隨著9.14版本上線全球服務器,設計師已經從玩家的遊玩與反饋中掌握了這一版本的不足之處,決定在9.15版本中對其進行修改。
隨著9.14版本上線全球服務器,設計師已經從玩家的遊玩與反饋中掌握了這一版本的不足之處,決定在9.15版本中對其進行修改。
而隨著全球賽事的不斷推進,最近幾個版本的改動很有可能成為奠定最終全球總決賽版本的基調。設計師在推特上分享了9.15版本中預計會進行的調整,一起來其前瞻一下吧!
推文內容:
這裡是9.15版本的初步改動計劃。其中的一些數值我們還沒有最終確定,希望能得到更小的數據來降低風險。
隨著9.14版本上線全球服務器,設計師已經從玩家的遊玩與反饋中掌握了這一版本的不足之處,決定在9.15版本中對其進行修改。
而隨著全球賽事的不斷推進,最近幾個版本的改動很有可能成為奠定最終全球總決賽版本的基調。設計師在推特上分享了9.15版本中預計會進行的調整,一起來其前瞻一下吧!
推文內容:
這裡是9.15版本的初步改動計劃。其中的一些數值我們還沒有最終確定,希望能得到更小的數據來降低風險。
削弱:
伊芙琳——E技能百分比生命值傷害從4%降低到2%
蘭博——W技能護盾生命值從100/130/160/190/220降低到80/110/140/170/200
奇亞娜——R技能冷卻時間從100s增加到120s;Q技能AD加成從90%降低到80%
卡爾瑪——R技能對E技能護盾的強化從30/90/150/210(60%法術強度加成)降低到25/80/135/190(50%法術強度加成)
隨著9.14版本上線全球服務器,設計師已經從玩家的遊玩與反饋中掌握了這一版本的不足之處,決定在9.15版本中對其進行修改。
而隨著全球賽事的不斷推進,最近幾個版本的改動很有可能成為奠定最終全球總決賽版本的基調。設計師在推特上分享了9.15版本中預計會進行的調整,一起來其前瞻一下吧!
推文內容:
這裡是9.15版本的初步改動計劃。其中的一些數值我們還沒有最終確定,希望能得到更小的數據來降低風險。
削弱:
伊芙琳——E技能百分比生命值傷害從4%降低到2%
蘭博——W技能護盾生命值從100/130/160/190/220降低到80/110/140/170/200
奇亞娜——R技能冷卻時間從100s增加到120s;Q技能AD加成從90%降低到80%
卡爾瑪——R技能對E技能護盾的強化從30/90/150/210(60%法術強度加成)降低到25/80/135/190(50%法術強度加成)
增強:
麗桑卓——生命值518(每級+87)提高到550(每級+90)
墨菲特——Q技能減速效果從15%-35%提高到20%-40%;W技能首次普攻傷害從20-80提升到30-90
波比——W技能移動速度加成從35%提高到40%
盲僧——Q技能傷害從50/75/100/125/150提高到55/80/105/130/155
加里奧——被動技能冷卻時間開始受冷卻縮減影響,傷害從12-180提高到15-200
索拉卡——Q技能傷害從60/95/130/165/200提高到70/105/140/175/210
薇恩、烏鴉、妖姬、辛德拉、澤拉斯、盧錫安、男槍、卡茲克均在加強列表中,暫未列出增強內容。
隨著9.14版本上線全球服務器,設計師已經從玩家的遊玩與反饋中掌握了這一版本的不足之處,決定在9.15版本中對其進行修改。
而隨著全球賽事的不斷推進,最近幾個版本的改動很有可能成為奠定最終全球總決賽版本的基調。設計師在推特上分享了9.15版本中預計會進行的調整,一起來其前瞻一下吧!
推文內容:
這裡是9.15版本的初步改動計劃。其中的一些數值我們還沒有最終確定,希望能得到更小的數據來降低風險。
削弱:
伊芙琳——E技能百分比生命值傷害從4%降低到2%
蘭博——W技能護盾生命值從100/130/160/190/220降低到80/110/140/170/200
奇亞娜——R技能冷卻時間從100s增加到120s;Q技能AD加成從90%降低到80%
卡爾瑪——R技能對E技能護盾的強化從30/90/150/210(60%法術強度加成)降低到25/80/135/190(50%法術強度加成)
增強:
麗桑卓——生命值518(每級+87)提高到550(每級+90)
墨菲特——Q技能減速效果從15%-35%提高到20%-40%;W技能首次普攻傷害從20-80提升到30-90
波比——W技能移動速度加成從35%提高到40%
盲僧——Q技能傷害從50/75/100/125/150提高到55/80/105/130/155
加里奧——被動技能冷卻時間開始受冷卻縮減影響,傷害從12-180提高到15-200
索拉卡——Q技能傷害從60/95/130/165/200提高到70/105/140/175/210
薇恩、烏鴉、妖姬、辛德拉、澤拉斯、盧錫安、男槍、卡茲克均在加強列表中,暫未列出增強內容。
這是一次比較大規模的英雄數值微調,可以看出拳頭正努力從現階段的Rank與比賽中尋找版本需要平衡的方向,來為10月份的全球總決賽做最後的準備。請大家靜靜期待最終的改動結果吧!