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(本文轉自我自己的知乎)
誰說人類不會因為學習而產生快感?
下圖這隻學會使用棍棒作為工具的猿人,在學習到這個技能時可是歡欣鼓舞的啊!
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(本文轉自我自己的知乎)
誰說人類不會因為學習而產生快感?
下圖這隻學會使用棍棒作為工具的猿人,在學習到這個技能時可是歡欣鼓舞的啊!
如果人類不會因為學習而快樂的話,恐怕早就在生存競爭中掛了。
以及,你在遊戲中取得的快感在很大程度上也是因為學習得來:
學會如何在超級瑪麗中進入一個隱藏關卡,學會如何在星際爭霸中使用某個特定戰術,學會在LOL中熟練掌握某個英雄,學會如何有效利用地形與武器在絕地求生中吃雞!
足球籃球,象棋圍棋,捉迷藏老鷹捉小雞……所有的遊戲的快感,都直接或間接源於:
習得新技能/技巧/知識——>克服困難/危險——>勝利
沒有難度的遊戲不好玩,永遠不能贏的遊戲也不好玩。遊戲的最大樂趣就在於不斷學習掌握技巧,戰勝困難的過程。
這段話不是我說的,是遊戲設計理論教材上說的,我只是記不起原文,用自己的話整理了一下而已。
再具體回答一下這個問題:
既然人類有為學習感到快樂的本能,那麼為什麼還會討厭“學習”?
很簡單:當下的大多數人的“學習”模式並不符合人類的天性。
“為學習而感到快樂”這種機制只有在當事人主動想要去克服困難時才會產生。例如本文開頭提及的猿人的快樂。
學校裡的學習只是被迫應付考試,學校外的學習只是被迫應對職場。而考試與職場,在多數場合下,並非是我們主動想要去面對的東西。只是不得已而已。
如果只是出於不得已而去玩遊戲的話,你也不會感受到遊戲的快感的。
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