'雲頂之弈風靡 全民下棋的背後 自走棋類遊戲究竟妙趣何在?'
一.現狀
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
實際上大部分玩家原本以為自走棋類遊戲將迎來百花齊放的局面,多多自走棋和刀塔霸業以及市面上手機上無數小廠遊戲將同臺競技。但作為國內遊戲屆的龍頭老大,騰訊自然不會對這個題材有絲毫的放過。雲頂之弈的上線直接宣告了國內自走棋遊戲領域將直接被鵝廠完全統治,海量的玩家基礎以及優化組合後的遊戲模式讓紛爭停止。
三.引人入勝的遊戲玩法
1."自走"≈"放置",戰鬥系統浮出水面
如果僅僅是賭博元素以及合成系統,玩家自然不會對這款遊戲照單全收。作為一款對戰遊戲,戰鬥自然是無法避免的。但由玩家操作英雄實際上是非常消耗精力以及低容錯的,如果一位玩家辛辛苦苦,運氣不錯湊出了一套頂級陣容,但由於自身的操作失誤滿盤皆輸,那心態自然是會炸裂的。
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
實際上大部分玩家原本以為自走棋類遊戲將迎來百花齊放的局面,多多自走棋和刀塔霸業以及市面上手機上無數小廠遊戲將同臺競技。但作為國內遊戲屆的龍頭老大,騰訊自然不會對這個題材有絲毫的放過。雲頂之弈的上線直接宣告了國內自走棋遊戲領域將直接被鵝廠完全統治,海量的玩家基礎以及優化組合後的遊戲模式讓紛爭停止。
三.引人入勝的遊戲玩法
1."自走"≈"放置",戰鬥系統浮出水面
如果僅僅是賭博元素以及合成系統,玩家自然不會對這款遊戲照單全收。作為一款對戰遊戲,戰鬥自然是無法避免的。但由玩家操作英雄實際上是非常消耗精力以及低容錯的,如果一位玩家辛辛苦苦,運氣不錯湊出了一套頂級陣容,但由於自身的操作失誤滿盤皆輸,那心態自然是會炸裂的。
於是我們這裡所討論的自走棋類遊戲的另一個優勢則在於它具備一定的放置性。對於玩家來說,僅僅需要做到將陣容組合好,裝備套上,棋子羈絆搞定足矣。剩下的時間就可以喝口水點根菸甚至上個廁所等待自己的棋子自由發揮。這樣的意義在於,玩家哪怕操作不到位,也能發揮出棋子本身的實力。
2.賭博快感
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
實際上大部分玩家原本以為自走棋類遊戲將迎來百花齊放的局面,多多自走棋和刀塔霸業以及市面上手機上無數小廠遊戲將同臺競技。但作為國內遊戲屆的龍頭老大,騰訊自然不會對這個題材有絲毫的放過。雲頂之弈的上線直接宣告了國內自走棋遊戲領域將直接被鵝廠完全統治,海量的玩家基礎以及優化組合後的遊戲模式讓紛爭停止。
三.引人入勝的遊戲玩法
1."自走"≈"放置",戰鬥系統浮出水面
如果僅僅是賭博元素以及合成系統,玩家自然不會對這款遊戲照單全收。作為一款對戰遊戲,戰鬥自然是無法避免的。但由玩家操作英雄實際上是非常消耗精力以及低容錯的,如果一位玩家辛辛苦苦,運氣不錯湊出了一套頂級陣容,但由於自身的操作失誤滿盤皆輸,那心態自然是會炸裂的。
於是我們這裡所討論的自走棋類遊戲的另一個優勢則在於它具備一定的放置性。對於玩家來說,僅僅需要做到將陣容組合好,裝備套上,棋子羈絆搞定足矣。剩下的時間就可以喝口水點根菸甚至上個廁所等待自己的棋子自由發揮。這樣的意義在於,玩家哪怕操作不到位,也能發揮出棋子本身的實力。
2.賭博快感
一款遊戲僅僅是有優秀的戰鬥機制是不夠的,遊戲性也是非常關鍵的一部分。對於自走棋類遊戲來說,概率性刷出的棋子需要經過排列組合後才能具備足夠的戰鬥力,這與打麻將時做牌是相似的。這兩種"遊戲"的思路內核其實都是一種賭博。所以隨機性的賭博性質也是這類遊戲中非常重要的因素,也是讓人沉迷的要素。
3.經濟運營
既然優秀的戰鬥機制和令人沉迷的遊戲性都具備了,那麼對玩家來說這個遊戲已經可以作為一段時間的消遣了。但如果想要玩家長期性的,帶有探索精神去玩一款遊戲,那麼這款遊戲就需要一定的挑戰性亦或是區分玩家等級的玩法。比如在CF中學會封煙卡身位,DOTA2裡卡樹林卡刀,英雄聯盟中一秒五刀等操作。
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
實際上大部分玩家原本以為自走棋類遊戲將迎來百花齊放的局面,多多自走棋和刀塔霸業以及市面上手機上無數小廠遊戲將同臺競技。但作為國內遊戲屆的龍頭老大,騰訊自然不會對這個題材有絲毫的放過。雲頂之弈的上線直接宣告了國內自走棋遊戲領域將直接被鵝廠完全統治,海量的玩家基礎以及優化組合後的遊戲模式讓紛爭停止。
三.引人入勝的遊戲玩法
1."自走"≈"放置",戰鬥系統浮出水面
如果僅僅是賭博元素以及合成系統,玩家自然不會對這款遊戲照單全收。作為一款對戰遊戲,戰鬥自然是無法避免的。但由玩家操作英雄實際上是非常消耗精力以及低容錯的,如果一位玩家辛辛苦苦,運氣不錯湊出了一套頂級陣容,但由於自身的操作失誤滿盤皆輸,那心態自然是會炸裂的。
於是我們這裡所討論的自走棋類遊戲的另一個優勢則在於它具備一定的放置性。對於玩家來說,僅僅需要做到將陣容組合好,裝備套上,棋子羈絆搞定足矣。剩下的時間就可以喝口水點根菸甚至上個廁所等待自己的棋子自由發揮。這樣的意義在於,玩家哪怕操作不到位,也能發揮出棋子本身的實力。
2.賭博快感
一款遊戲僅僅是有優秀的戰鬥機制是不夠的,遊戲性也是非常關鍵的一部分。對於自走棋類遊戲來說,概率性刷出的棋子需要經過排列組合後才能具備足夠的戰鬥力,這與打麻將時做牌是相似的。這兩種"遊戲"的思路內核其實都是一種賭博。所以隨機性的賭博性質也是這類遊戲中非常重要的因素,也是讓人沉迷的要素。
3.經濟運營
既然優秀的戰鬥機制和令人沉迷的遊戲性都具備了,那麼對玩家來說這個遊戲已經可以作為一段時間的消遣了。但如果想要玩家長期性的,帶有探索精神去玩一款遊戲,那麼這款遊戲就需要一定的挑戰性亦或是區分玩家等級的玩法。比如在CF中學會封煙卡身位,DOTA2裡卡樹林卡刀,英雄聯盟中一秒五刀等操作。
在自走棋中,新手和僅玩過幾天的玩家在沒有人的提醒下是不會去攢利息學習經濟的運營的。而哪怕知道這個機制並且玩了一段時間的玩家,也可能存在無腦存錢或者在不該爆錢的時候狂D的行為。到已經玩的很熟的時候,才基本掌握了經濟運營的技巧。對於玩家來說,能夠通過經濟運營後拿下勝利,是非常有成就感的一件事。
4.逆風翻盤,莫欺少年窮
同樣的,這款遊戲既然存在經濟運營,那麼前期和後期自然也是存在的。實際上雖然這類遊戲依賴運氣,但運氣絕對不是這個遊戲的全部。哪怕前期手感不好,拿不到想要的英雄和升星。但當玩家拿這一定經濟苟到後期,抓一套場上不存在的陣容,從概率上來說能夠迅速攢出一套高星陣容,從而逆風翻盤。
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
實際上大部分玩家原本以為自走棋類遊戲將迎來百花齊放的局面,多多自走棋和刀塔霸業以及市面上手機上無數小廠遊戲將同臺競技。但作為國內遊戲屆的龍頭老大,騰訊自然不會對這個題材有絲毫的放過。雲頂之弈的上線直接宣告了國內自走棋遊戲領域將直接被鵝廠完全統治,海量的玩家基礎以及優化組合後的遊戲模式讓紛爭停止。
三.引人入勝的遊戲玩法
1."自走"≈"放置",戰鬥系統浮出水面
如果僅僅是賭博元素以及合成系統,玩家自然不會對這款遊戲照單全收。作為一款對戰遊戲,戰鬥自然是無法避免的。但由玩家操作英雄實際上是非常消耗精力以及低容錯的,如果一位玩家辛辛苦苦,運氣不錯湊出了一套頂級陣容,但由於自身的操作失誤滿盤皆輸,那心態自然是會炸裂的。
於是我們這裡所討論的自走棋類遊戲的另一個優勢則在於它具備一定的放置性。對於玩家來說,僅僅需要做到將陣容組合好,裝備套上,棋子羈絆搞定足矣。剩下的時間就可以喝口水點根菸甚至上個廁所等待自己的棋子自由發揮。這樣的意義在於,玩家哪怕操作不到位,也能發揮出棋子本身的實力。
2.賭博快感
一款遊戲僅僅是有優秀的戰鬥機制是不夠的,遊戲性也是非常關鍵的一部分。對於自走棋類遊戲來說,概率性刷出的棋子需要經過排列組合後才能具備足夠的戰鬥力,這與打麻將時做牌是相似的。這兩種"遊戲"的思路內核其實都是一種賭博。所以隨機性的賭博性質也是這類遊戲中非常重要的因素,也是讓人沉迷的要素。
3.經濟運營
既然優秀的戰鬥機制和令人沉迷的遊戲性都具備了,那麼對玩家來說這個遊戲已經可以作為一段時間的消遣了。但如果想要玩家長期性的,帶有探索精神去玩一款遊戲,那麼這款遊戲就需要一定的挑戰性亦或是區分玩家等級的玩法。比如在CF中學會封煙卡身位,DOTA2裡卡樹林卡刀,英雄聯盟中一秒五刀等操作。
在自走棋中,新手和僅玩過幾天的玩家在沒有人的提醒下是不會去攢利息學習經濟的運營的。而哪怕知道這個機制並且玩了一段時間的玩家,也可能存在無腦存錢或者在不該爆錢的時候狂D的行為。到已經玩的很熟的時候,才基本掌握了經濟運營的技巧。對於玩家來說,能夠通過經濟運營後拿下勝利,是非常有成就感的一件事。
4.逆風翻盤,莫欺少年窮
同樣的,這款遊戲既然存在經濟運營,那麼前期和後期自然也是存在的。實際上雖然這類遊戲依賴運氣,但運氣絕對不是這個遊戲的全部。哪怕前期手感不好,拿不到想要的英雄和升星。但當玩家拿這一定經濟苟到後期,抓一套場上不存在的陣容,從概率上來說能夠迅速攢出一套高星陣容,從而逆風翻盤。
總的來說,自走棋類遊戲在擁有以上特點後,生意紅火自然不是什麼問題。那麼它的出現,對現今遊戲市場又意味著什麼呢。
四.對遊戲市場的意義
1.對服務收費制遊戲的毀滅性打擊
對於遊戲市場來說,在今年一月自走棋正式紅火起來之前。國內端遊主流遊戲仍然是絕地求生和英雄聯盟。尤其是在絕地求生崛起後,大逃殺類遊戲幾乎將國內網遊衝了個七零八落,獨立遊戲、海外大作甚至一定程度上改變了國內玩家的遊戲消費理念,越來越多的玩家選擇在STEAM、ORIGIN等平臺上暢玩買斷制遊戲。
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
實際上大部分玩家原本以為自走棋類遊戲將迎來百花齊放的局面,多多自走棋和刀塔霸業以及市面上手機上無數小廠遊戲將同臺競技。但作為國內遊戲屆的龍頭老大,騰訊自然不會對這個題材有絲毫的放過。雲頂之弈的上線直接宣告了國內自走棋遊戲領域將直接被鵝廠完全統治,海量的玩家基礎以及優化組合後的遊戲模式讓紛爭停止。
三.引人入勝的遊戲玩法
1."自走"≈"放置",戰鬥系統浮出水面
如果僅僅是賭博元素以及合成系統,玩家自然不會對這款遊戲照單全收。作為一款對戰遊戲,戰鬥自然是無法避免的。但由玩家操作英雄實際上是非常消耗精力以及低容錯的,如果一位玩家辛辛苦苦,運氣不錯湊出了一套頂級陣容,但由於自身的操作失誤滿盤皆輸,那心態自然是會炸裂的。
於是我們這裡所討論的自走棋類遊戲的另一個優勢則在於它具備一定的放置性。對於玩家來說,僅僅需要做到將陣容組合好,裝備套上,棋子羈絆搞定足矣。剩下的時間就可以喝口水點根菸甚至上個廁所等待自己的棋子自由發揮。這樣的意義在於,玩家哪怕操作不到位,也能發揮出棋子本身的實力。
2.賭博快感
一款遊戲僅僅是有優秀的戰鬥機制是不夠的,遊戲性也是非常關鍵的一部分。對於自走棋類遊戲來說,概率性刷出的棋子需要經過排列組合後才能具備足夠的戰鬥力,這與打麻將時做牌是相似的。這兩種"遊戲"的思路內核其實都是一種賭博。所以隨機性的賭博性質也是這類遊戲中非常重要的因素,也是讓人沉迷的要素。
3.經濟運營
既然優秀的戰鬥機制和令人沉迷的遊戲性都具備了,那麼對玩家來說這個遊戲已經可以作為一段時間的消遣了。但如果想要玩家長期性的,帶有探索精神去玩一款遊戲,那麼這款遊戲就需要一定的挑戰性亦或是區分玩家等級的玩法。比如在CF中學會封煙卡身位,DOTA2裡卡樹林卡刀,英雄聯盟中一秒五刀等操作。
在自走棋中,新手和僅玩過幾天的玩家在沒有人的提醒下是不會去攢利息學習經濟的運營的。而哪怕知道這個機制並且玩了一段時間的玩家,也可能存在無腦存錢或者在不該爆錢的時候狂D的行為。到已經玩的很熟的時候,才基本掌握了經濟運營的技巧。對於玩家來說,能夠通過經濟運營後拿下勝利,是非常有成就感的一件事。
4.逆風翻盤,莫欺少年窮
同樣的,這款遊戲既然存在經濟運營,那麼前期和後期自然也是存在的。實際上雖然這類遊戲依賴運氣,但運氣絕對不是這個遊戲的全部。哪怕前期手感不好,拿不到想要的英雄和升星。但當玩家拿這一定經濟苟到後期,抓一套場上不存在的陣容,從概率上來說能夠迅速攢出一套高星陣容,從而逆風翻盤。
總的來說,自走棋類遊戲在擁有以上特點後,生意紅火自然不是什麼問題。那麼它的出現,對現今遊戲市場又意味著什麼呢。
四.對遊戲市場的意義
1.對服務收費制遊戲的毀滅性打擊
對於遊戲市場來說,在今年一月自走棋正式紅火起來之前。國內端遊主流遊戲仍然是絕地求生和英雄聯盟。尤其是在絕地求生崛起後,大逃殺類遊戲幾乎將國內網遊衝了個七零八落,獨立遊戲、海外大作甚至一定程度上改變了國內玩家的遊戲消費理念,越來越多的玩家選擇在STEAM、ORIGIN等平臺上暢玩買斷制遊戲。
而隨著自走棋類遊戲大紅大紫,作以國內玩家日益增長的獨立遊戲愛好,對原本商城制,遊戲免費服務收費的端遊實際上是一種毀滅性的打擊。在未來商城制、服務制的端遊會幾乎絕跡。取而代之的是以飾品、外觀作為主要主要商城營收手段的輕遊戲。傳統大作玩家則會轉向平臺購買大作。
2.國內作者的鼓勵
同時,對國內的遊戲作者來說,這類遊戲的大紅大紫對他們來說也是一種非常大的鼓勵。儘管最後的勝利者是騰訊的雲頂之弈,但對於多多來說,這一場走紅對他們還是意義非常重大也賺的盆滿缽滿。我也相信在日後,原創工作者們在這一類遊戲的激勵下也會更加努力的製作未來優秀的遊戲。
五. 未來是否還有前景
一.現狀
在2016年,如果你問你的朋友開黑玩什麼,他可能對你說玩守望先鋒。2017年,當你再次問他玩什麼時,他會告訴你來絕地求生。那麼如今呢,在這已經過去一半的2019中,哪一類遊戲成了玩家們的新寵。答案當然是自走棋類遊戲。
整個2019年上半年,不管是最初的刀塔自走棋還是刀塔霸業亦或是如今大熱的雲頂之弈,其熱度以及話題度都是當今遊戲裡的TOP1。出色的遊戲模式以及極易上手的遊戲玩法使大部分玩家能夠在這類遊戲中迅速融入環境,而卡牌之間羈絆種族的組合使玩家願意琢磨心思,最後佐以適量的賭博元素讓玩家們對此入迷。
在一個月前,我們看到的網吧可能是吃雞與英雄聯盟齊飛,傳奇共DNF一色的景象。但如今你踏入網吧,至少一半的玩家在這屏幕上的小小棋盤中縱橫捭闔,我們不得不承認,現在的確是雲頂之弈的天下了。但我們在認識到它的火熱的同時,也應該思考一下其火熱的背後,究竟是什麼因素構成了它的競爭力。
二. 自走棋類遊戲前世今生
1.RPG+卡牌元素的最初
欲要了解一款如今大熱的遊戲,首先要從它的背景談起。實際上許多人接觸到這一類遊戲是通過刀塔2內嵌的自走棋,但如果要從起源來論的話原WAR3的一款rpg地圖《戰三國》應該可以算是自走棋類遊戲的長輩了。在《戰三國》中,卡牌的升星模式已經初具雛形,具備賭博元素的武將搜索也已形成機制。
2.DOTA2自走棋橫空出世
但起源終究只是起源,真正讓這類遊戲大熱的還是刀塔自走棋。如果不是因為這款遊戲大熱,大眾甚至不會知道有這一種遊戲模式,更不用說對起源遊戲的瞭解。在這款年初上線的內嵌式RPG面向大眾之時,許多玩家彷彿找到了自己真正想要玩的遊戲類型一般,如痴如醉的日夜沉迷在這棋盤之中。
新的玩法,新的機制,無數種的陣容組合,裝備合成路線讓這款遊戲直接成為了國內遊戲市場的一顆小核彈。玩家、主播紛至沓來,圈外DOTA2無關的玩家也沉迷其中。哪怕是如今雲頂之弈大熱吸引了大部分玩家的情況下。32萬的DOTA玩家中仍有3W玩家在自走棋中暢遊,可以說這款遊戲不僅僅是橫空出世,同時也能遊戲史上留名。
3.《刀塔霸業》與各廠紛至沓來
在DOTA2自走棋大熱後,不少的遊戲廠商對這類遊戲的潛力非常看重,研發也進入了進程。在這個進程中,不少的廠家動了歪腦筋,幾乎照搬全抄到手遊市場。但最終被玩家和原作者一同抵制。隨後V社開發的《刀塔霸業》憑藉流暢的遊戲體驗以及比自走棋更加優越的遊戲畫質吸引了不少的玩家。
4.《雲頂之弈》一統江湖
實際上大部分玩家原本以為自走棋類遊戲將迎來百花齊放的局面,多多自走棋和刀塔霸業以及市面上手機上無數小廠遊戲將同臺競技。但作為國內遊戲屆的龍頭老大,騰訊自然不會對這個題材有絲毫的放過。雲頂之弈的上線直接宣告了國內自走棋遊戲領域將直接被鵝廠完全統治,海量的玩家基礎以及優化組合後的遊戲模式讓紛爭停止。
三.引人入勝的遊戲玩法
1."自走"≈"放置",戰鬥系統浮出水面
如果僅僅是賭博元素以及合成系統,玩家自然不會對這款遊戲照單全收。作為一款對戰遊戲,戰鬥自然是無法避免的。但由玩家操作英雄實際上是非常消耗精力以及低容錯的,如果一位玩家辛辛苦苦,運氣不錯湊出了一套頂級陣容,但由於自身的操作失誤滿盤皆輸,那心態自然是會炸裂的。
於是我們這裡所討論的自走棋類遊戲的另一個優勢則在於它具備一定的放置性。對於玩家來說,僅僅需要做到將陣容組合好,裝備套上,棋子羈絆搞定足矣。剩下的時間就可以喝口水點根菸甚至上個廁所等待自己的棋子自由發揮。這樣的意義在於,玩家哪怕操作不到位,也能發揮出棋子本身的實力。
2.賭博快感
一款遊戲僅僅是有優秀的戰鬥機制是不夠的,遊戲性也是非常關鍵的一部分。對於自走棋類遊戲來說,概率性刷出的棋子需要經過排列組合後才能具備足夠的戰鬥力,這與打麻將時做牌是相似的。這兩種"遊戲"的思路內核其實都是一種賭博。所以隨機性的賭博性質也是這類遊戲中非常重要的因素,也是讓人沉迷的要素。
3.經濟運營
既然優秀的戰鬥機制和令人沉迷的遊戲性都具備了,那麼對玩家來說這個遊戲已經可以作為一段時間的消遣了。但如果想要玩家長期性的,帶有探索精神去玩一款遊戲,那麼這款遊戲就需要一定的挑戰性亦或是區分玩家等級的玩法。比如在CF中學會封煙卡身位,DOTA2裡卡樹林卡刀,英雄聯盟中一秒五刀等操作。
在自走棋中,新手和僅玩過幾天的玩家在沒有人的提醒下是不會去攢利息學習經濟的運營的。而哪怕知道這個機制並且玩了一段時間的玩家,也可能存在無腦存錢或者在不該爆錢的時候狂D的行為。到已經玩的很熟的時候,才基本掌握了經濟運營的技巧。對於玩家來說,能夠通過經濟運營後拿下勝利,是非常有成就感的一件事。
4.逆風翻盤,莫欺少年窮
同樣的,這款遊戲既然存在經濟運營,那麼前期和後期自然也是存在的。實際上雖然這類遊戲依賴運氣,但運氣絕對不是這個遊戲的全部。哪怕前期手感不好,拿不到想要的英雄和升星。但當玩家拿這一定經濟苟到後期,抓一套場上不存在的陣容,從概率上來說能夠迅速攢出一套高星陣容,從而逆風翻盤。
總的來說,自走棋類遊戲在擁有以上特點後,生意紅火自然不是什麼問題。那麼它的出現,對現今遊戲市場又意味著什麼呢。
四.對遊戲市場的意義
1.對服務收費制遊戲的毀滅性打擊
對於遊戲市場來說,在今年一月自走棋正式紅火起來之前。國內端遊主流遊戲仍然是絕地求生和英雄聯盟。尤其是在絕地求生崛起後,大逃殺類遊戲幾乎將國內網遊衝了個七零八落,獨立遊戲、海外大作甚至一定程度上改變了國內玩家的遊戲消費理念,越來越多的玩家選擇在STEAM、ORIGIN等平臺上暢玩買斷制遊戲。
而隨著自走棋類遊戲大紅大紫,作以國內玩家日益增長的獨立遊戲愛好,對原本商城制,遊戲免費服務收費的端遊實際上是一種毀滅性的打擊。在未來商城制、服務制的端遊會幾乎絕跡。取而代之的是以飾品、外觀作為主要主要商城營收手段的輕遊戲。傳統大作玩家則會轉向平臺購買大作。
2.國內作者的鼓勵
同時,對國內的遊戲作者來說,這類遊戲的大紅大紫對他們來說也是一種非常大的鼓勵。儘管最後的勝利者是騰訊的雲頂之弈,但對於多多來說,這一場走紅對他們還是意義非常重大也賺的盆滿缽滿。我也相信在日後,原創工作者們在這一類遊戲的激勵下也會更加努力的製作未來優秀的遊戲。
五. 未來是否還有前景
實際上,在有人給自走棋取外號為遊戲屆的麻將的時候,我對它日後的前景就沒有絲毫的擔心了。對於自走棋類遊戲來說,目前已經算是遊戲人口和日活量的巔峰了,升也升不到哪裡去離國民遊戲始終有距離。但跌也跌不到哪裡去,因其低操作性的休閒玩法和內含的賭博遊戲性使它一定能留下一大部分的玩家。
各位觀眾老爺又對自走棋的未來怎麼看呢,歡迎留言談論哦。