《英雄聯盟》9.13版本PBE更新,觸手媽加強全新猴子上線

英雄聯盟 電子遊戲 物理 武器 猴子 178遊戲網 2019-06-15

新英雄

元素女皇 奇亞娜

《英雄聯盟》9.13版本PBE更新,觸手媽加強全新猴子上線

基礎法力值:320

法力值成長:50

基礎魔抗:32.1

魔抗成長:1.25

基礎攻擊力:64

攻擊力成長:3.1

基礎護甲:28

護甲成長:3.5

基礎生命值:590

生命值成長:90

基礎生命值回覆:1.7

生命值回覆成長:0.13

基礎攻速:0.625

攻速成長:2.1

基礎移速:335

攻擊距離:150

凌人貴氣(被動)

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對一名敵方英雄進行的第一次普通攻擊或技能會額外造成15-83(+0.55額外AD)(+0.3AP)物理傷害

每個目標有25秒的冷卻時間,這個冷卻時間會在她抓取一個新地形元素後重置

以緒塔爾之鋒(Q)

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藍耗:35

冷卻時間:5

奇亞娜斬擊她前方的區域來造成85/105/125/145/165(+1額外AD)物理傷害(對第一個目標後的敵人只造成75%傷害)

如果她的武器吸收了一種地形元素,那麼該技能冷卻時間重置並進化為元素之怒

元素之怒(強化Q)

藍耗:35

奇亞娜過載自己的武器,消耗掉地形元素並爆破前方區域

武器會在命中第一個敵人或到達終點時爆炸,造成85/105/125/145/165(+1額外AD)物理傷害

河流:

短暫禁錮命中的敵人,之後減速20%,持續1秒

牆體:

對低於50%生命值的單位額外造成60%傷害

草叢:

留下一條最多持續3.5秒的潛行小徑來提供20%移速

進行攻擊、離開小徑都會立即使它提前結束

方圓塑令(W)

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藍耗:25

冷卻時間:7

選取一個地形元素,奇亞娜向前突進以採集它的能量

在擁有強化時,奇亞娜獲得20%攻擊速度,並且普通攻擊和基礎技能會額外造成8/16/24/32/40(+0.2額外AD)(+0.3AP)魔法傷害

並且如果奇亞娜在該地形元素附近,她還會在脫戰時獲得5/6.25/7.5/8.75/10%移速

天縱之勇(E)

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藍耗:40/45/50/55/60

冷卻時間:12/11/10/9/8

奇亞娜朝一個目標突進一段固定的距離,來對其造成70/105/140/175/210(+0.7額外AD)物理傷害

驚才絕景(R)

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藍耗:100

冷卻時間:120

奇亞娜創造一道衝擊波,來擊退敵人(衝擊波會在命中牆體後停下)

任何被衝擊波命中的河流、草叢或牆體都會產生爆炸,對敵人造成100/170/240(+1.7額外AD)(+目標最大生命值的10%)物理傷害並眩暈1秒

新皮膚

視頻預覽:[https://www.bilibili.com/video/av55320918/]

戰場BOSS 奇亞娜(1350RP)

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戰場BOSS 亞索(1350RP)

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電玩 卡莎(1350RP)

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電玩 凱特琳(1350RP)

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電玩 凱特琳 至臻

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英雄改動

血港鬼影 派克

溺水之幸(被動)

[移除]派克脫離了敵人視野時,可以回覆生命值

透骨尖釘(Q)

秒放:

[移除]額外造成15%傷害

蓄力:

基礎傷害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320

幽潭潛行(W)

[新增]被動:

派克脫離了敵人的視野時,他可以迅速回復35/40/45/50/55%近期受到的英雄傷害,最大回複數值為80(+8額外AD)

主動:

加速效果由全等級40%提高到40/45/50/55/60%

海獸祭祀 俄洛伊

古神先知(被動)

[新增]觸手傷害現在有0.6AP加成

[移除]如果俄洛伊不在附近,觸手會進入休眠狀態

[新增]現在俄洛伊可以儲存觸手,最多2層充能

冷卻時間由20-12秒降低至20-10秒

觸手對敵方英雄可見的範圍由1400降低至1000

嚴酷戒訓(W)

[新增]現在有20/30/40/50/60的最小傷害

[新增]能對防禦塔造成傷害

靈魂試煉(E)

範圍由950提高到1000

持續時間由10秒降低至8秒

過界信仰(R)

最多召喚的觸手數由5提高到6

獸靈行者 烏迪爾

現在所有技能可以從16級開始進行第6次升級

猛虎姿態(Q)

持續效果:

基礎傷害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180

總AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8調整為1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85

靈龜姿態(W)

激活效果:

基礎護盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235

巨熊姿態(E)

激活效果:

加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%

持續時間由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒

火鳳姿態(R)

持續效果:

基礎傷害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275

激活效果:

基礎傷害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60

熔岩巨獸 墨菲特

花崗岩護盾(被動)

[新增]墨菲特體型會隨護甲成長

地震碎片(Q)

範圍由625提高到700

彈道速度由1200提高到1400

移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%

持續時間由4秒降低至3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身後調整為墨菲特右手

[新增]被影響到的目標現在身上會被熔岩特效覆蓋

晴天霹靂(W)

[重做]

被動:

墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護甲,該護甲會在花崗岩護盾生效時提高到3倍

主動:

藍耗:30

冷卻時間:12

墨菲特重置普攻,下次普攻額外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15護甲)物理傷害

接下來6秒內,他的普攻將施加餘震效果,對前方範圍內的敵人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1護甲)物理傷害

勢不可擋(R)

[新增]現在地面會增加撞擊坑的特效

齊天大聖 孫悟空

石之力(被動)

[重做]

粉碎打擊:

每當悟空或者他的替身對敵方英雄造成了傷害,就會對該目標施加一層粉碎打擊(最多5層),持續4秒

每有一層粉碎打擊,悟空和他的替身對該目標的傷害會提高4%

金剛不壞:

如果1400碼範圍內有至少3個敵方英雄出現在視野裡,悟空獲得22-56(+0.2額外護甲)的護甲和22-56(+0.2額外魔抗)的魔抗,持續6秒,並且如果敵人仍舊在附近,會刷新持續時間

金箍棒(Q)

[重做]

藍耗:25/30/35/40/45

冷卻時間:9/8/7/6/5

被動:

悟空每次施法後,他的下一次普攻會額外獲得125攻擊距離

主動:

悟空的下次普攻額外造成20/35/50/65/80(+0.2額外AD)魔法傷害,並且回覆20/30/40/50/60(+0.25總AD)的生命值(目標是小兵時回覆量減半)

真假猴王(W)

冷卻時間由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒

計算冷卻的時間點由施法開始時調整為替身消失時

[調整]現在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同

替身的持續時間由全等級1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒

位移距離由100提高到200

[移除]替身會對敵人造成魔法傷害

[新增]替身會對敵人進行攻擊,目標是英雄時造成0.5總AD的物理傷害,目標是小兵或野怪時造成1總AD的物理傷害(附帶攻擊特效)

[調整]施法方向為指針的方向,而不是悟空的面向

[新增]現在可以穿過比較窄的地形

[新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有騰雲突擊的攻速加成,那替身也可以享受

[新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有金箍棒的強化效果,那替身也可以享受

騰雲突擊(E)

額外AD加成由0.8降低至0.5

[新增]現在分身可以與其他單位互相作用,這意味著很難判斷哪個才是本體,並且分身可以阻擋非指向性技能

大幅提高次要目標的判定範圍

大鬧天宮(R)

[新增]現在可以通過施放其它技能來立刻停止該技能

計算冷卻的時間點由施法結束時調整為施法開始時

裝備改動(法師裝備的改動暫未上線測試服)

萬世催化石

總價由1100降低至1000

生命值由335降低至150

法力值由300降低至250

[重做]唯一被動-永恆:

回覆相當於承受傷害5%的法力值,回覆相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)

幽魂面具

總價由1500降低至1300

法術強度由35降低至30

生命值由200降低至150

[重做]唯一被動-瘋狂:

在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)

瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新

每層瘋狂提供3法術強度

深淵面具

合成路線變更為萬世催化石+幽魂斗篷

[移除]+10%冷卻縮減

[重做]唯一被動-永恆:

回覆相當於承受傷害5%的法力值,回覆相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)

蘭德里的折磨

[重做]唯一被動-瘋狂:

在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)

瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新

每層瘋狂提供5法術強度

時光之杖

[重做]

總價2700

合成路線為萬世催化石+幽魂面具

+300生命值

+250法力值

+40法術強度

被動:

每分鐘提高時光之杖的其它效果10%(於10分鐘時達到最大)

唯一被動-永恆:

回覆相當於承受傷害5%的法力值,回覆相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)

唯一被動-瘋狂:

在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)

瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新

每層瘋狂提供3法術強度

設計師雜談

烏迪爾

在嘗試一些烏迪爾的改動,縮小虎形態和鳳形態的差距,並且讓烏迪爾能在16-18級更合理分配技能點。

根據數據,大概有33%的烏迪爾對局會拖到16級,19%到17級,10%到18級。

因此在66%的對局中,烏迪爾的虎形態會被削弱0.1總AD加成,鳳形態獲得10-25傷害的加強,而其他技能會沒有任何變化。

另外我們希望不會讓烏迪爾在點滿3個技能後,繼續點技能時會覺得浪費技能點,因此16級後可以把技能升到6級。當然這3個技能點對勝率的影響不大,因為它們很少會被使用,並且有時候即使使用也影響不了遊戲走勢了。

斯維因

現在是初步的斯維因改動。

但經過測試,我們可能需要回調一段R傷害的削弱,再重新調整二段R的傷害,原因是增加吸取的目標數對斯維因的加強沒有預期那麼明顯,二段R在中期存在感也一般。

因此我們之後可能有另一個版本的改動,我很懷疑斯維因的調整能否在9.13實裝,必須確保方向是對的。

狂食鴉群(被動)

[移除]魂屑有5片的上限

惡魔昇華(R)

吸取人數由全等級3名提高到3/4/5名

基礎傷害由35/50/65降低至30/40/50

傷害的AP加成由0.14降低至0.1

治療量的AP加成由0.16降低至0.12

惡魔耀光的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500

惡魔耀光:

[移除]會消耗掉魂屑,根據消耗的魂屑數造成傷害

[新增]現在有150/250/350基礎傷害

[新增]現在傷害有固定的0.4AP加成

[新增]現在每擁有一片魂屑,提高10傷害

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