死亡之舞這件裝備相信大家也已經瞭如指掌了,這件裝備有著高額的攻擊力和10%的冷卻縮減的基本屬性,此外任意傷害會轉化為一部分來治療自身這一點也讓很多英雄對它青睞有加,不過死亡之舞最值得稱道的還是另一個被動——所受傷害的30%會以流血形式在3S內扣除,簡而言之就是將傷害延時化,達到防爆發的效果。
事實也證明了死亡之舞的確對得起它的價格,合成平滑、被動優秀,尤其對於瑞文、劍姬這一類輸出上單極為友好,在不斷地發掘中,打野皇子、李青也開始使用這件裝備,一些AD也開始嘗試用它來代替飲血,比如混合傷害的卡莎,高額攻擊力能夠讓卡莎早點進化Q,又有著被動回覆和減傷,兩全其美。
不過在偶然地一次搞笑集錦中死亡之舞展現了它的一大弊端,這個弊端來自它的死對頭——艾黎,嗯,就是那個又能保護又能打人的小寵物,在符文剛改版的時候我就賊喜歡這個符文。出了死亡之舞的劍魔被敵人追擊,原本已經殘血逃脫,但因為死亡之舞延時流血的機制讓艾黎又重新回來造成了一次傷害從而死亡(沒找到原圖)。
死亡之舞延時扣除的機制的確可以抵擋一部分爆發傷害,但恰恰是因為這樣,艾黎得以打出第二次傷害,畢竟扣血還是會判定敵方造成的傷害,那麼艾黎也會飛回來再造成一次傷害,承受不必要的損失,這也算得上弄巧成拙了吧,死亡之舞並不一定全是好的。也許有人會問:那麼你敢不敢再過分一點呢?
當然敢,對抗這種延時機制,我大面具專治不服。大面具除了會增強持續傷害的同時還會繼續折磨對方,技能可以灼燒目標三秒,在這三秒S足夠艾黎飛回來兩次,然後死亡之舞又三秒的延遲讓艾黎又可以打出一次傷害,最可怕的是大多數AP英雄都可以出大面具來增強傷害。也許還有人會問:那麼你敢不敢更過分一點呢?
提到這方面自然就得說說復仇焰魂——布蘭德,作為一個善於用火的人,當然是最看不慣那些皮皮怪的,火男的被動會給目標施加焚燒效果,能夠持續4S並對目標造成最大生命值的魔法傷害,當然疊加三層會更猛。試想一下,一個帶了艾黎出了大面具的火男在你面前,出了死亡之舞就相當於給自己來一個增傷DEBUFF,這誰頂得住?
當然有的玩家也會想到一些有持續傷害技能的英雄,例如蛇女、提莫、螞蚱等等,但提莫的普攻是無法觸發大面具的,蛇女和螞蚱有持續傷害技能也能觸發大面具,但終究只是一個技能,火男的被動是所有技能都可以造成持續傷害,此消彼長必然火男會更適合。死亡之舞雖好,但碰到了這幾個還是要小心哦。
我堂堂一個老黃金,就是餓死也不會求你們關注我的。人類的本質是什麼?