LOL設計師:霞與伊澤瑞爾將加強 移除防禦塔經驗獎勵

英雄聯盟 設計師 電競 遊戲 英雄聯盟掌遊寶 2017-06-23

大家好,

今天想和大家分享的內容如下。

LOL設計師:霞與伊澤瑞爾將加強 移除防禦塔經驗獎勵

雷克塞

我們正在測試一些雷克塞的後續改動,最主要的是一些Bug的修復以及可用性上的調整,同時我們也在試圖提升R技能的AD加成,這樣會讓雷克塞的表現更優秀。

Q-在緩衝技能時的表現更加穩定了。

W-標準化W技能的響應時間,同時對除了首要目標以外目標的擊退效果會正確生效了。

R-加成由1.6提升到1.85。

LOL設計師:霞與伊澤瑞爾將加強 移除防禦塔經驗獎勵

伊澤瑞爾

現在的伊澤瑞爾看起來很弱。而目前的版本熱門以及道具的選擇上都對他不是很友好。所以我們在考慮是否要再一次對他的W技能進行改動,讓其成為一個更有收益的技能。雖然我們目前已經在處理一些小型的更新(阿茲爾和樂芙蘭是最主要的兩個),但我們依然會去看看是否能設計一個有技巧性的W技能,新版的W將依然符合伊澤瑞爾的主題,並且不會直接移除他目前的缺點(所以不會讓W技能影響小兵或者移除WE這樣的小技巧)。

LOL設計師:霞與伊澤瑞爾將加強 移除防禦塔經驗獎勵

峽谷先鋒

峽谷先鋒目前處在一個很好的狀態。在下個版本中我們可能會小幅度的提升它的強度,將賞金從25提升到100。這樣改動的目的是讓玩家需要投入更多資源去獲得峽谷先鋒的獎勵,提升賞金可以讓擊殺峽谷先鋒的一方即便沒能好好運用峽谷先鋒也能獲得一定收益(比如你們的隊伍落後,無法支持一次有效的推進)。同時也是為了加強打野的收益(通常來說打野都會參與擊殺峽谷先鋒)。

LOL設計師:霞與伊澤瑞爾將加強 移除防禦塔經驗獎勵

高地防禦塔的經驗

我們會在即將到來的版本中移除高地防禦塔的經驗獎勵。在過去的一段時間中我們移除了大部分防禦塔的經驗獎勵,但是似乎忘記了這個特別的存在。這個改動不會有太大的影響,但對於玩家來說防禦塔的經驗獎勵是一個額外的滾雪球手段。不過當一個隊伍已經有足夠能力推掉高地塔時意味著他們已經有了一定的優勢,優秀的操作和抉擇確實應該提升隊伍的勝率,但我們依然希望防禦塔提供的滾雪球資源在一定的範圍內。

LOL設計師:霞與伊澤瑞爾將加強 移除防禦塔經驗獎勵

下個版本中我們會繼續對霞作出改動,現在我們為她的Q技能加入了後搖時間,這略微的降低了她攻擊速度的收益。目前看來Q技能的後搖在對線期的表現是合理的,但在後期明顯過於長。

死亡音效

很快,或許就在7.14中,我們會更新戰場中友軍、敵軍死亡時的音效。改動的目的是讓雙方英雄的死亡更加容易分辨,以幫助玩家更快更清晰的掌控戰場上發生的事情

相關推薦

推薦中...