沒RTX也可以光追 GTX光追表現如何?

沒RTX也可以光追 GTX光追表現如何?

RTX光線追蹤到底有沒有用,這已經不是一個與否的問題了,市場和企業的推動下,光追幾乎成了今後顯卡都必須考慮的現實問題,AMD以及微軟乃至英特爾都在光追的路上不斷跟進,因此今後我們可能都必須選購帶有光追的顯卡了。

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不過在這光追還不普及的時候,我們可以看一看那些沒有光追模塊的顯卡,在運行光追遊戲時候的表現,來看看目前的顯卡,在通用架構下對光追的支持度怎麼樣。英偉達最近就放出了一系列測試,來給我們展現了一下普通顯卡在沒有光追模塊下的慘烈場景。

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這次測試使用的顯卡都是英偉達旗下的產品,從目前高端的RTX2080Ti到前代的GTX1080、1070和1060,測試的遊戲也有很多,比如地鐵:離去、戰地V、逆水寒、原子心臟等現如今火熱的遊戲,測試驅動均為GeForce 425.31 WHQL。

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測試在開啟DLSS深度學習抗鋸齒下展開,以原子心臟為例,其在1080P的分辨率之下,RTX2080Ti開啟光追和DLSS後的成績可以達到80幀以上,而RTX2060這樣的RTX入門款,在光追開啟之後都有45幀的最低成績,已經可以保持遊戲的流暢運行了。

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但是不帶光追模塊的顯卡就悲劇了,GTX1660由於是新一代的架構,表現還好,但是1660Ti和1660均不能保持30幀的幀率,上代的1080只有18幀,而1060則只有10幀之多了,真的是在看PPT了。

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4K模式下就更顯而易見了,RTX2080Ti可以達到50幀以上的平穩運行,RTX2060偶爾會掉到30幀,GTX1080則只有11.1幀,1060更只有6幀,這種情況下,低於RTX2060基本上是不可玩的級別,即便是價格依然高企的1080Ti。

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因此,對於光追而言,絕對性能已經不是很重要,光追模塊才是最重要的影響因素,沒有光追模塊,再強的通用算力都是白搭,今後想要暢玩光追遊戲,老顯卡都將會全軍覆沒,我們也只能期待有更加廉價和性能強大的光追顯卡出現了。

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