'這個夏天,這三款“自走棋”或許是你不錯的選擇'
記者 | 鄭超前
今年年初,《刀塔自走棋》橫空出世,遊戲內別具一格的“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑,各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、網易旗下《逆水寒》的豪俠戰旗玩法等。
不過,市場上最受矚目的還是Valve公司開發的《刀塔霸業》、《刀塔自走棋》開發商巨鳥多多工作室與龍淵共同開發的《多多自走棋》,還有《英雄聯盟》新增的“雲頂之弈”玩法。
《刀塔霸業》
《刀塔霸業》於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺上線,這也是目前市面上唯一一款支持玩家跨平臺對戰的“自走棋”。
此前,V社曾開發過一款繼承了Dota2元素,偏休閒化的卡牌遊戲《Artifact》,但沒能在市場上激起任何波瀾,最終迫於無奈放棄了這款產品。見證了《刀塔自走棋》的成功後,V社很快又嘗試招攬巨鳥多多工作室,卻未能成功。不過,V社顯然不肯放棄這種已經被驗證成功的玩法,最終雙方達成了“分別製作一款獨立產品,並最大限度支持對方”的決定。於是,《刀塔霸業》誕生了。
"記者 | 鄭超前
今年年初,《刀塔自走棋》橫空出世,遊戲內別具一格的“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑,各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、網易旗下《逆水寒》的豪俠戰旗玩法等。
不過,市場上最受矚目的還是Valve公司開發的《刀塔霸業》、《刀塔自走棋》開發商巨鳥多多工作室與龍淵共同開發的《多多自走棋》,還有《英雄聯盟》新增的“雲頂之弈”玩法。
《刀塔霸業》
《刀塔霸業》於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺上線,這也是目前市面上唯一一款支持玩家跨平臺對戰的“自走棋”。
此前,V社曾開發過一款繼承了Dota2元素,偏休閒化的卡牌遊戲《Artifact》,但沒能在市場上激起任何波瀾,最終迫於無奈放棄了這款產品。見證了《刀塔自走棋》的成功後,V社很快又嘗試招攬巨鳥多多工作室,卻未能成功。不過,V社顯然不肯放棄這種已經被驗證成功的玩法,最終雙方達成了“分別製作一款獨立產品,並最大限度支持對方”的決定。於是,《刀塔霸業》誕生了。
和《刀塔自走棋》類似,《刀塔霸業》繼承了Dota2的世界觀、英雄模型和技能,依舊採用了經典的“自走棋”玩法,同時針對遊戲畫面、玩家操作等細節進行了優化。比如,每名英雄只能夠同時攜帶一件裝備、拋棄裝備合成的玩法、玩家們在中立回合必定能夠獲得一件裝備或特殊屬性加成等。
"記者 | 鄭超前
今年年初,《刀塔自走棋》橫空出世,遊戲內別具一格的“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑,各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、網易旗下《逆水寒》的豪俠戰旗玩法等。
不過,市場上最受矚目的還是Valve公司開發的《刀塔霸業》、《刀塔自走棋》開發商巨鳥多多工作室與龍淵共同開發的《多多自走棋》,還有《英雄聯盟》新增的“雲頂之弈”玩法。
《刀塔霸業》
《刀塔霸業》於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺上線,這也是目前市面上唯一一款支持玩家跨平臺對戰的“自走棋”。
此前,V社曾開發過一款繼承了Dota2元素,偏休閒化的卡牌遊戲《Artifact》,但沒能在市場上激起任何波瀾,最終迫於無奈放棄了這款產品。見證了《刀塔自走棋》的成功後,V社很快又嘗試招攬巨鳥多多工作室,卻未能成功。不過,V社顯然不肯放棄這種已經被驗證成功的玩法,最終雙方達成了“分別製作一款獨立產品,並最大限度支持對方”的決定。於是,《刀塔霸業》誕生了。
和《刀塔自走棋》類似,《刀塔霸業》繼承了Dota2的世界觀、英雄模型和技能,依舊採用了經典的“自走棋”玩法,同時針對遊戲畫面、玩家操作等細節進行了優化。比如,每名英雄只能夠同時攜帶一件裝備、拋棄裝備合成的玩法、玩家們在中立回合必定能夠獲得一件裝備或特殊屬性加成等。
總體而言,這些改動讓《刀塔霸業》在遊戲玩法上變得更加豐富,同時優化了玩家們在移動端的操作難度。在Steam平臺上,85%的評測玩家都給《刀塔霸業》打出了“好評”的成績,遊戲的同時在線用戶峰值就也在24小時內就突破了17萬。
而在移動端方面,根據SensorTower統計的數據,《刀塔霸業》手遊公測首周的下載量就超過150萬。其中,俄羅斯、美國和印尼是下載量最高的三大市場,分別為21萬次、16.5萬次和13.5萬次。
可惜,《刀塔霸業》手遊雖然推出了漢化版,但至今仍未在國服正式代理上線,國內玩家無法在iOS平臺上體驗這款遊戲。而且,遊戲中時常出現的掉線情況也造成了許多玩家的流失。
對於Dota2轉投自走棋的玩家而言,《刀塔霸業》不是唯一的選擇,巨鳥多多工作室還在不間斷地進行《刀塔自走棋》的維護更新。如果玩家們無法在其中一款遊戲中獲得良好的遊戲體驗,必然會流失到另一項備選方案中,況且這兩款遊戲在核心的“自走棋”玩法上並無太大的區別,而且都採用了Dota2的背景元素。
根據SteamDB統計的數據,《刀塔霸業》在公測開啟後同時在線用戶峰值就一直處於下滑趨勢,目前已經跌破了10萬。不過,V社依舊在不間斷地針對遊戲進行優化更新,後續的《刀塔霸業》絕對是值得一玩的遊戲。
"記者 | 鄭超前
今年年初,《刀塔自走棋》橫空出世,遊戲內別具一格的“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑,各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、網易旗下《逆水寒》的豪俠戰旗玩法等。
不過,市場上最受矚目的還是Valve公司開發的《刀塔霸業》、《刀塔自走棋》開發商巨鳥多多工作室與龍淵共同開發的《多多自走棋》,還有《英雄聯盟》新增的“雲頂之弈”玩法。
《刀塔霸業》
《刀塔霸業》於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺上線,這也是目前市面上唯一一款支持玩家跨平臺對戰的“自走棋”。
此前,V社曾開發過一款繼承了Dota2元素,偏休閒化的卡牌遊戲《Artifact》,但沒能在市場上激起任何波瀾,最終迫於無奈放棄了這款產品。見證了《刀塔自走棋》的成功後,V社很快又嘗試招攬巨鳥多多工作室,卻未能成功。不過,V社顯然不肯放棄這種已經被驗證成功的玩法,最終雙方達成了“分別製作一款獨立產品,並最大限度支持對方”的決定。於是,《刀塔霸業》誕生了。
和《刀塔自走棋》類似,《刀塔霸業》繼承了Dota2的世界觀、英雄模型和技能,依舊採用了經典的“自走棋”玩法,同時針對遊戲畫面、玩家操作等細節進行了優化。比如,每名英雄只能夠同時攜帶一件裝備、拋棄裝備合成的玩法、玩家們在中立回合必定能夠獲得一件裝備或特殊屬性加成等。
總體而言,這些改動讓《刀塔霸業》在遊戲玩法上變得更加豐富,同時優化了玩家們在移動端的操作難度。在Steam平臺上,85%的評測玩家都給《刀塔霸業》打出了“好評”的成績,遊戲的同時在線用戶峰值就也在24小時內就突破了17萬。
而在移動端方面,根據SensorTower統計的數據,《刀塔霸業》手遊公測首周的下載量就超過150萬。其中,俄羅斯、美國和印尼是下載量最高的三大市場,分別為21萬次、16.5萬次和13.5萬次。
可惜,《刀塔霸業》手遊雖然推出了漢化版,但至今仍未在國服正式代理上線,國內玩家無法在iOS平臺上體驗這款遊戲。而且,遊戲中時常出現的掉線情況也造成了許多玩家的流失。
對於Dota2轉投自走棋的玩家而言,《刀塔霸業》不是唯一的選擇,巨鳥多多工作室還在不間斷地進行《刀塔自走棋》的維護更新。如果玩家們無法在其中一款遊戲中獲得良好的遊戲體驗,必然會流失到另一項備選方案中,況且這兩款遊戲在核心的“自走棋”玩法上並無太大的區別,而且都採用了Dota2的背景元素。
根據SteamDB統計的數據,《刀塔霸業》在公測開啟後同時在線用戶峰值就一直處於下滑趨勢,目前已經跌破了10萬。不過,V社依舊在不間斷地針對遊戲進行優化更新,後續的《刀塔霸業》絕對是值得一玩的遊戲。
《多多自走棋》
隨著《刀塔自走棋》熱度不斷升高,巨鳥多多工作室很快和龍淵達成合作,推出了《自走棋》手遊,後又更名為《多多自走棋》。
不過令人意外的是,《多多自走棋》沒有繼續沿用Dota2的英雄模型和世界觀,儘管在角色技能和種族羈絆上沒有太大的變化,但整體遊戲畫面的變化已經無法讓人將這款手遊和《刀塔自走棋》聯繫到一起了。
"記者 | 鄭超前
今年年初,《刀塔自走棋》橫空出世,遊戲內別具一格的“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑,各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、網易旗下《逆水寒》的豪俠戰旗玩法等。
不過,市場上最受矚目的還是Valve公司開發的《刀塔霸業》、《刀塔自走棋》開發商巨鳥多多工作室與龍淵共同開發的《多多自走棋》,還有《英雄聯盟》新增的“雲頂之弈”玩法。
《刀塔霸業》
《刀塔霸業》於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺上線,這也是目前市面上唯一一款支持玩家跨平臺對戰的“自走棋”。
此前,V社曾開發過一款繼承了Dota2元素,偏休閒化的卡牌遊戲《Artifact》,但沒能在市場上激起任何波瀾,最終迫於無奈放棄了這款產品。見證了《刀塔自走棋》的成功後,V社很快又嘗試招攬巨鳥多多工作室,卻未能成功。不過,V社顯然不肯放棄這種已經被驗證成功的玩法,最終雙方達成了“分別製作一款獨立產品,並最大限度支持對方”的決定。於是,《刀塔霸業》誕生了。
和《刀塔自走棋》類似,《刀塔霸業》繼承了Dota2的世界觀、英雄模型和技能,依舊採用了經典的“自走棋”玩法,同時針對遊戲畫面、玩家操作等細節進行了優化。比如,每名英雄只能夠同時攜帶一件裝備、拋棄裝備合成的玩法、玩家們在中立回合必定能夠獲得一件裝備或特殊屬性加成等。
總體而言,這些改動讓《刀塔霸業》在遊戲玩法上變得更加豐富,同時優化了玩家們在移動端的操作難度。在Steam平臺上,85%的評測玩家都給《刀塔霸業》打出了“好評”的成績,遊戲的同時在線用戶峰值就也在24小時內就突破了17萬。
而在移動端方面,根據SensorTower統計的數據,《刀塔霸業》手遊公測首周的下載量就超過150萬。其中,俄羅斯、美國和印尼是下載量最高的三大市場,分別為21萬次、16.5萬次和13.5萬次。
可惜,《刀塔霸業》手遊雖然推出了漢化版,但至今仍未在國服正式代理上線,國內玩家無法在iOS平臺上體驗這款遊戲。而且,遊戲中時常出現的掉線情況也造成了許多玩家的流失。
對於Dota2轉投自走棋的玩家而言,《刀塔霸業》不是唯一的選擇,巨鳥多多工作室還在不間斷地進行《刀塔自走棋》的維護更新。如果玩家們無法在其中一款遊戲中獲得良好的遊戲體驗,必然會流失到另一項備選方案中,況且這兩款遊戲在核心的“自走棋”玩法上並無太大的區別,而且都採用了Dota2的背景元素。
根據SteamDB統計的數據,《刀塔霸業》在公測開啟後同時在線用戶峰值就一直處於下滑趨勢,目前已經跌破了10萬。不過,V社依舊在不間斷地針對遊戲進行優化更新,後續的《刀塔霸業》絕對是值得一玩的遊戲。
《多多自走棋》
隨著《刀塔自走棋》熱度不斷升高,巨鳥多多工作室很快和龍淵達成合作,推出了《自走棋》手遊,後又更名為《多多自走棋》。
不過令人意外的是,《多多自走棋》沒有繼續沿用Dota2的英雄模型和世界觀,儘管在角色技能和種族羈絆上沒有太大的變化,但整體遊戲畫面的變化已經無法讓人將這款手遊和《刀塔自走棋》聯繫到一起了。
這種“萌化Q版”的畫風或許很難讓Dota2玩家迅速接受,但卻能夠吸引更多移動端非Dota2用戶和女性用戶。在《多多自走棋》遊戲官網中,官方已經為部分遊戲棋子、種族等內容設計了背景故事,這同時代表了開放商希望將《多多自走棋》打造屬於自己的全新IP,擺脫Dota2世界觀對遊戲產生的限制。
這種改變是有效果的。一名《多多自走棋》玩家告訴界面新聞記者,他沒有接觸過Dota這款遊戲,不過單從畫面風格上看,《多多自走棋》的畫面風格顯然更符合他的口味。而根據Sensor Tower統計的數據,《多多自走棋》從6月18日正式發行後,僅用十天下載量就超過了130萬次。
"記者 | 鄭超前
今年年初,《刀塔自走棋》橫空出世,遊戲內別具一格的“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑,各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、網易旗下《逆水寒》的豪俠戰旗玩法等。
不過,市場上最受矚目的還是Valve公司開發的《刀塔霸業》、《刀塔自走棋》開發商巨鳥多多工作室與龍淵共同開發的《多多自走棋》,還有《英雄聯盟》新增的“雲頂之弈”玩法。
《刀塔霸業》
《刀塔霸業》於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺上線,這也是目前市面上唯一一款支持玩家跨平臺對戰的“自走棋”。
此前,V社曾開發過一款繼承了Dota2元素,偏休閒化的卡牌遊戲《Artifact》,但沒能在市場上激起任何波瀾,最終迫於無奈放棄了這款產品。見證了《刀塔自走棋》的成功後,V社很快又嘗試招攬巨鳥多多工作室,卻未能成功。不過,V社顯然不肯放棄這種已經被驗證成功的玩法,最終雙方達成了“分別製作一款獨立產品,並最大限度支持對方”的決定。於是,《刀塔霸業》誕生了。
和《刀塔自走棋》類似,《刀塔霸業》繼承了Dota2的世界觀、英雄模型和技能,依舊採用了經典的“自走棋”玩法,同時針對遊戲畫面、玩家操作等細節進行了優化。比如,每名英雄只能夠同時攜帶一件裝備、拋棄裝備合成的玩法、玩家們在中立回合必定能夠獲得一件裝備或特殊屬性加成等。
總體而言,這些改動讓《刀塔霸業》在遊戲玩法上變得更加豐富,同時優化了玩家們在移動端的操作難度。在Steam平臺上,85%的評測玩家都給《刀塔霸業》打出了“好評”的成績,遊戲的同時在線用戶峰值就也在24小時內就突破了17萬。
而在移動端方面,根據SensorTower統計的數據,《刀塔霸業》手遊公測首周的下載量就超過150萬。其中,俄羅斯、美國和印尼是下載量最高的三大市場,分別為21萬次、16.5萬次和13.5萬次。
可惜,《刀塔霸業》手遊雖然推出了漢化版,但至今仍未在國服正式代理上線,國內玩家無法在iOS平臺上體驗這款遊戲。而且,遊戲中時常出現的掉線情況也造成了許多玩家的流失。
對於Dota2轉投自走棋的玩家而言,《刀塔霸業》不是唯一的選擇,巨鳥多多工作室還在不間斷地進行《刀塔自走棋》的維護更新。如果玩家們無法在其中一款遊戲中獲得良好的遊戲體驗,必然會流失到另一項備選方案中,況且這兩款遊戲在核心的“自走棋”玩法上並無太大的區別,而且都採用了Dota2的背景元素。
根據SteamDB統計的數據,《刀塔霸業》在公測開啟後同時在線用戶峰值就一直處於下滑趨勢,目前已經跌破了10萬。不過,V社依舊在不間斷地針對遊戲進行優化更新,後續的《刀塔霸業》絕對是值得一玩的遊戲。
《多多自走棋》
隨著《刀塔自走棋》熱度不斷升高,巨鳥多多工作室很快和龍淵達成合作,推出了《自走棋》手遊,後又更名為《多多自走棋》。
不過令人意外的是,《多多自走棋》沒有繼續沿用Dota2的英雄模型和世界觀,儘管在角色技能和種族羈絆上沒有太大的變化,但整體遊戲畫面的變化已經無法讓人將這款手遊和《刀塔自走棋》聯繫到一起了。
這種“萌化Q版”的畫風或許很難讓Dota2玩家迅速接受,但卻能夠吸引更多移動端非Dota2用戶和女性用戶。在《多多自走棋》遊戲官網中,官方已經為部分遊戲棋子、種族等內容設計了背景故事,這同時代表了開放商希望將《多多自走棋》打造屬於自己的全新IP,擺脫Dota2世界觀對遊戲產生的限制。
這種改變是有效果的。一名《多多自走棋》玩家告訴界面新聞記者,他沒有接觸過Dota這款遊戲,不過單從畫面風格上看,《多多自走棋》的畫面風格顯然更符合他的口味。而根據Sensor Tower統計的數據,《多多自走棋》從6月18日正式發行後,僅用十天下載量就超過了130萬次。
隨後,龍淵又在7月2日正式宣佈與騰訊達成合作,發行中國大陸區的《多多自走棋》。儘管巨鳥多多工作室此前在論壇上公開表示“不會與騰訊合作”,但《多多自走棋》想要建立自有IP,觸達更多的遊戲用戶,選擇騰訊無疑是最快的捷徑。
至少目前為止,如果你沒有無法接受Dota2的歐美畫風,也不是《英雄聯盟》的粉絲,那《多多自走棋》絕對是最值得嘗試的“自走棋”手遊。
《雲頂之弈》
“我知道《刀塔自走棋》很火,但我還是打算等《英雄聯盟》的‘自走棋’玩法。”一名熱愛遊戲的玩家曾經這樣告訴界面新聞記者,他是一名資深的《英雄聯盟》玩家。
事實上,“自走棋”玩法確實很容易上手,但近百名英雄的模型和技能卻不是玩家們一時半會能夠認得清的東西。在《刀塔自走棋》中,許多玩家已經在Dota2中瞭解了絕大部分角色模型和英雄技能,他們需要掌握的僅僅只有“自走棋”玩法和種族羈絆等少量內容。而對於其他玩家而言,角色模型和英雄技能恰恰成為了他們嘗試《刀塔自走棋》的最大難點,這也是《刀塔自走棋》火爆的同時,也只在Dota2粉絲圈子內廣泛流傳的原因之一。
於是,當《雲頂之弈》在7月8日開放限號測試後,這種繼承了《英雄聯盟》世界觀和遊戲元素的玩法迅速成為了LOL玩家的“新寵”。
"記者 | 鄭超前
今年年初,《刀塔自走棋》橫空出世,遊戲內別具一格的“麻將”玩法迅速籠絡了一大批忠實玩家,上線十天就擁有了近乎百萬的用戶。在創意逐漸枯竭的遊戲行業,“自走棋”玩法很快成為了廠商們眼中的香餑餑,各類產品層出不窮,比如英雄互娛旗下的《戰爭藝術:赤潮》、網易旗下《逆水寒》的豪俠戰旗玩法等。
不過,市場上最受矚目的還是Valve公司開發的《刀塔霸業》、《刀塔自走棋》開發商巨鳥多多工作室與龍淵共同開發的《多多自走棋》,還有《英雄聯盟》新增的“雲頂之弈”玩法。
《刀塔霸業》
《刀塔霸業》於6月21日在Steam、安卓和iOS平臺上線,這也是目前市面上唯一一款支持玩家跨平臺對戰的“自走棋”。
此前,V社曾開發過一款繼承了Dota2元素,偏休閒化的卡牌遊戲《Artifact》,但沒能在市場上激起任何波瀾,最終迫於無奈放棄了這款產品。見證了《刀塔自走棋》的成功後,V社很快又嘗試招攬巨鳥多多工作室,卻未能成功。不過,V社顯然不肯放棄這種已經被驗證成功的玩法,最終雙方達成了“分別製作一款獨立產品,並最大限度支持對方”的決定。於是,《刀塔霸業》誕生了。
和《刀塔自走棋》類似,《刀塔霸業》繼承了Dota2的世界觀、英雄模型和技能,依舊採用了經典的“自走棋”玩法,同時針對遊戲畫面、玩家操作等細節進行了優化。比如,每名英雄只能夠同時攜帶一件裝備、拋棄裝備合成的玩法、玩家們在中立回合必定能夠獲得一件裝備或特殊屬性加成等。
總體而言,這些改動讓《刀塔霸業》在遊戲玩法上變得更加豐富,同時優化了玩家們在移動端的操作難度。在Steam平臺上,85%的評測玩家都給《刀塔霸業》打出了“好評”的成績,遊戲的同時在線用戶峰值就也在24小時內就突破了17萬。
而在移動端方面,根據SensorTower統計的數據,《刀塔霸業》手遊公測首周的下載量就超過150萬。其中,俄羅斯、美國和印尼是下載量最高的三大市場,分別為21萬次、16.5萬次和13.5萬次。
可惜,《刀塔霸業》手遊雖然推出了漢化版,但至今仍未在國服正式代理上線,國內玩家無法在iOS平臺上體驗這款遊戲。而且,遊戲中時常出現的掉線情況也造成了許多玩家的流失。
對於Dota2轉投自走棋的玩家而言,《刀塔霸業》不是唯一的選擇,巨鳥多多工作室還在不間斷地進行《刀塔自走棋》的維護更新。如果玩家們無法在其中一款遊戲中獲得良好的遊戲體驗,必然會流失到另一項備選方案中,況且這兩款遊戲在核心的“自走棋”玩法上並無太大的區別,而且都採用了Dota2的背景元素。
根據SteamDB統計的數據,《刀塔霸業》在公測開啟後同時在線用戶峰值就一直處於下滑趨勢,目前已經跌破了10萬。不過,V社依舊在不間斷地針對遊戲進行優化更新,後續的《刀塔霸業》絕對是值得一玩的遊戲。
《多多自走棋》
隨著《刀塔自走棋》熱度不斷升高,巨鳥多多工作室很快和龍淵達成合作,推出了《自走棋》手遊,後又更名為《多多自走棋》。
不過令人意外的是,《多多自走棋》沒有繼續沿用Dota2的英雄模型和世界觀,儘管在角色技能和種族羈絆上沒有太大的變化,但整體遊戲畫面的變化已經無法讓人將這款手遊和《刀塔自走棋》聯繫到一起了。
這種“萌化Q版”的畫風或許很難讓Dota2玩家迅速接受,但卻能夠吸引更多移動端非Dota2用戶和女性用戶。在《多多自走棋》遊戲官網中,官方已經為部分遊戲棋子、種族等內容設計了背景故事,這同時代表了開放商希望將《多多自走棋》打造屬於自己的全新IP,擺脫Dota2世界觀對遊戲產生的限制。
這種改變是有效果的。一名《多多自走棋》玩家告訴界面新聞記者,他沒有接觸過Dota這款遊戲,不過單從畫面風格上看,《多多自走棋》的畫面風格顯然更符合他的口味。而根據Sensor Tower統計的數據,《多多自走棋》從6月18日正式發行後,僅用十天下載量就超過了130萬次。
隨後,龍淵又在7月2日正式宣佈與騰訊達成合作,發行中國大陸區的《多多自走棋》。儘管巨鳥多多工作室此前在論壇上公開表示“不會與騰訊合作”,但《多多自走棋》想要建立自有IP,觸達更多的遊戲用戶,選擇騰訊無疑是最快的捷徑。
至少目前為止,如果你沒有無法接受Dota2的歐美畫風,也不是《英雄聯盟》的粉絲,那《多多自走棋》絕對是最值得嘗試的“自走棋”手遊。
《雲頂之弈》
“我知道《刀塔自走棋》很火,但我還是打算等《英雄聯盟》的‘自走棋’玩法。”一名熱愛遊戲的玩家曾經這樣告訴界面新聞記者,他是一名資深的《英雄聯盟》玩家。
事實上,“自走棋”玩法確實很容易上手,但近百名英雄的模型和技能卻不是玩家們一時半會能夠認得清的東西。在《刀塔自走棋》中,許多玩家已經在Dota2中瞭解了絕大部分角色模型和英雄技能,他們需要掌握的僅僅只有“自走棋”玩法和種族羈絆等少量內容。而對於其他玩家而言,角色模型和英雄技能恰恰成為了他們嘗試《刀塔自走棋》的最大難點,這也是《刀塔自走棋》火爆的同時,也只在Dota2粉絲圈子內廣泛流傳的原因之一。
於是,當《雲頂之弈》在7月8日開放限號測試後,這種繼承了《英雄聯盟》世界觀和遊戲元素的玩法迅速成為了LOL玩家的“新寵”。
由於遊戲畫面和角色的巨大差異,《刀塔自走棋》和《雲頂之弈》在用戶群體上幾乎不會存在競爭,但在《英雄聯盟》龐大用戶基數的加持下,《雲頂之弈》一經問世就獲得了巨量的玩家,並且已經在鬥魚直播平臺誕生了人氣超過百萬的主播。與之相比,《刀塔霸業》和《多多自走棋》的主播人氣最高也只有十幾萬左右。
美中不足的是,《雲頂之弈》僅僅只是依託於《英雄聯盟》客戶端的一種玩法,目前也沒有透露任何移動端的開發計劃。
“自走棋”手遊方面,除了代理《多多自走棋》之外,騰訊僅自研了一款名為《Chess Rush》的手遊,並且已經在海外安卓和iOS雙平臺正式上線,但在沒有任何IP加持的情況下,這款手遊的表現異常慘淡。根據Sensor Tower統計的數據,《Chess Rush》上線一週的下載量僅為五位數,收入僅為四位數。
不過,《王者榮耀》同樣是騰訊旗下的現象級手遊,用戶數量不輸於《英雄聯盟》,一旦《王者榮耀》推出“自走棋”玩法,那時候的“自走棋”市場才將迎來最劇烈的競爭。
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