LOL測試服更新:塔姆直接削廢可玩上單,老劍魔是要回來了嗎

英雄聯盟 設計師 遊戲小洋 2019-04-24

LOL在測試服進行了一次小小的更新,儘管更新的內容不多,但是兩個當前熱門英雄與一個符文的改動,無疑會對排位造成巨大的影響!

LOL測試服更新:塔姆直接削廢可玩上單,老劍魔是要回來了嗎

首先是暗裔劍魔亞托克斯,劍魔現在的基礎移速由345降低至335。被動技能賜死劍氣的冷卻時間由25秒降低至15秒。[移除]施法時減少該技能冷卻時間2秒(劍鋒命中英雄時翻倍)。[新增]普攻或施法對英雄造成傷害時減少該技能冷卻時間2秒(劍鋒命中時翻倍)。

W技能惡火束鏈的冷卻時間由18/17/16/15/14秒提高到22/20/18/16/14秒,減速效果由15/20/25/30/35%調整為全等級25%。

E技能暗影沖決的冷卻時間由9/8/7/6/5秒調整為10/8.5/7/5.5/4秒。

R技能大滅:[調整]參與擊殺後會刷新大滅的持續時間,而不是延長6秒。攻擊力由25/30/35%降低至25/27.5/30%(正式服為20/25/30%)。復活後的治療量由自身最大生命值的50%降低至30%(正式服為10-50%)

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劍魔的改動越來越朝著奇怪的方向去了,R技能不僅削弱了,不參與擊殺就不復活,連帶著攻擊力和治療量都小了一圈。主E副W一級Q清兵,感覺越來越像以前的老劍魔啊!

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河流之王塔姆的Q技能巨舌鞭笞的冷卻時間由全等級5秒調整為8/7/6/5/4秒,減速效果由30/40/50/60/70%提高到50/55/60/65/70%,減速時間由1.5秒提高到2秒,範圍由800提高到850。

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W技能大快朵頤的藍耗由60提高到100。[新增]吞噬己方英雄時會自我減速95%。[新增]吞噬敵人時返還一半的藍耗。噴吐小兵和野怪的基礎傷害由100/150/200/250/300降低至100/135/170/205/240。吞噬敵人的基礎傷害由目標最大生命值的20/24/28/32/36%調整為100/135/170/205/240(+目標最大生命值的5/7/9/11/13%)。

E技能厚實表皮,被動:承受傷害轉化為灰色生命值的比例由70/75/80/85/90%提高到80/85/90/95/100%,灰色生命值轉化為生命值的比例由15/20/25/30/35%提高到20/25/30/35/40%。主動:藍耗由50降低至0。

R技能深淵潛航的冷卻時間由120/110/100秒提高到140/130/120秒,範圍由4500/5500/6500調整為2500/5500/8500。

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前兩天洛開大不能閃,今天就輪到蛤蟆吃人不能閃!話說,現在的設計師,削弱一個英雄就這麼簡單粗暴了嗎?吞噬己方英雄時會自我減速95%,這是想讓塔姆當場去世吧?講道理,這要實裝下去,根本沒人會選塔姆了吧?有誰還記得最早的塔姆吞人可是能加速的啊!

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符文改動:餘震的基礎雙抗由70-120降低至70。[新增]現在雙抗有0.5額外雙抗的加成。[移除]傷害的AD和AP加成。傷害的自身最大生命值百分比加成由5%降低至4%。當時就是因為日女的W加雙抗導致餘震的加成出奇的高,改成了固定雙抗,結果這又因為C位使用又給改回去了。估計過兩天還得再改改吧?

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