近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
雖然潘大認為英雄聯盟原畫水平在業界屬於高水平,但他也提到了一個關鍵的問題,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。
(外包插圖:拳頭將原畫製作的工作交給其他公司完成而非交給公司內部專業人員完成)
我們來感受一下潘大和拳頭頂級畫師Alex Flores的作品:
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
雖然潘大認為英雄聯盟原畫水平在業界屬於高水平,但他也提到了一個關鍵的問題,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。
(外包插圖:拳頭將原畫製作的工作交給其他公司完成而非交給公司內部專業人員完成)
我們來感受一下潘大和拳頭頂級畫師Alex Flores的作品:
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
雖然潘大認為英雄聯盟原畫水平在業界屬於高水平,但他也提到了一個關鍵的問題,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。
(外包插圖:拳頭將原畫製作的工作交給其他公司完成而非交給公司內部專業人員完成)
我們來感受一下潘大和拳頭頂級畫師Alex Flores的作品:
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
他從三個方面分別談了一下一張原畫的好壞是如何判斷的:基本功,質量,故事性和創意
小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
雖然潘大認為英雄聯盟原畫水平在業界屬於高水平,但他也提到了一個關鍵的問題,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。
(外包插圖:拳頭將原畫製作的工作交給其他公司完成而非交給公司內部專業人員完成)
我們來感受一下潘大和拳頭頂級畫師Alex Flores的作品:
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
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小結:基本功主要體現在畫師對於光源的選擇和對動作的設計。
小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
雖然潘大認為英雄聯盟原畫水平在業界屬於高水平,但他也提到了一個關鍵的問題,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。
(外包插圖:拳頭將原畫製作的工作交給其他公司完成而非交給公司內部專業人員完成)
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再來感受一下最近一些皮膚的原畫:
近日,英雄聯盟高級插畫師潘誠偉現身知乎回答了一個問題:業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平(含皮膚)?
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小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
雖然潘大認為英雄聯盟原畫水平在業界屬於高水平,但他也提到了一個關鍵的問題,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。
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再來感受一下最近一些皮膚的原畫:
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小結:質量主要是原畫的細節數量,一般來說像素越高的原畫可以容納的細節越多。王者榮耀的插畫一般是4000像素,而IG的冠軍皮膚達到了15000像素。
小結:原畫還要體現出角色的背景故事和個性。
最後,潘大總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
雖然潘大認為英雄聯盟原畫水平在業界屬於高水平,但他也提到了一個關鍵的問題,這也是如今被很多玩家詬病的問題:很多外包插圖質量都不達標。
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我們來感受一下潘大和拳頭頂級畫師Alex Flores的作品:
再來感受一下最近一些皮膚的原畫:
感覺完全就不是一個世界的產物......