對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
如圖,VN陣亡之後,所處位置的視野也立刻消失了。
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
如圖,VN陣亡之後,所處位置的視野也立刻消失了。
好了,有了這個做鋪墊。就可以接下去說了。在9.14版本中,辛德拉似乎遭到了暗改,增加了一個新被動,在被擊殺之後。生前所處地方的視野不會消失。直到辛德拉復活為止。
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
如圖,VN陣亡之後,所處位置的視野也立刻消失了。
好了,有了這個做鋪墊。就可以接下去說了。在9.14版本中,辛德拉似乎遭到了暗改,增加了一個新被動,在被擊殺之後。生前所處地方的視野不會消失。直到辛德拉復活為止。
可能有的玩家還沒有意識到這個點恐怖在哪裡。舉個例子,假如在20分鐘的時候,辛德拉在大龍坑裡陣亡了。大龍坑的視野就不會丟失!也就是說,辛德拉一方可以藉助這個視野和對面做拉扯,不斷騷擾。如果自家打野是瞎子的話,基本這個龍是必搶無疑的!(發育沒有落下的提前)
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
如圖,VN陣亡之後,所處位置的視野也立刻消失了。
好了,有了這個做鋪墊。就可以接下去說了。在9.14版本中,辛德拉似乎遭到了暗改,增加了一個新被動,在被擊殺之後。生前所處地方的視野不會消失。直到辛德拉復活為止。
可能有的玩家還沒有意識到這個點恐怖在哪裡。舉個例子,假如在20分鐘的時候,辛德拉在大龍坑裡陣亡了。大龍坑的視野就不會丟失!也就是說,辛德拉一方可以藉助這個視野和對面做拉扯,不斷騷擾。如果自家打野是瞎子的話,基本這個龍是必搶無疑的!(發育沒有落下的提前)
而且鑑於這個被動,辛德拉的玩法又可以再多樣化一點。比如說用作輔助位,純粹打控制。關鍵時刻“死”得漂亮一點,這個敵人的位置很容易就會暴露出來。抓單也容易很多了。
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
如圖,VN陣亡之後,所處位置的視野也立刻消失了。
好了,有了這個做鋪墊。就可以接下去說了。在9.14版本中,辛德拉似乎遭到了暗改,增加了一個新被動,在被擊殺之後。生前所處地方的視野不會消失。直到辛德拉復活為止。
可能有的玩家還沒有意識到這個點恐怖在哪裡。舉個例子,假如在20分鐘的時候,辛德拉在大龍坑裡陣亡了。大龍坑的視野就不會丟失!也就是說,辛德拉一方可以藉助這個視野和對面做拉扯,不斷騷擾。如果自家打野是瞎子的話,基本這個龍是必搶無疑的!(發育沒有落下的提前)
而且鑑於這個被動,辛德拉的玩法又可以再多樣化一點。比如說用作輔助位,純粹打控制。關鍵時刻“死”得漂亮一點,這個敵人的位置很容易就會暴露出來。抓單也容易很多了。
說到這裡,邊角料也是想起一個笑話來。以前哪個戰隊比較強,總是說一個大神帶了四個“眼”在作戰。現在看來,好像設計師真的有心在往那邊改了。
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
如圖,VN陣亡之後,所處位置的視野也立刻消失了。
好了,有了這個做鋪墊。就可以接下去說了。在9.14版本中,辛德拉似乎遭到了暗改,增加了一個新被動,在被擊殺之後。生前所處地方的視野不會消失。直到辛德拉復活為止。
可能有的玩家還沒有意識到這個點恐怖在哪裡。舉個例子,假如在20分鐘的時候,辛德拉在大龍坑裡陣亡了。大龍坑的視野就不會丟失!也就是說,辛德拉一方可以藉助這個視野和對面做拉扯,不斷騷擾。如果自家打野是瞎子的話,基本這個龍是必搶無疑的!(發育沒有落下的提前)
而且鑑於這個被動,辛德拉的玩法又可以再多樣化一點。比如說用作輔助位,純粹打控制。關鍵時刻“死”得漂亮一點,這個敵人的位置很容易就會暴露出來。抓單也容易很多了。
說到這裡,邊角料也是想起一個笑話來。以前哪個戰隊比較強,總是說一個大神帶了四個“眼”在作戰。現在看來,好像設計師真的有心在往那邊改了。
最後說一句吧,辛德拉的整個新技能目前尚不能說明是設計師賦予的新被動。一來版本說明中沒有提到,二來這個技能實在是太BUG了。試想一下,一個真眼75塊,職業戰隊多的時候一局可能要買30個真眼。這一來就是一件大裝備的錢了。而且辛德拉的“肉身眼”要比這個真眼可怕的多,這麼一個東西放到遊戲裡,肯定是相當影響遊戲平衡的!
對於大部分遊戲玩家來說,想必最不想見到的就是自己“陣亡”的時候吧?拿我們的LOL舉個例子,玩個C位,每次死了的時候。總不免叫隊友嘲諷兩句:“日常暴斃”,“泉水指揮官”。但似乎對於某些特定的英雄來說,他們有的時候陣亡了往往能打出更大的傷害。比如說,死歌,塞恩,大嘴這類。這些英雄作為聯盟裡比較特殊的存在也吸引了不少熱衷於此的“本命玩家”。
不過,今天邊角料要說的倒不是上面這幾個英雄。而是一個在9.14版本被暗改了的“女英雄”。不過在說前,想先讓大家回憶一個場景。
“每次自己使用的英雄死亡之後,都會丟失當前所在位置的視野。除非此處有自己眼位。”這點大家沒什麼疑問吧?要是有記憶不深刻的玩家,給大家看個GIF。
如圖,VN陣亡之後,所處位置的視野也立刻消失了。
好了,有了這個做鋪墊。就可以接下去說了。在9.14版本中,辛德拉似乎遭到了暗改,增加了一個新被動,在被擊殺之後。生前所處地方的視野不會消失。直到辛德拉復活為止。
可能有的玩家還沒有意識到這個點恐怖在哪裡。舉個例子,假如在20分鐘的時候,辛德拉在大龍坑裡陣亡了。大龍坑的視野就不會丟失!也就是說,辛德拉一方可以藉助這個視野和對面做拉扯,不斷騷擾。如果自家打野是瞎子的話,基本這個龍是必搶無疑的!(發育沒有落下的提前)
而且鑑於這個被動,辛德拉的玩法又可以再多樣化一點。比如說用作輔助位,純粹打控制。關鍵時刻“死”得漂亮一點,這個敵人的位置很容易就會暴露出來。抓單也容易很多了。
說到這裡,邊角料也是想起一個笑話來。以前哪個戰隊比較強,總是說一個大神帶了四個“眼”在作戰。現在看來,好像設計師真的有心在往那邊改了。
最後說一句吧,辛德拉的整個新技能目前尚不能說明是設計師賦予的新被動。一來版本說明中沒有提到,二來這個技能實在是太BUG了。試想一下,一個真眼75塊,職業戰隊多的時候一局可能要買30個真眼。這一來就是一件大裝備的錢了。而且辛德拉的“肉身眼”要比這個真眼可怕的多,這麼一個東西放到遊戲裡,肯定是相當影響遊戲平衡的!
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