自走棋手遊體驗如何?測試版上手詳評

前言:

在2019年開年期間,有兩款遊戲在PC平臺可以說是瞬間爆火,一款是來自大名鼎鼎的重生工作室,製作精良畫面優美的吃雞類遊戲《Apex》,一個則是來自我們從未聽過名字的中國工作室,基於Valve社Dota2的一款自制規則,全稱《Dota自走棋》。

在開年的這場熱門遊戲戰鬥中,拔得頭籌的無疑是《Apex》,作為一款優秀的吃雞規則射擊遊戲我和我的小夥伴都沉迷其中無法自拔。然而隨著《Apex》全球熱度退潮,反而是自走棋越發堅挺。雖然開發商巨鳥多多工作室已經宣佈將自走棋進行手遊化,但是等不及的我已經在PC端進行了遊戲並且果然被自走棋這種玩法給深深吸引。

雖然官方宣稱手遊將在八月上線,意外的是我在前不久已經收到了來自巨鳥多多的自走棋手遊內測邀請,而且在內測之後已經面向安卓手機進行了開放內測,那麼這裡我就要向大家推薦一下這款已經有超過百萬人想玩的遊戲,魅力究竟在哪,手遊化後自走棋的體驗究竟如何。


「遊戲信息」

遊戲名稱:自走棋測試服

遊戲大小:257M遊戲類型:經營

策略遊戲語言:中文

測試機型:OPPO Find X

下載渠道:OPPO軟件商店


「自走棋的核心魅力」

要理解一款遊戲究竟好玩在哪,首先要熟悉《自走棋》的具體遊戲規則。

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首先我嘗試一句話總結《自走棋》的玩法:

【通過每回合組建、升級自己的牌組,在不斷的對戰中生存淘汰對手,最終成為7名玩家中唯一的存活者】

所有的對戰場景,都發生在這一個8X8大小的棋盤之中,每一個角色,或是說每一個棋子,都在這個棋盤中佔據一格的空間。在這一點上,《自走棋》和傳統的棋類遊戲還非常相似但是不同的是,此時你的手頭不會有任何棋子。同時遊戲也沒有采取單純的回合制,而是雙方在對戰局之中都會有相同的整備時間,用於獲取棋子,之後再同隨機對手進行廝殺。至於為何叫“自走棋“,是因為棋子本身並不需要進行操作,而是根據各自的攻擊距離和職業特性行動。

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在每一局之間的整備時間,就是玩家獲取棋子的時間,在這個階段商店中會隨機出現5個棋子供玩家選擇,玩家需要在有限的時間內選擇自己需要的棋子來形成足夠強力的棋子組合

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但是不僅僅如此,在抽棋子階段,如果初始牌組你不滿意的話,可以通過消耗每回合結束後獲取的“金幣”來刷新你的卡組。同時自走棋的棋子也可以升級,三顆相同一級棋子則可升級為一顆二級棋子,而三顆相同二極棋子又可以升級為三星棋子。同時棋子之間也分等級,有價值一金幣的低價卡,最容易抽取到但是單卡能力最低,而價值5金幣的金卡單卡能力強,但是極為難獲取相當有意思的是,所有的玩家都共享同一個卡池,因此你搶在別人之前獲取了某顆棋子,其他所有玩家的獲取概率就要下降,因為此規則的存在,自走棋也被大家戲稱為“麻將”,當組建出相當強力的棋組後被大家叫做“胡牌”

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隨著遊戲的進行,場面上允許你加入的卡牌數量越來越多,具體上哪張卡,放在什麼位置,是否通過燒錢刷新的方式來升級更強卡組,就成了一個非常切實的戰術問題了。

如果是這樣,那自走棋就是一個無腦積攢高價棋子和高等級棋子就能獲勝的遊戲?也不然,這裡需要引入遊戲中的概念 “種族&職業&技能“

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這裡以名為“轟天者”棋子為例,其種族為哥布林族,當場上擁有3/6顆不同的哥布林棋子的時候可以激發友方棋子護甲效果。而工匠則是它的職業,當我方場面上達到指定數量的工匠棋子的時候則可以激活工匠職業的特殊Buff。 除了這些,轟天者本身的技能為:當魔力槽積攢完畢,技能CD結束時,會放出擁有高攻擊力的導彈隨機攻擊他的目標。

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而這款遊戲,擁有13種不同種族,10種不同職業,總共45張擁有各自不同技能的卡牌。如果算上47種不同增益效果的道具,意味著這款遊戲擁有相當複雜多變的戰術系統,具體哪種職業搭配什麼種族搭配哪張卡牌的技能,是每一名自走棋玩家需要在每一回閤中思考的問題。

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如果說複雜詭異的戰術組合是自走棋豐富可玩性所在,那麼它建立的經濟系統則是讓每一名玩家上癮的地方所在。相信現在的玩家都經歷過開箱子的快感。無論是《守望先鋒》,還是《堡壘之夜》,甚至LOL和《王者榮耀》,都有開箱子抽皮膚的所在。但是這些開箱子無一例外的都和遊戲本身的戰鬥系統無關。

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但是《自走棋》這款遊戲不同,遊戲中每一回合通過獲勝、連勝、連敗都有一定的金幣獲取加成,而且甚至每回合還會根據你手頭的金幣數量來進行利息計算,因此攢金幣這個行為的收益是很大的,不過代價可能就是手頭的卡牌不如人家只能連續敗北。但是當你攢到一定數量的金幣,或者手頭有兩張相當強力的棋子,這時候多數玩家都會陷入一種近似賭徒的心態,不斷的消耗金幣刷新期望搶在他人之前獲得自己想要的那一顆棋子。 而金幣作為關鍵道具,除了刷新商店的棋組,還能通過消耗金幣提前升級增加手頭可上棋子數量! 因此對金幣這一戰略資源的把控也是相當關鍵的,但也正因如此,這一機制相當令人成癮。


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具體到自走棋的戰鬥場景,其實對於遊戲本身來說反而沒有那麼重要了,因為和戰術相關的一切都已經在每一回合的整備時間中決定好,戰鬥過程只是以一種具體的方式將你的戰術結果所展現出來罷了。

複雜多變的戰術環境,玩家之間的激烈競爭,刺激成癮的局內抽卡。自走棋擁有現在吸引玩家參與的幾乎一切要素,也難怪能夠如此火爆了。

「比PC版更友好的遊戲體驗」

在講手遊之前,我想說說我PC版的遊戲體驗。 在此之前我並不是一個DOTA玩家,因此並不瞭解DOTA的操作環境和界面佈局。

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這是PC版的畫面,界面上的各個棋子並不支持拖拽操作,如果你需要移動棋子的話還需要按下對應的指令按鍵才行。 同時右下角的裝備區域並未顯示裝備進化樹,因此新手一下也無從得知裝備進化這件事。甚至在諾大一個界面中,根本沒有能夠及時查看的操作說明,新玩家完全是一頭霧水,如若不是有朋友在指導我遊戲,不然我想我可能早早已經放棄這個遊戲了。

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即使是這樣,PC版還有一個關鍵問題,那就是遊戲在後期,對於電腦性能要求還是比較高的。我的電腦配置為i5-6500+RX488,也算是中端電腦性能,但是在後期戰鬥單位多了之後,有時候就會出現明顯的卡頓。 同時由於《自走棋》PC版基於Steam的DOTA2這款遊戲,因此在對戰海外玩家的時候還會有很強的網絡延遲問題,相當影響體驗。

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而具體到手遊客戶端,給人的體驗則明顯比當初接觸PC版更加友好。在遊戲的圖庫菜單裡,就通過圖文的形式詳細的介紹了遊戲規則以及操作指南,同時還能夠看到每顆不同棋子的技能以及種族特性,因此在遊戲前期我們已經能夠對遊戲有所瞭解。

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即使手機屏幕顯示區域寸土寸金,《自走棋》手遊也通過不錯的UI設計,將涉及到遊戲核心信息的技能等級,對方戰鬥狀態,對方手牌等信息做到了主界面的兩側,同時為了降低信息獲取難度會自動帶出相應的技能註釋或者說對方手牌圖標,這樣即使不切換到對方的戰鬥狀態,熟悉圖標後也能知道大概的棋子分佈狀況了。

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更加關鍵的是,即使手游到了遊戲後期非常激烈的戰鬥,巨鳥多多也優化的不錯,Find X擁有上一代旗艦SOC高通驍龍845,在最高畫質開啟60幀的情況下,整體的運行狀況可以說相當理想了。當然上方的所有動圖由於壓縮等等原因是做不到實際感受那般流暢的,總之自走棋手遊對性能要求不高,低門檻也能繼續擴大玩家群體。

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(某個週末躺床上就在玩。。。)

另一方面來說,手遊化後的自走棋,也大大降低了遊戲的負擔,只需要一個手機即可隨時隨地遊玩而無需要端坐在電腦前,像這類遊戲手機也才應該是他的主戰場。

「總結」

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雖然還在內測狀態,但是目前自走棋遊戲的完成度大大超過了我的現象,在一段時間的遊戲過程中沒有遇到任何惡性BUG,我有一個朋友反應有閃退的狀況但絕大多數玩家的手機上都表現良好。雖然為了規避版權問題因此在手游上完全重建了所有建模和語音,但是對於新接觸的玩家來說卻不會構成任何不適,倒是PC玩家可能需要重新適應一段時間。不過最核心的,《自走棋》那種玩法的魅力完全得以保留。目前內測版本僅支持安卓客戶端是一個遺憾,希望全端的正式版都能早日上線吧。對於安卓用戶來說,非常值得進行嚐鮮。

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