原班人馬”打造的多多自走棋,這下是真的“原班人馬”了。可能部分人不是很認可騰訊的理念,但是又離不開騰訊的支持,沒有騰訊提供的“棋盤” ,就算你是傳說品質的“棋子”也得不到施展。我覺得還是支持下那些先行的創造者“棋子”吧 ,沒有他們我們國內就會少很多優秀的遊戲作品。
我們在自走棋遊戲裡面對我們手下的“棋子”漠不關心,畢竟他們只是我們下棋和贏得比賽的工具。但是我們要關心一下像“多多自走棋”這樣的“棋子”,他們曾經也想擺脫“資本大鱷”的操縱。想以棋手的身份和V社、騰訊這樣的老牌棋手對話,可惜失敗了。企鵝肯定是從來不會關注遊戲本身是否優秀,也不會注重玩家的體驗感,最多考慮一下氪金玩家的感受。對於企鵝來說,自走棋這個遊戲的IP也好,開發者也好,不過是棋盤上的一個“小卒子”,是必須被他們操控的賺錢工具。至於“棋子”的命運誰關心誰在乎呢。
無論是玩家在自走棋的棋子的買入,還是騰訊對遊戲公司的買入。都是金錢的問題,你如果是領頭羊,你就佔有更多的資源和金錢,能夠買更好的“棋子”和遊戲公司。你對待“棋子”和騰訊對待遊戲公司也是一種看工具的心態,只是你們需要手下“棋子”達成的目的不同。
被收購的“棋子”的命運不是自己掌控的,我覺得拳頭公司以前可能也是有夢想的。畢竟本質是一家網絡遊戲公司,想著自己開發一款好網遊出來,這是企業夢想。但是被騰訊收購後,這個計劃永遠不能實現了,拳頭可以做音樂,但是不能做新遊。新遊可能撲街,可能一分錢賺不到,繼續做LOL相關的,做英雄聯盟走邊動畫和音樂多省事啊。所以最重拳頭十年只出了一個LOL,再也沒有其他代表作品,你能說他沒錢嗎?只不過忘記初心,命運不被自己掌控罷了。
希望騰訊不要像王者榮耀一樣,讓我們開箱子抽氪金棋子和棋盤皮膚,還是不可以直接氪金購買那種。如果是那樣我無法可說,祝願企鵝公司“越辦越好”。