在最近一年的比賽中,基本上我們很少看到坦克上單英雄的登場,除了賽恩和奧恩以外,偶爾有選手拿出波比。這些坦克英雄出場都是因為他們的功能性,而不是因為他們的坦度問題,坦克英雄的整體強度較低,讓他們很難有發揮空間。畢竟,上單位置都是傑斯、凱南、亞托克斯這些遠程消耗英雄,坦克上單前期很難度過對線期,基本上一直處於抗壓。
因此,沒有職業選手願意玩坦克英雄,也沒有太多隊伍願意選擇坦克陣容,尤其是征服者符文的出現後,任何戰士英雄只要帶上這個符文,就可以造成真實傷害,讓坦克英雄在邊路根本打不過戰士英雄。這種現象持續了一年多,而一代版本一代神,設計師希望坦克英雄可以迴歸職業賽場,他們在最近削弱了征服者的真實傷害,加強了不少冷門坦克英雄。
比如科加斯、蒙多這些英雄,在最近的版本都得到加強,在今天早上的北美LCS季後賽中,FOX戰隊就拿出了科加斯上單。有玩家好奇設計師對於職業賽場坦克英雄很少的看法,英雄聯盟的首席設計師Meddler對此作出了回覆,他表示職業賽場目前最大的問題是,坦克英雄在隊伍陣容中非常重要,但大部分時候,隊伍都很難拿出坦克英雄。
因為坦克上單會一直被遠程上單壓制,坦克打野前期又很怕食肉打野的入侵野區,坦克中單除了賽恩基本上就沒有其他英雄了。因此,如果一個隊伍需要前排的話,基本上是不會考慮上單或者打野位置選擇坦克英雄,往往是輔助位置選擇坦克英雄。這也是為什麼布隆和阿利斯塔目前如果流行的原因,坦克英雄的登場率太高,也壓榨了軟輔英雄的出場。
如果布隆和阿利斯塔被禁用的話,不少隊伍也拿出加里奧輔助,增加隊伍的坦度。Meddler分享了平衡團隊接下來的計劃,他們希望除了輔助位置的其他位置,有更多坦克英雄的出場,並且希望輔助位置有坦克以外的其他類別英雄出場。因此,設計師會進行相關的平衡性改動,而在本週外服即將更新的8.7版本中,熔渣巨人這件裝備就得到了加強。
設計師希望坦克打野英雄可以重回版本,比如瑟莊妮、扎克和斯卡納這種英雄,有更大的發揮空間。如果打野位置的坦克英雄增多了,輔助位置才不會千篇一律都是坦克英雄。有玩家也詢問設計師是否考慮加強阿木木這種冷門坦克英雄,Meddler表示阿木木在低分段的表現不錯,如果想在職業賽場上出現的話,必須進行技能組大幅重做。設計師目前沒有對阿木木大型改動的計劃,他們更多可能是通過加強熔渣巨人,改善阿木木和其他坦克打野的處境。
全世界只有不到1%的人,關注了【六桶遊戲】,你真是個特別的人