估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
第一條暴君很重要,可以幫助團隊全部到4級,解鎖大招
因此,在我看來如果這個分路變動方案確定在正式服上線,很可能會影響到打野輔助射手這個三這個位置的對局思路。
比如打野,很可能就要重新規劃刷野路線,從地圖上方往下刷最為合理。
比如輔助,很可能就要常照顧射手,在中路與暴君路中尋求一個支援的平衡。
比如射手,前中期雖說相對戰力不夠,但他的輸出是沒有上限的,玩家的操作將會拉開敵我差距。
至於中路,對局思路或許和當前版本變化不大;而主宰路,會衍變成一個1v1的角鬥場,更難被外界因素干涉,那敵我玩家的實力會更大比重的左右線上對抗
3.
中立生物的調整,刺激敵我雙方進一步對抗。
這一次官方爆料中,先是多了一個真正的“河道蟹”(名為河道之靈。。感覺有點蠢),位於靠近中路的其中一側河道。
但在目前爆料的信息中,對於這個“河道之靈”的收益並不直觀。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
第一條暴君很重要,可以幫助團隊全部到4級,解鎖大招
因此,在我看來如果這個分路變動方案確定在正式服上線,很可能會影響到打野輔助射手這個三這個位置的對局思路。
比如打野,很可能就要重新規劃刷野路線,從地圖上方往下刷最為合理。
比如輔助,很可能就要常照顧射手,在中路與暴君路中尋求一個支援的平衡。
比如射手,前中期雖說相對戰力不夠,但他的輸出是沒有上限的,玩家的操作將會拉開敵我差距。
至於中路,對局思路或許和當前版本變化不大;而主宰路,會衍變成一個1v1的角鬥場,更難被外界因素干涉,那敵我玩家的實力會更大比重的左右線上對抗
3.
中立生物的調整,刺激敵我雙方進一步對抗。
這一次官方爆料中,先是多了一個真正的“河道蟹”(名為河道之靈。。感覺有點蠢),位於靠近中路的其中一側河道。
但在目前爆料的信息中,對於這個“河道之靈”的收益並不直觀。
爆料截圖,並未詳細透露過多信息
是否會重複刷新?如果重複刷新週期又是多長?金幣和經驗的收益又是多少?
這幾點都善不明確,自然也很難說出是否對於中路對局會有多大的變動。
而較為關鍵的兩個中立生物,還是“小主宰”與“超大暴君”。
- 小主宰,臨時名為“先知主宰”,刷新在開局5分鐘,比普通主宰早了3分鐘。
他的效果主要在於推進,但力度不如普通主宰,只能出動一波“主宰先鋒”,但能提供一個光環效果,刺激小兵的行進速度與戰鬥力。
這一點還是參照了LOL的峽谷先鋒,沒有太多可說的點。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
第一條暴君很重要,可以幫助團隊全部到4級,解鎖大招
因此,在我看來如果這個分路變動方案確定在正式服上線,很可能會影響到打野輔助射手這個三這個位置的對局思路。
比如打野,很可能就要重新規劃刷野路線,從地圖上方往下刷最為合理。
比如輔助,很可能就要常照顧射手,在中路與暴君路中尋求一個支援的平衡。
比如射手,前中期雖說相對戰力不夠,但他的輸出是沒有上限的,玩家的操作將會拉開敵我差距。
至於中路,對局思路或許和當前版本變化不大;而主宰路,會衍變成一個1v1的角鬥場,更難被外界因素干涉,那敵我玩家的實力會更大比重的左右線上對抗
3.
中立生物的調整,刺激敵我雙方進一步對抗。
這一次官方爆料中,先是多了一個真正的“河道蟹”(名為河道之靈。。感覺有點蠢),位於靠近中路的其中一側河道。
但在目前爆料的信息中,對於這個“河道之靈”的收益並不直觀。
爆料截圖,並未詳細透露過多信息
是否會重複刷新?如果重複刷新週期又是多長?金幣和經驗的收益又是多少?
這幾點都善不明確,自然也很難說出是否對於中路對局會有多大的變動。
而較為關鍵的兩個中立生物,還是“小主宰”與“超大暴君”。
- 小主宰,臨時名為“先知主宰”,刷新在開局5分鐘,比普通主宰早了3分鐘。
他的效果主要在於推進,但力度不如普通主宰,只能出動一波“主宰先鋒”,但能提供一個光環效果,刺激小兵的行進速度與戰鬥力。
這一點還是參照了LOL的峽谷先鋒,沒有太多可說的點。
LOL的峽谷先鋒,推塔更凶
但對於王者榮耀的玩家來說,我們可以理解為釋放上單位的一個契機,利用更強的推進能力,壓縮敵方的活動區域,從而將上單從“1v1角鬥場”中解放。
可以預測得到,5分鐘的這波小主宰,將會牽動接下來的比賽走勢,是5v4的大肆進攻,還是4v5的被動防守,就在於這條“小主宰”的歸屬權。
- 而超大暴君,臨時名為“風暴暴君”(真tm拗口),刷新於開局20分鐘。
相比黑暗暴君多了個額外護盾(50%的最大生命值加成。。。真的超凶)。
對於這個中立生物的評價沒什麼爭議,就是作為一個終結比賽的手段。
往好的一方面來看,我們再也不用看三四十分鐘一局的KPL比賽了;往不好的一方面來看,或許官方想放緩遊戲節奏,對於移動端設備又是一個負擔。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
第一條暴君很重要,可以幫助團隊全部到4級,解鎖大招
因此,在我看來如果這個分路變動方案確定在正式服上線,很可能會影響到打野輔助射手這個三這個位置的對局思路。
比如打野,很可能就要重新規劃刷野路線,從地圖上方往下刷最為合理。
比如輔助,很可能就要常照顧射手,在中路與暴君路中尋求一個支援的平衡。
比如射手,前中期雖說相對戰力不夠,但他的輸出是沒有上限的,玩家的操作將會拉開敵我差距。
至於中路,對局思路或許和當前版本變化不大;而主宰路,會衍變成一個1v1的角鬥場,更難被外界因素干涉,那敵我玩家的實力會更大比重的左右線上對抗
3.
中立生物的調整,刺激敵我雙方進一步對抗。
這一次官方爆料中,先是多了一個真正的“河道蟹”(名為河道之靈。。感覺有點蠢),位於靠近中路的其中一側河道。
但在目前爆料的信息中,對於這個“河道之靈”的收益並不直觀。
爆料截圖,並未詳細透露過多信息
是否會重複刷新?如果重複刷新週期又是多長?金幣和經驗的收益又是多少?
這幾點都善不明確,自然也很難說出是否對於中路對局會有多大的變動。
而較為關鍵的兩個中立生物,還是“小主宰”與“超大暴君”。
- 小主宰,臨時名為“先知主宰”,刷新在開局5分鐘,比普通主宰早了3分鐘。
他的效果主要在於推進,但力度不如普通主宰,只能出動一波“主宰先鋒”,但能提供一個光環效果,刺激小兵的行進速度與戰鬥力。
這一點還是參照了LOL的峽谷先鋒,沒有太多可說的點。
LOL的峽谷先鋒,推塔更凶
但對於王者榮耀的玩家來說,我們可以理解為釋放上單位的一個契機,利用更強的推進能力,壓縮敵方的活動區域,從而將上單從“1v1角鬥場”中解放。
可以預測得到,5分鐘的這波小主宰,將會牽動接下來的比賽走勢,是5v4的大肆進攻,還是4v5的被動防守,就在於這條“小主宰”的歸屬權。
- 而超大暴君,臨時名為“風暴暴君”(真tm拗口),刷新於開局20分鐘。
相比黑暗暴君多了個額外護盾(50%的最大生命值加成。。。真的超凶)。
對於這個中立生物的評價沒什麼爭議,就是作為一個終結比賽的手段。
往好的一方面來看,我們再也不用看三四十分鐘一局的KPL比賽了;往不好的一方面來看,或許官方想放緩遊戲節奏,對於移動端設備又是一個負擔。
但整體上來說,這條“風暴暴君”的價值還需要觀望。
就目前這種情況,如果官方沒有更多的改動,我個人感覺“風暴暴君”的戲份不會太大,畢竟一局15分鐘差不多了,輪不到他出場。
4.
迷霧模式的開啟,王者榮耀也要打視野戰?
這一點,其實本應該是最讓我興奮的點,畢竟我從DOTA到LOL的這些年中,主要都在於培養意識,而視野戰恰恰是我最擅長的。
但官方的爆料中,對於視野調整隻用了小小的篇幅帶過,著實並沒有什麼太大的力度。
說是迷霧模式,但他並不像端遊MOBA那般,會被牆體等阻擋視野。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
第一條暴君很重要,可以幫助團隊全部到4級,解鎖大招
因此,在我看來如果這個分路變動方案確定在正式服上線,很可能會影響到打野輔助射手這個三這個位置的對局思路。
比如打野,很可能就要重新規劃刷野路線,從地圖上方往下刷最為合理。
比如輔助,很可能就要常照顧射手,在中路與暴君路中尋求一個支援的平衡。
比如射手,前中期雖說相對戰力不夠,但他的輸出是沒有上限的,玩家的操作將會拉開敵我差距。
至於中路,對局思路或許和當前版本變化不大;而主宰路,會衍變成一個1v1的角鬥場,更難被外界因素干涉,那敵我玩家的實力會更大比重的左右線上對抗
3.
中立生物的調整,刺激敵我雙方進一步對抗。
這一次官方爆料中,先是多了一個真正的“河道蟹”(名為河道之靈。。感覺有點蠢),位於靠近中路的其中一側河道。
但在目前爆料的信息中,對於這個“河道之靈”的收益並不直觀。
爆料截圖,並未詳細透露過多信息
是否會重複刷新?如果重複刷新週期又是多長?金幣和經驗的收益又是多少?
這幾點都善不明確,自然也很難說出是否對於中路對局會有多大的變動。
而較為關鍵的兩個中立生物,還是“小主宰”與“超大暴君”。
- 小主宰,臨時名為“先知主宰”,刷新在開局5分鐘,比普通主宰早了3分鐘。
他的效果主要在於推進,但力度不如普通主宰,只能出動一波“主宰先鋒”,但能提供一個光環效果,刺激小兵的行進速度與戰鬥力。
這一點還是參照了LOL的峽谷先鋒,沒有太多可說的點。
LOL的峽谷先鋒,推塔更凶
但對於王者榮耀的玩家來說,我們可以理解為釋放上單位的一個契機,利用更強的推進能力,壓縮敵方的活動區域,從而將上單從“1v1角鬥場”中解放。
可以預測得到,5分鐘的這波小主宰,將會牽動接下來的比賽走勢,是5v4的大肆進攻,還是4v5的被動防守,就在於這條“小主宰”的歸屬權。
- 而超大暴君,臨時名為“風暴暴君”(真tm拗口),刷新於開局20分鐘。
相比黑暗暴君多了個額外護盾(50%的最大生命值加成。。。真的超凶)。
對於這個中立生物的評價沒什麼爭議,就是作為一個終結比賽的手段。
往好的一方面來看,我們再也不用看三四十分鐘一局的KPL比賽了;往不好的一方面來看,或許官方想放緩遊戲節奏,對於移動端設備又是一個負擔。
但整體上來說,這條“風暴暴君”的價值還需要觀望。
就目前這種情況,如果官方沒有更多的改動,我個人感覺“風暴暴君”的戲份不會太大,畢竟一局15分鐘差不多了,輪不到他出場。
4.
迷霧模式的開啟,王者榮耀也要打視野戰?
這一點,其實本應該是最讓我興奮的點,畢竟我從DOTA到LOL的這些年中,主要都在於培養意識,而視野戰恰恰是我最擅長的。
但官方的爆料中,對於視野調整隻用了小小的篇幅帶過,著實並沒有什麼太大的力度。
說是迷霧模式,但他並不像端遊MOBA那般,會被牆體等阻擋視野。
處於龍坑上方依舊能看到暴君
其根本原因,還是在於王者榮耀不存在一個完善的視野系統。
假如牆體會直接的阻擋視野,那玩家會沒有相對應的手段去打破這個未知的局面,這樣不利於團隊對抗的促成。
至於爆料中所提及的“視野之靈”,我想了想,他確實有價值,但不足以對現有規則造成多少影響。
唯一的影響,就在於劣勢不會那麼容易被蹲吧。(但如果對方要是隻想入侵野區,你依舊沒辦法)
5.
打野或成團戰發起者,藍領打野有了存在感。
本次爆料的末端,官方提及了一個打野刀的主動技能——“團隊加速”,於對局10分鐘在2~3級打野刀上產生作用。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
第一條暴君很重要,可以幫助團隊全部到4級,解鎖大招
因此,在我看來如果這個分路變動方案確定在正式服上線,很可能會影響到打野輔助射手這個三這個位置的對局思路。
比如打野,很可能就要重新規劃刷野路線,從地圖上方往下刷最為合理。
比如輔助,很可能就要常照顧射手,在中路與暴君路中尋求一個支援的平衡。
比如射手,前中期雖說相對戰力不夠,但他的輸出是沒有上限的,玩家的操作將會拉開敵我差距。
至於中路,對局思路或許和當前版本變化不大;而主宰路,會衍變成一個1v1的角鬥場,更難被外界因素干涉,那敵我玩家的實力會更大比重的左右線上對抗
3.
中立生物的調整,刺激敵我雙方進一步對抗。
這一次官方爆料中,先是多了一個真正的“河道蟹”(名為河道之靈。。感覺有點蠢),位於靠近中路的其中一側河道。
但在目前爆料的信息中,對於這個“河道之靈”的收益並不直觀。
爆料截圖,並未詳細透露過多信息
是否會重複刷新?如果重複刷新週期又是多長?金幣和經驗的收益又是多少?
這幾點都善不明確,自然也很難說出是否對於中路對局會有多大的變動。
而較為關鍵的兩個中立生物,還是“小主宰”與“超大暴君”。
- 小主宰,臨時名為“先知主宰”,刷新在開局5分鐘,比普通主宰早了3分鐘。
他的效果主要在於推進,但力度不如普通主宰,只能出動一波“主宰先鋒”,但能提供一個光環效果,刺激小兵的行進速度與戰鬥力。
這一點還是參照了LOL的峽谷先鋒,沒有太多可說的點。
LOL的峽谷先鋒,推塔更凶
但對於王者榮耀的玩家來說,我們可以理解為釋放上單位的一個契機,利用更強的推進能力,壓縮敵方的活動區域,從而將上單從“1v1角鬥場”中解放。
可以預測得到,5分鐘的這波小主宰,將會牽動接下來的比賽走勢,是5v4的大肆進攻,還是4v5的被動防守,就在於這條“小主宰”的歸屬權。
- 而超大暴君,臨時名為“風暴暴君”(真tm拗口),刷新於開局20分鐘。
相比黑暗暴君多了個額外護盾(50%的最大生命值加成。。。真的超凶)。
對於這個中立生物的評價沒什麼爭議,就是作為一個終結比賽的手段。
往好的一方面來看,我們再也不用看三四十分鐘一局的KPL比賽了;往不好的一方面來看,或許官方想放緩遊戲節奏,對於移動端設備又是一個負擔。
但整體上來說,這條“風暴暴君”的價值還需要觀望。
就目前這種情況,如果官方沒有更多的改動,我個人感覺“風暴暴君”的戲份不會太大,畢竟一局15分鐘差不多了,輪不到他出場。
4.
迷霧模式的開啟,王者榮耀也要打視野戰?
這一點,其實本應該是最讓我興奮的點,畢竟我從DOTA到LOL的這些年中,主要都在於培養意識,而視野戰恰恰是我最擅長的。
但官方的爆料中,對於視野調整隻用了小小的篇幅帶過,著實並沒有什麼太大的力度。
說是迷霧模式,但他並不像端遊MOBA那般,會被牆體等阻擋視野。
處於龍坑上方依舊能看到暴君
其根本原因,還是在於王者榮耀不存在一個完善的視野系統。
假如牆體會直接的阻擋視野,那玩家會沒有相對應的手段去打破這個未知的局面,這樣不利於團隊對抗的促成。
至於爆料中所提及的“視野之靈”,我想了想,他確實有價值,但不足以對現有規則造成多少影響。
唯一的影響,就在於劣勢不會那麼容易被蹲吧。(但如果對方要是隻想入侵野區,你依舊沒辦法)
5.
打野或成團戰發起者,藍領打野有了存在感。
本次爆料的末端,官方提及了一個打野刀的主動技能——“團隊加速”,於對局10分鐘在2~3級打野刀上產生作用。
團隊加速類似於奔狼紋章,但比奔狼持續時間更長效果更明顯
在當前版本的後期團戰中,打野多是選擇放棄打野刀,換成復活甲等一系列保命裝。
其根本原因,還是在於打野刀的後期收益侷限性太高!
除去打龍以外,他的價值也就僅僅在於一個單體減速效果。
可如果團戰贏了,把對面全都幹趴下了,那打龍快一點慢一點又有什麼區別呢?
因此,放棄打野刀,用保命裝來提高自己在團戰中的戰鬥力,是所有打野玩家公認的思路。
估計這一列官方爆料的改動計劃,大家應該比我還早看到吧。
這次爆料的內容有點多,我簡單拼接一下,看不清的可以戳下面鏈接
傳送門戳這兒:「鏈接」
老實說,當我第一眼看到這次的改動方向,著實有些興奮。
畢竟現如今的王者榮耀中,有相當一部分的玩家,已經在操作意識上很難與他人直接的拉開差距。
而越是高分段,現如今的遊戲對於玩家的要求越體現在於細節處理上,甚至在某些對局中,光是看BP階段的陣容選擇,已經能直接分出勝負。
因此,對於這次官方放出的消息,在地圖上添加新的互動元素,我是支持的。
畢竟一款遊戲要想活的更久,進一步升級是必然的,只是唯一沒想到的是,這一天來的如此之快。(要知道LOL的地圖改動,可是到了第六個年頭才出的,在這之前地圖上的改動都只在畫面優化上,而不是在規則這個層面)
LOL的爆炸果,我在S6退坑後才出的
所以,這一篇文章,我就說說我對於這次地圖改動的一些看法。
1.
利用線上資源的不同配比,重新規劃英雄分路。
大家都知道,王者榮耀為了方便玩家的操作,並未採用傳統端遊MOBA的對抗視角,而是統一了雙方玩家的主視角,操作模式都是從左下到右上。
同時,在王者榮耀早期版本中,由於多數玩家對遊戲沒有深刻的認知,“射手必須拿紅”這個觀念誤導了太多玩家。
而中下兩路是最接近紅BUFF的分路,因此下路成為了默認的射手路。(至於為什麼不是中路,還是考慮到法師前中期的支援能力比射手強)
之前寫的文章——“邊路轄區”,下路靠近紅BUFF,由射手負責
但是,隨著賽季的更替,如今對局中的玩家也慢慢撅棄了“射手必須拿紅”這個觀念。
既然都是補刀發育,在上路還是下路又有什麼區別呢?
因此,現如今對局中分路的概念,主要源於線上能不能打得過,其次是大小龍的分佈。(戰士普遍前期戰鬥力強,適合走小龍路,能更及時的參加小龍團)
這次爆料官方中給的示意圖,上單或許無緣前期的小龍團
可這次官方的調整中,放棄了上下路的概念,替換成了“主宰路與暴君路”,並直接的將兩條分路的收益進行了偏差調整——“暴君路有更高的兵線收益。”
這番改動,對於渴求經濟的射手位來說,是一個福音,意味著他們相比之前版本,能更快的發育成型加入團戰,貢獻自己的價值。
當然,對於暴君路的改動還有防禦塔的位置變動,直接的擴大了射手的生存空間,也是引導射手統一於暴君路發育的一個原因。
爆料內容截圖
總之,更高的收益更安全的生存空間,會迫使敵我射手於暴君路集合,使得對線職業統一,從現如今的“射手發育戰士抗壓”,衍變成“同職業之間的博弈”。
2.
英雄分路變動,將會帶來什麼影響?
我第一時間想到了LOL的下路2V2。
我覺得這會是一個很大的趨勢,“連體嬰”或許將會名正言順的出現在所有分段。
或許大家會覺得很莫名其妙,為什麼射手對線射手會讓輔助的對局思路變化?
首先,大家都知道射手前中期相對乏力。
那假如暴君路依舊是1v1的局面,很可能衍生出雙方射手互刷經濟,誰的強勢期先到,誰就能壓垮對方。(李元芳笑出了聲)
李元芳前期傷害真的很可觀,打龍更凶殘
如果是這樣的局面,絕對不利於敵我玩家的相互對抗,只會讓所有射手玩家都緊盯著那麼幾個前中期強勢的射手。
而此時,假如輔助介入了暴君路的1v1對局,將會打破這種“和諧互刷”的局面,成為其中最大的變數。
另外,由於暴君是第一個刷新的“團隊收益型中立生物”,那麼雙方都需求人數上的儘量完整,而輔助幫助射手快速清線,將會更快的實現4V4的前期團戰。
第一條暴君很重要,可以幫助團隊全部到4級,解鎖大招
因此,在我看來如果這個分路變動方案確定在正式服上線,很可能會影響到打野輔助射手這個三這個位置的對局思路。
比如打野,很可能就要重新規劃刷野路線,從地圖上方往下刷最為合理。
比如輔助,很可能就要常照顧射手,在中路與暴君路中尋求一個支援的平衡。
比如射手,前中期雖說相對戰力不夠,但他的輸出是沒有上限的,玩家的操作將會拉開敵我差距。
至於中路,對局思路或許和當前版本變化不大;而主宰路,會衍變成一個1v1的角鬥場,更難被外界因素干涉,那敵我玩家的實力會更大比重的左右線上對抗
3.
中立生物的調整,刺激敵我雙方進一步對抗。
這一次官方爆料中,先是多了一個真正的“河道蟹”(名為河道之靈。。感覺有點蠢),位於靠近中路的其中一側河道。
但在目前爆料的信息中,對於這個“河道之靈”的收益並不直觀。
爆料截圖,並未詳細透露過多信息
是否會重複刷新?如果重複刷新週期又是多長?金幣和經驗的收益又是多少?
這幾點都善不明確,自然也很難說出是否對於中路對局會有多大的變動。
而較為關鍵的兩個中立生物,還是“小主宰”與“超大暴君”。
- 小主宰,臨時名為“先知主宰”,刷新在開局5分鐘,比普通主宰早了3分鐘。
他的效果主要在於推進,但力度不如普通主宰,只能出動一波“主宰先鋒”,但能提供一個光環效果,刺激小兵的行進速度與戰鬥力。
這一點還是參照了LOL的峽谷先鋒,沒有太多可說的點。
LOL的峽谷先鋒,推塔更凶
但對於王者榮耀的玩家來說,我們可以理解為釋放上單位的一個契機,利用更強的推進能力,壓縮敵方的活動區域,從而將上單從“1v1角鬥場”中解放。
可以預測得到,5分鐘的這波小主宰,將會牽動接下來的比賽走勢,是5v4的大肆進攻,還是4v5的被動防守,就在於這條“小主宰”的歸屬權。
- 而超大暴君,臨時名為“風暴暴君”(真tm拗口),刷新於開局20分鐘。
相比黑暗暴君多了個額外護盾(50%的最大生命值加成。。。真的超凶)。
對於這個中立生物的評價沒什麼爭議,就是作為一個終結比賽的手段。
往好的一方面來看,我們再也不用看三四十分鐘一局的KPL比賽了;往不好的一方面來看,或許官方想放緩遊戲節奏,對於移動端設備又是一個負擔。
但整體上來說,這條“風暴暴君”的價值還需要觀望。
就目前這種情況,如果官方沒有更多的改動,我個人感覺“風暴暴君”的戲份不會太大,畢竟一局15分鐘差不多了,輪不到他出場。
4.
迷霧模式的開啟,王者榮耀也要打視野戰?
這一點,其實本應該是最讓我興奮的點,畢竟我從DOTA到LOL的這些年中,主要都在於培養意識,而視野戰恰恰是我最擅長的。
但官方的爆料中,對於視野調整隻用了小小的篇幅帶過,著實並沒有什麼太大的力度。
說是迷霧模式,但他並不像端遊MOBA那般,會被牆體等阻擋視野。
處於龍坑上方依舊能看到暴君
其根本原因,還是在於王者榮耀不存在一個完善的視野系統。
假如牆體會直接的阻擋視野,那玩家會沒有相對應的手段去打破這個未知的局面,這樣不利於團隊對抗的促成。
至於爆料中所提及的“視野之靈”,我想了想,他確實有價值,但不足以對現有規則造成多少影響。
唯一的影響,就在於劣勢不會那麼容易被蹲吧。(但如果對方要是隻想入侵野區,你依舊沒辦法)
5.
打野或成團戰發起者,藍領打野有了存在感。
本次爆料的末端,官方提及了一個打野刀的主動技能——“團隊加速”,於對局10分鐘在2~3級打野刀上產生作用。
團隊加速類似於奔狼紋章,但比奔狼持續時間更長效果更明顯
在當前版本的後期團戰中,打野多是選擇放棄打野刀,換成復活甲等一系列保命裝。
其根本原因,還是在於打野刀的後期收益侷限性太高!
除去打龍以外,他的價值也就僅僅在於一個單體減速效果。
可如果團戰贏了,把對面全都幹趴下了,那打龍快一點慢一點又有什麼區別呢?
因此,放棄打野刀,用保命裝來提高自己在團戰中的戰鬥力,是所有打野玩家公認的思路。
不瞞你們,其實我打到現在換名刀這個操作還弄不清楚。。
但這對於藍領打野就顯得很不公平。
我前期辛辛苦苦帶節奏,中期絕食讓野給C位,到了後期帶打野刀單刷大龍速度又不夠,換成保命裝戰力又不如其他打野。
那怎麼辦?
因此,官方賦予他一個輔助開團的能力,剛好契合了藍領打野的對局思路。
可以想象,這個改動在正式服上線後,很可能抬高藍領打野的地位,在後期除了輔助上單開團以外,打野也將成為第三個團戰發動機。(趙雲出場率或許會抬高不少,甚至楊戩曹操都可以迴歸野區)
6.
總體上來說,這次爆料的內容會使得遊戲更加“層次化”。
對於所有玩家來說,意識的比重將會進一步抬高。
對局時長暫且不知是否會拉長,但其中的“對抗點”會越來越多,那玩家自然也就更需要明確“自己什麼時候該做什麼”!
當然,關於這一點,我會等一切拍板,在正式服上線後,給大家做個統一總結。
另外,這個改動還會造成另一個嚴重影響——“王者段位的含金量再次抬高”。
換句話說,大家如果只是想像現在這般靠場次堆積,靠積分抵扣來上分,那“最強王者”將會重新成為一個大門檻。
但不管怎麼說,我對於這次爆料還是有點興奮吶~