刀塔霸業在線人數暴跌,第一自走棋之稱非他莫屬

上週《刀塔霸業》的在線人數在steam上突破了20W的巔峰值,沒想到才火爆了一週就暴跌到9萬,這對於V社這樣大製作的廠商來說是讓人萬萬沒想到的,而另外一方英雄聯盟自走棋《雲頂之弈》在全球開啟了測試服後直接將刀塔霸業甩了一大截,以國內著名的鬥魚平臺為例《雲頂之弈》在線人氣數達到了801.7萬,而刀塔霸業在線人氣數僅為58.2萬。在國外直播平臺Twitch上,兩者差距更大,《雲頂之弈》觀看人數為11.3萬人,而觀看《刀塔霸業》直播的人數還不過萬。

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得益於V社高效的工作效率,《刀塔霸業》從發佈到內測公測也不過一個月的時間,在內測階段一次幾次更新的頻率讓不少玩家為這款遊戲的口碑買單,《刀塔霸業》的設計風格比多多自走棋(原名刀塔自走棋)更傾向於《DOTA2》,《刀塔霸業》沿襲了自走棋的核心玩法,但是重新設計了裝備與buff效果,一個棋子只能攜帶一種裝備加成。在野怪回合勝利後允許玩家在3-4個裝備中選擇一個物品。

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《刀塔霸業》玩法方面改動最大的就數“特殊buff物品”獎勵,分為一到四級,特殊buff物品不能被棋子裝備,但是可以在本局整場對戰中永久影響一個種類棋子的屬性,比如德魯伊對應的buff讓德魯伊在即使死後也可以給周圍友軍加血。

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《刀塔霸業》玩家暴跌的原因來源於讓人無法忍受的網絡環境,瘋狂的掉線,手機端的更新方式也是很複雜,DOTA2內容的大量缺失以及缺少相應的獎勵制度,局內的互動性做的也差,讓玩家感覺這更像是你一個單機遊戲,無法體會到遊戲的娛樂性與對抗性,導致玩家們紛紛棄坑。

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《雲頂之弈》依賴於英雄聯盟的強大IP與群眾基礎,測試服上線以後即刻迎來眾多主播的試玩安利,出現玩家擠爆服務器的情況,於是測試服可開啟了“限流”模式,他的火爆其實是在預料之中的,雖然這個自走棋玩法與其他遊戲並無太大的差異,但是由於加入了英雄聯盟的元素,玩家更容易被吸引,並且這個遊戲的上手難度很低。

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《雲頂之弈》目前有13個職業,10個種族,對於英雄聯盟的玩家來說是非常熟悉親切的,不同於其他自走棋之處《雲頂之弈》有一個新的裝備系統,棋子的星級對應裝備的個數,比如一星帶一個裝備,三星就可以帶三個裝備,並且還有一個特殊的追趕機制,玩家會在遊戲特定輪次回到公共區域,旋轉英雄池上的英雄身上都有裝備。玩家按照目前排名順序,從血量最低的玩家先選擇你想要的英雄,這讓落後的玩家有翻盤機會。

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《雲頂之弈》也算是一個趕製品,官方說這個遊戲是花了九周的時間製作的,所以在畫質與棋子建模上都比較粗糙,因為要趕上自走棋的熱度,所以來不及做的那麼精緻就率先登場了,其實從刀塔自走棋火爆開始,很多廠商都是為了搶佔市場先推出遊戲,再後面慢慢的經過版本更新優化。

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