電競鄙視鏈:DOTA-英雄聯盟-王者榮耀,為什麼人氣卻恰恰相反?


電競鄙視鏈:DOTA-英雄聯盟-王者榮耀,為什麼人氣卻恰恰相反?


鄙視鏈,一直是個匪夷所思的東西,在電競圈裡,也是常態,沒有人理解玩個遊戲哪來的那麼多優越感,但在這個網絡世界中,在這些以人為個體遊戲面前,的確是存在著這樣一個鄙視鏈,比如我們非常熟識的LOL,前有刀塔,後有手遊王者榮耀,這三款遊戲相似卻也有天壤之別。


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刀塔的定位是繁瑣複雜的,隨時隨地都會有變化,隱匿的樹林,晝夜的差距,一幫血氣方剛的漢子馳騁的地方,真正的注重大局的把控,要根據每個玩家的“江湖經驗”來獲得團隊的勝利,這裡是真正的廝殺,容不得絲毫挑釁。但它本身卻真的是很小眾的,因為遊戲裡邊有太多太多的變數,而且英雄人物也都偏“另類”,最重要的是不容易上手,對很多新手來說,要想學會,是需要很長的一個瞭解和磨合。


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而LOL就相對來說要簡單那麼一點,不僅有推薦的出裝,如果是版本新出的英雄,系統還會提供給你合適的出裝,操作的快捷鍵也相對要簡單許多,DOTA的鍵是真的懵逼,雖然比不了魔獸的滿屏,也已經夠頭疼的。還有一點就是LOL的外觀要比刀塔漂亮許多,而且LOL的玩法上更注重玩家上手的操作,手速和反應更是重中之重了,對於很多玩家來說都是一項挑戰,因此人氣十足。


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王者榮耀其實就是最簡單的版本了,它的火熱源於手遊的便利,不論老少,閒暇之餘操刀兩把,娛樂為主,在遊戲的主題設計和操作技巧上,沒有過於明確的要求和突破,而娛樂,原本就是喜歡簡單的東西。


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如果單說遊戲的評測,網絡中這個排位也是有所依據的,但僅限於此,鄙視鏈的優越感真的不該存在於電競,不論是益智還是娛樂,都有它所供給的人群,各求所需,我們又什麼資格去質疑別人消遣中的對錯好壞呢?


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而反過來說,為什麼這樣的排名下人氣卻是截然相反呢?你怎麼看待這種狀況?

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