'王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待'

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

邊路地形的調整會一定程度提升玩家遊戲體驗

暴君路通過地形調整,變得更加的安全,而且會有額外的兵線金錢收益,對於射手來說,這裡就是“發育搖籃”,可以快速積累經濟,加快自己的裝備成型,射手走暴君路,看似會成為必然。而在主宰路,則是會有額外兵線回覆收益,讓戰坦在主宰路的生存能力得到提高。

可以肯定的是這一次的分路調整會讓邊路對線的體驗有不錯的提升,大家最開始可能會遵循這種模式,但是從辯證的角度來看,分路調整也會產生很多問題。

●首先,我們要明白一些要點,那就是需要發育的英雄大概率會走暴君路,因為這條邊路的經濟總量比起主宰路要更多,射手屬於需要發育的英雄,所以哪兒資源多,射手一般就會走哪兒。

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

邊路地形的調整會一定程度提升玩家遊戲體驗

暴君路通過地形調整,變得更加的安全,而且會有額外的兵線金錢收益,對於射手來說,這裡就是“發育搖籃”,可以快速積累經濟,加快自己的裝備成型,射手走暴君路,看似會成為必然。而在主宰路,則是會有額外兵線回覆收益,讓戰坦在主宰路的生存能力得到提高。

可以肯定的是這一次的分路調整會讓邊路對線的體驗有不錯的提升,大家最開始可能會遵循這種模式,但是從辯證的角度來看,分路調整也會產生很多問題。

●首先,我們要明白一些要點,那就是需要發育的英雄大概率會走暴君路,因為這條邊路的經濟總量比起主宰路要更多,射手屬於需要發育的英雄,所以哪兒資源多,射手一般就會走哪兒。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

邊路地形的調整會一定程度提升玩家遊戲體驗

暴君路通過地形調整,變得更加的安全,而且會有額外的兵線金錢收益,對於射手來說,這裡就是“發育搖籃”,可以快速積累經濟,加快自己的裝備成型,射手走暴君路,看似會成為必然。而在主宰路,則是會有額外兵線回覆收益,讓戰坦在主宰路的生存能力得到提高。

可以肯定的是這一次的分路調整會讓邊路對線的體驗有不錯的提升,大家最開始可能會遵循這種模式,但是從辯證的角度來看,分路調整也會產生很多問題。

●首先,我們要明白一些要點,那就是需要發育的英雄大概率會走暴君路,因為這條邊路的經濟總量比起主宰路要更多,射手屬於需要發育的英雄,所以哪兒資源多,射手一般就會走哪兒。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

●其次,在遊戲當中,陣容選擇從來都沒有固定,一個陣容裡面並不是一定要有射手才能拿下勝利。雖說當前版本可以概括為“射手榮耀”,射手的地位很高,但是我們不得不承認有時候射手會成為輸出核心,有時候卻也會是團隊的負擔。所以選不選射手就要根據實際情況考慮,有時候雙戰士或者一戰一坦會更容易打開邊路節奏。

根據這兩點,其實就會有不同的分路選擇以及不同職業的英雄對線,而問題,也往往出現在以下這幾類裡面。

①暴君路:如果雙方都有射手,即射手對線射手,強勢期越靠前就越能掌握主動權,等於變相加強前期屬性強勢的射手。

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

邊路地形的調整會一定程度提升玩家遊戲體驗

暴君路通過地形調整,變得更加的安全,而且會有額外的兵線金錢收益,對於射手來說,這裡就是“發育搖籃”,可以快速積累經濟,加快自己的裝備成型,射手走暴君路,看似會成為必然。而在主宰路,則是會有額外兵線回覆收益,讓戰坦在主宰路的生存能力得到提高。

可以肯定的是這一次的分路調整會讓邊路對線的體驗有不錯的提升,大家最開始可能會遵循這種模式,但是從辯證的角度來看,分路調整也會產生很多問題。

●首先,我們要明白一些要點,那就是需要發育的英雄大概率會走暴君路,因為這條邊路的經濟總量比起主宰路要更多,射手屬於需要發育的英雄,所以哪兒資源多,射手一般就會走哪兒。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

●其次,在遊戲當中,陣容選擇從來都沒有固定,一個陣容裡面並不是一定要有射手才能拿下勝利。雖說當前版本可以概括為“射手榮耀”,射手的地位很高,但是我們不得不承認有時候射手會成為輸出核心,有時候卻也會是團隊的負擔。所以選不選射手就要根據實際情況考慮,有時候雙戰士或者一戰一坦會更容易打開邊路節奏。

根據這兩點,其實就會有不同的分路選擇以及不同職業的英雄對線,而問題,也往往出現在以下這幾類裡面。

①暴君路:如果雙方都有射手,即射手對線射手,強勢期越靠前就越能掌握主動權,等於變相加強前期屬性強勢的射手。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

前五名的前期強勢度實際是要高於後面的射手,數據具有參考性

我們都知道,在不同的時間段,不同射手的強勢度都是不一樣的,有的射手是前中期強勢,有的射手是中後期強勢。當射手對線射手時,用一些前期屬性強勢的射手會好打得多,在線上就容易打出優勢,奠定勝利基礎。而且當前版本的遊戲節奏又是比較快的,一旦被壓制,如果沒有隊友的幫助和穩定的運營,就會出現惡性循環,翻盤的機會也會逐漸渺茫。

Tips:李元芳、百里守約和公孫離,這三個射手的前期作戰能力是非常可觀的。

②暴君路:如果一方有射手,另一方沒有射手,而是選擇了戰坦。那麼暴君路很有可能會成為戰坦的發育“搖籃”,射手的發育環境似乎得不到保證,就連第一波暴君團的主動權都可能會偏向戰坦這邊。

按照正常的對線,射手走暴君路,那麼肯定是會對線戰士的。要知道沒選射手的一方一定會讓戰士走暴君路,加快自身發育,並限制敵方射手發育,而不可能讓一個坦克去暴君路挨對面射手的毒打。顯然,拿坦克去暴君路抗壓會讓資源分配不合理。

分路調整並不是射手調整,也不是戰坦調整。很多非版本強勢的射手在面對到一些比較強勢的戰士時,對線其實並不佔優,在暴君路很有可能是戰士佔上風,從而壓制射手,射手再想要好好發育可以說是難上加難。當然強勢的射手也有可能壓制戰士的發育。

至於第一波團戰,對比英雄屬性而言,射手作為輸出,裝備並未成形,而四級戰士的作用一般來說會比射手要大,更有暴君的爭奪權。

③主宰路:當戰士對線坦克時,戰士的發育很可能會受到制約,而且打不開主宰路的節奏。

主宰路的特點是有兵線回覆收益,換句話說就是續航會更好,這是對於雙方來說的。

在對線方面,本身戰士對線坦克就不一定很有優勢,一來不容易擊殺坦克;二來戰士手也短,不好推塔。而當前的遊戲版本,包括即將會更新的2.0+版本,邊路節奏依舊會是主導,如果說暴君路的節奏不好打開,那麼指望主宰路打開節奏的機率又有多大呢?

④如果強行換線,讓射手走主宰路去推塔。

雖然主宰路不是很適合射手去選擇,但是這條邊路依舊有足夠的經濟去發育(等同於當前版本的邊路),只是相對於2.0+版本的暴君路而言,經濟會少一些。如果選射手走到主宰路去打一個坦克,哪怕說這條路的經濟確實不如暴君路要多,但是射手依舊可以憑藉自己的手長優勢去推塔。

不同的陣容情況會產生不同的對線情況,完完全全的相同職業對線本身就不是很現實的一種對線方式。所謂的“公平對抗”,可能更偏向於感覺上的公平,而不是真正意義上的公平。我想,玩家想要的公平和遊戲體驗,或許更應該、更多地從英雄自身屬性特點去下功夫。

換線是遊戲運營的一種常用方式,分路調整並不會讓這種戰術消失。

通常我們在遇到邊路對線不佳這種情況,或者說要擴大推塔優勢時,都會選擇換線。換線的目的要麼是便於對線,要麼就是便於推塔。這種戰術思維一直都是常見於高端局和比賽當中,其結果都是為了更好地獲得勝利。

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繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

邊路地形的調整會一定程度提升玩家遊戲體驗

暴君路通過地形調整,變得更加的安全,而且會有額外的兵線金錢收益,對於射手來說,這裡就是“發育搖籃”,可以快速積累經濟,加快自己的裝備成型,射手走暴君路,看似會成為必然。而在主宰路,則是會有額外兵線回覆收益,讓戰坦在主宰路的生存能力得到提高。

可以肯定的是這一次的分路調整會讓邊路對線的體驗有不錯的提升,大家最開始可能會遵循這種模式,但是從辯證的角度來看,分路調整也會產生很多問題。

●首先,我們要明白一些要點,那就是需要發育的英雄大概率會走暴君路,因為這條邊路的經濟總量比起主宰路要更多,射手屬於需要發育的英雄,所以哪兒資源多,射手一般就會走哪兒。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

●其次,在遊戲當中,陣容選擇從來都沒有固定,一個陣容裡面並不是一定要有射手才能拿下勝利。雖說當前版本可以概括為“射手榮耀”,射手的地位很高,但是我們不得不承認有時候射手會成為輸出核心,有時候卻也會是團隊的負擔。所以選不選射手就要根據實際情況考慮,有時候雙戰士或者一戰一坦會更容易打開邊路節奏。

根據這兩點,其實就會有不同的分路選擇以及不同職業的英雄對線,而問題,也往往出現在以下這幾類裡面。

①暴君路:如果雙方都有射手,即射手對線射手,強勢期越靠前就越能掌握主動權,等於變相加強前期屬性強勢的射手。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

前五名的前期強勢度實際是要高於後面的射手,數據具有參考性

我們都知道,在不同的時間段,不同射手的強勢度都是不一樣的,有的射手是前中期強勢,有的射手是中後期強勢。當射手對線射手時,用一些前期屬性強勢的射手會好打得多,在線上就容易打出優勢,奠定勝利基礎。而且當前版本的遊戲節奏又是比較快的,一旦被壓制,如果沒有隊友的幫助和穩定的運營,就會出現惡性循環,翻盤的機會也會逐漸渺茫。

Tips:李元芳、百里守約和公孫離,這三個射手的前期作戰能力是非常可觀的。

②暴君路:如果一方有射手,另一方沒有射手,而是選擇了戰坦。那麼暴君路很有可能會成為戰坦的發育“搖籃”,射手的發育環境似乎得不到保證,就連第一波暴君團的主動權都可能會偏向戰坦這邊。

按照正常的對線,射手走暴君路,那麼肯定是會對線戰士的。要知道沒選射手的一方一定會讓戰士走暴君路,加快自身發育,並限制敵方射手發育,而不可能讓一個坦克去暴君路挨對面射手的毒打。顯然,拿坦克去暴君路抗壓會讓資源分配不合理。

分路調整並不是射手調整,也不是戰坦調整。很多非版本強勢的射手在面對到一些比較強勢的戰士時,對線其實並不佔優,在暴君路很有可能是戰士佔上風,從而壓制射手,射手再想要好好發育可以說是難上加難。當然強勢的射手也有可能壓制戰士的發育。

至於第一波團戰,對比英雄屬性而言,射手作為輸出,裝備並未成形,而四級戰士的作用一般來說會比射手要大,更有暴君的爭奪權。

③主宰路:當戰士對線坦克時,戰士的發育很可能會受到制約,而且打不開主宰路的節奏。

主宰路的特點是有兵線回覆收益,換句話說就是續航會更好,這是對於雙方來說的。

在對線方面,本身戰士對線坦克就不一定很有優勢,一來不容易擊殺坦克;二來戰士手也短,不好推塔。而當前的遊戲版本,包括即將會更新的2.0+版本,邊路節奏依舊會是主導,如果說暴君路的節奏不好打開,那麼指望主宰路打開節奏的機率又有多大呢?

④如果強行換線,讓射手走主宰路去推塔。

雖然主宰路不是很適合射手去選擇,但是這條邊路依舊有足夠的經濟去發育(等同於當前版本的邊路),只是相對於2.0+版本的暴君路而言,經濟會少一些。如果選射手走到主宰路去打一個坦克,哪怕說這條路的經濟確實不如暴君路要多,但是射手依舊可以憑藉自己的手長優勢去推塔。

不同的陣容情況會產生不同的對線情況,完完全全的相同職業對線本身就不是很現實的一種對線方式。所謂的“公平對抗”,可能更偏向於感覺上的公平,而不是真正意義上的公平。我想,玩家想要的公平和遊戲體驗,或許更應該、更多地從英雄自身屬性特點去下功夫。

換線是遊戲運營的一種常用方式,分路調整並不會讓這種戰術消失。

通常我們在遇到邊路對線不佳這種情況,或者說要擴大推塔優勢時,都會選擇換線。換線的目的要麼是便於對線,要麼就是便於推塔。這種戰術思維一直都是常見於高端局和比賽當中,其結果都是為了更好地獲得勝利。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

本次的分路調整是王者榮耀的優化,而不是退化,所以換線一直都會存在,而不會完全受到分路調整的影響。所謂的“推薦”英雄路線,並不是強制性地要求射手必須走哪條路,戰坦必須走哪條路。

"

大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

邊路地形的調整會一定程度提升玩家遊戲體驗

暴君路通過地形調整,變得更加的安全,而且會有額外的兵線金錢收益,對於射手來說,這裡就是“發育搖籃”,可以快速積累經濟,加快自己的裝備成型,射手走暴君路,看似會成為必然。而在主宰路,則是會有額外兵線回覆收益,讓戰坦在主宰路的生存能力得到提高。

可以肯定的是這一次的分路調整會讓邊路對線的體驗有不錯的提升,大家最開始可能會遵循這種模式,但是從辯證的角度來看,分路調整也會產生很多問題。

●首先,我們要明白一些要點,那就是需要發育的英雄大概率會走暴君路,因為這條邊路的經濟總量比起主宰路要更多,射手屬於需要發育的英雄,所以哪兒資源多,射手一般就會走哪兒。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

●其次,在遊戲當中,陣容選擇從來都沒有固定,一個陣容裡面並不是一定要有射手才能拿下勝利。雖說當前版本可以概括為“射手榮耀”,射手的地位很高,但是我們不得不承認有時候射手會成為輸出核心,有時候卻也會是團隊的負擔。所以選不選射手就要根據實際情況考慮,有時候雙戰士或者一戰一坦會更容易打開邊路節奏。

根據這兩點,其實就會有不同的分路選擇以及不同職業的英雄對線,而問題,也往往出現在以下這幾類裡面。

①暴君路:如果雙方都有射手,即射手對線射手,強勢期越靠前就越能掌握主動權,等於變相加強前期屬性強勢的射手。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

前五名的前期強勢度實際是要高於後面的射手,數據具有參考性

我們都知道,在不同的時間段,不同射手的強勢度都是不一樣的,有的射手是前中期強勢,有的射手是中後期強勢。當射手對線射手時,用一些前期屬性強勢的射手會好打得多,在線上就容易打出優勢,奠定勝利基礎。而且當前版本的遊戲節奏又是比較快的,一旦被壓制,如果沒有隊友的幫助和穩定的運營,就會出現惡性循環,翻盤的機會也會逐漸渺茫。

Tips:李元芳、百里守約和公孫離,這三個射手的前期作戰能力是非常可觀的。

②暴君路:如果一方有射手,另一方沒有射手,而是選擇了戰坦。那麼暴君路很有可能會成為戰坦的發育“搖籃”,射手的發育環境似乎得不到保證,就連第一波暴君團的主動權都可能會偏向戰坦這邊。

按照正常的對線,射手走暴君路,那麼肯定是會對線戰士的。要知道沒選射手的一方一定會讓戰士走暴君路,加快自身發育,並限制敵方射手發育,而不可能讓一個坦克去暴君路挨對面射手的毒打。顯然,拿坦克去暴君路抗壓會讓資源分配不合理。

分路調整並不是射手調整,也不是戰坦調整。很多非版本強勢的射手在面對到一些比較強勢的戰士時,對線其實並不佔優,在暴君路很有可能是戰士佔上風,從而壓制射手,射手再想要好好發育可以說是難上加難。當然強勢的射手也有可能壓制戰士的發育。

至於第一波團戰,對比英雄屬性而言,射手作為輸出,裝備並未成形,而四級戰士的作用一般來說會比射手要大,更有暴君的爭奪權。

③主宰路:當戰士對線坦克時,戰士的發育很可能會受到制約,而且打不開主宰路的節奏。

主宰路的特點是有兵線回覆收益,換句話說就是續航會更好,這是對於雙方來說的。

在對線方面,本身戰士對線坦克就不一定很有優勢,一來不容易擊殺坦克;二來戰士手也短,不好推塔。而當前的遊戲版本,包括即將會更新的2.0+版本,邊路節奏依舊會是主導,如果說暴君路的節奏不好打開,那麼指望主宰路打開節奏的機率又有多大呢?

④如果強行換線,讓射手走主宰路去推塔。

雖然主宰路不是很適合射手去選擇,但是這條邊路依舊有足夠的經濟去發育(等同於當前版本的邊路),只是相對於2.0+版本的暴君路而言,經濟會少一些。如果選射手走到主宰路去打一個坦克,哪怕說這條路的經濟確實不如暴君路要多,但是射手依舊可以憑藉自己的手長優勢去推塔。

不同的陣容情況會產生不同的對線情況,完完全全的相同職業對線本身就不是很現實的一種對線方式。所謂的“公平對抗”,可能更偏向於感覺上的公平,而不是真正意義上的公平。我想,玩家想要的公平和遊戲體驗,或許更應該、更多地從英雄自身屬性特點去下功夫。

換線是遊戲運營的一種常用方式,分路調整並不會讓這種戰術消失。

通常我們在遇到邊路對線不佳這種情況,或者說要擴大推塔優勢時,都會選擇換線。換線的目的要麼是便於對線,要麼就是便於推塔。這種戰術思維一直都是常見於高端局和比賽當中,其結果都是為了更好地獲得勝利。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

本次的分路調整是王者榮耀的優化,而不是退化,所以換線一直都會存在,而不會完全受到分路調整的影響。所謂的“推薦”英雄路線,並不是強制性地要求射手必須走哪條路,戰坦必須走哪條路。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

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大家好,我是榮耀愛撒謊。

繼今年年初推出2.0版本後,本次王者榮耀四週年慶將會給大家帶來全新的2.0+版本。作為當前版本的升級,2.0+版本必然是眾多召喚師們所關注的一個熱點。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

關於這次更新的爆料消息其實在9月5日就已經公佈了出來,相信大家也已經早有耳聞。我想,其中的“分路調整”應該成了大家比較感興趣的部分。

到底何為“分路調整”?

這是建立在當前版本邊路對線形式多樣化,不同職業都可以進行對線的基礎上的調整,指的是通過改造邊路地形和資源,促進更合理的同職業分路對線。

Tips:遊戲中的職業分為射手、戰士、坦克、刺客、法師

在小編看來,這一次的“分路調整”是值得去深思的一個重點,並沒有大家所想象的單純的“射手對線射手,戰坦對線戰坦”這麼簡單。

從英雄聯盟,到王者榮耀,絕大部分的玩家對於邊路始終存在著一種刻板印象,那就是“射手要走下路,上單就得抗壓”,而這種刻板印象的鍋或許應該甩在紅buff的身上,如果紅buff在上野區,那麼射手估計就得走上路了,上單也就不會對線射手,抗壓的說法就會少得多。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

只截圖了后羿,其實所有射手對紅buff都有依賴,但不是必須

週年慶版本圍繞的主題為“公平對抗,爽快開團”,而這個“公平對抗”便是核心出發點。

本次邊路優化改造,上下路分別改名為暴君路和主宰路,暴君路推薦使用射手,而主宰路則是推薦使用戰士或者坦克。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

處於藍色方時,原上、下路改為主宰路、暴君路,而處於紅色方時,原上、下路改為暴君路、主宰路。

而為了可以進一步優化對線體驗,昇華“公平對抗”這個主旨,在調整邊路的同時,還對邊路外塔附近的地形進行了一定的調整。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

邊路地形的調整會一定程度提升玩家遊戲體驗

暴君路通過地形調整,變得更加的安全,而且會有額外的兵線金錢收益,對於射手來說,這裡就是“發育搖籃”,可以快速積累經濟,加快自己的裝備成型,射手走暴君路,看似會成為必然。而在主宰路,則是會有額外兵線回覆收益,讓戰坦在主宰路的生存能力得到提高。

可以肯定的是這一次的分路調整會讓邊路對線的體驗有不錯的提升,大家最開始可能會遵循這種模式,但是從辯證的角度來看,分路調整也會產生很多問題。

●首先,我們要明白一些要點,那就是需要發育的英雄大概率會走暴君路,因為這條邊路的經濟總量比起主宰路要更多,射手屬於需要發育的英雄,所以哪兒資源多,射手一般就會走哪兒。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

●其次,在遊戲當中,陣容選擇從來都沒有固定,一個陣容裡面並不是一定要有射手才能拿下勝利。雖說當前版本可以概括為“射手榮耀”,射手的地位很高,但是我們不得不承認有時候射手會成為輸出核心,有時候卻也會是團隊的負擔。所以選不選射手就要根據實際情況考慮,有時候雙戰士或者一戰一坦會更容易打開邊路節奏。

根據這兩點,其實就會有不同的分路選擇以及不同職業的英雄對線,而問題,也往往出現在以下這幾類裡面。

①暴君路:如果雙方都有射手,即射手對線射手,強勢期越靠前就越能掌握主動權,等於變相加強前期屬性強勢的射手。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

前五名的前期強勢度實際是要高於後面的射手,數據具有參考性

我們都知道,在不同的時間段,不同射手的強勢度都是不一樣的,有的射手是前中期強勢,有的射手是中後期強勢。當射手對線射手時,用一些前期屬性強勢的射手會好打得多,在線上就容易打出優勢,奠定勝利基礎。而且當前版本的遊戲節奏又是比較快的,一旦被壓制,如果沒有隊友的幫助和穩定的運營,就會出現惡性循環,翻盤的機會也會逐漸渺茫。

Tips:李元芳、百里守約和公孫離,這三個射手的前期作戰能力是非常可觀的。

②暴君路:如果一方有射手,另一方沒有射手,而是選擇了戰坦。那麼暴君路很有可能會成為戰坦的發育“搖籃”,射手的發育環境似乎得不到保證,就連第一波暴君團的主動權都可能會偏向戰坦這邊。

按照正常的對線,射手走暴君路,那麼肯定是會對線戰士的。要知道沒選射手的一方一定會讓戰士走暴君路,加快自身發育,並限制敵方射手發育,而不可能讓一個坦克去暴君路挨對面射手的毒打。顯然,拿坦克去暴君路抗壓會讓資源分配不合理。

分路調整並不是射手調整,也不是戰坦調整。很多非版本強勢的射手在面對到一些比較強勢的戰士時,對線其實並不佔優,在暴君路很有可能是戰士佔上風,從而壓制射手,射手再想要好好發育可以說是難上加難。當然強勢的射手也有可能壓制戰士的發育。

至於第一波團戰,對比英雄屬性而言,射手作為輸出,裝備並未成形,而四級戰士的作用一般來說會比射手要大,更有暴君的爭奪權。

③主宰路:當戰士對線坦克時,戰士的發育很可能會受到制約,而且打不開主宰路的節奏。

主宰路的特點是有兵線回覆收益,換句話說就是續航會更好,這是對於雙方來說的。

在對線方面,本身戰士對線坦克就不一定很有優勢,一來不容易擊殺坦克;二來戰士手也短,不好推塔。而當前的遊戲版本,包括即將會更新的2.0+版本,邊路節奏依舊會是主導,如果說暴君路的節奏不好打開,那麼指望主宰路打開節奏的機率又有多大呢?

④如果強行換線,讓射手走主宰路去推塔。

雖然主宰路不是很適合射手去選擇,但是這條邊路依舊有足夠的經濟去發育(等同於當前版本的邊路),只是相對於2.0+版本的暴君路而言,經濟會少一些。如果選射手走到主宰路去打一個坦克,哪怕說這條路的經濟確實不如暴君路要多,但是射手依舊可以憑藉自己的手長優勢去推塔。

不同的陣容情況會產生不同的對線情況,完完全全的相同職業對線本身就不是很現實的一種對線方式。所謂的“公平對抗”,可能更偏向於感覺上的公平,而不是真正意義上的公平。我想,玩家想要的公平和遊戲體驗,或許更應該、更多地從英雄自身屬性特點去下功夫。

換線是遊戲運營的一種常用方式,分路調整並不會讓這種戰術消失。

通常我們在遇到邊路對線不佳這種情況,或者說要擴大推塔優勢時,都會選擇換線。換線的目的要麼是便於對線,要麼就是便於推塔。這種戰術思維一直都是常見於高端局和比賽當中,其結果都是為了更好地獲得勝利。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

本次的分路調整是王者榮耀的優化,而不是退化,所以換線一直都會存在,而不會完全受到分路調整的影響。所謂的“推薦”英雄路線,並不是強制性地要求射手必須走哪條路,戰坦必須走哪條路。

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

王者榮耀:2.0+版本指日可待,分路調整並不簡單,更需要辯證看待

Tips:大環境下的資源分佈是我們要知悉的,開局其實也可以不按照指引去到自己想去的線上。

成為大神的必經之路,是要培養自己的遊戲理解。

對於遊戲,我們一定要有自己的理解,善於轉變思維,靈活思考,不能夠太呆板。

如果我們一直都是保持著循規守矩的態度去玩遊戲,遊戲規則說怎麼玩就怎麼玩,那麼我們可能就真的只是玩遊戲。別人口中的大神都那麼厲害,也並不是沒有原因。操作有時能用天賦來形容,但是意識和理解要靠後天的培養。

所謂的“萬物皆可中”,“萬物皆可輔”的道理其實就在這兒。當我們對遊戲的理解足夠透徹的時候,自然而然的,也就成了別人口中的大神!

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