'《獵人:野性的呼喚》:怎樣打造最美的狩獵場景'

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在一款小眾的PC平臺狩獵遊戲中,你也許很難想象能看到極其逼真的自然環境。《獵人:野性的呼喚》(The Hunter: Call of the Wild)是Avalanche工作室作品,展現了非洲草原、德國的茂密森林和西伯利亞冰原等一系列規模宏大的狩獵保護區,並且它們都擁有華麗視覺效果。

這款遊戲由工作室內部的一支小團隊開發,研發預算遠遠不如《孤島驚魂》之類的大作,但裡面的風景卻美不勝收。當我在Hirschfelden的秋日森林裡漫步時,我很想知道這一切究竟是怎樣做到的。

“我們付出了很多心血,做了大量研究。”設計師Peppe Pihl告訴我,“我是在山區出生的,與許多同事一樣熱愛自然。如果你像熟悉自己手背那樣瞭解自然環境, 那麼塑造逼真的森林就會更容易一些。”

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在一款小眾的PC平臺狩獵遊戲中,你也許很難想象能看到極其逼真的自然環境。《獵人:野性的呼喚》(The Hunter: Call of the Wild)是Avalanche工作室作品,展現了非洲草原、德國的茂密森林和西伯利亞冰原等一系列規模宏大的狩獵保護區,並且它們都擁有華麗視覺效果。

這款遊戲由工作室內部的一支小團隊開發,研發預算遠遠不如《孤島驚魂》之類的大作,但裡面的風景卻美不勝收。當我在Hirschfelden的秋日森林裡漫步時,我很想知道這一切究竟是怎樣做到的。

“我們付出了很多心血,做了大量研究。”設計師Peppe Pihl告訴我,“我是在山區出生的,與許多同事一樣熱愛自然。如果你像熟悉自己手背那樣瞭解自然環境, 那麼塑造逼真的森林就會更容易一些。”

《獵人:野性的呼喚》:怎樣打造最美的狩獵場景

“在電子遊戲中,自然通常只是背景,玩家不一定需要探索。但《獵人:野性的呼喚》恰恰相反,因為自然是所有故事發生的地方。我們花了很多時間創造工具,來實現我們所設想的自然環境。歸根到底,這一切都離不開我們的技術和激情。”

環繞音效

聲音設計是另一處妙筆。遊戲並沒有循環播放森林裡的各種聲響,而是使用了動態的環境音效,帶給玩家在戶外活動的沉浸感。遊戲中沒有任何音樂,實際也不需要,因為各種環境聲能吸引你進入遊戲世界,例如來自遠方的動物叫聲、風吹樹木產生的沙沙輕響等等。

“我們在設計聲音的過程中經過仔細考慮,付出了巨大努力,並在此基礎上利用Apex引擎的強大功能打造了一個開放世界。”聲音設計師Mattias Wennlund說,“首先需要從自然界捕捉最佳聲音源,然後對錄音進行編輯加工,來表達某個場景的精髓。為了讓聲音文件以真實可信的方式播放,我們需要確保它們像自然界的聲音那樣有各種起伏律動。另外還要讓玩家覺得聲音來自遊戲世界中的某個地方,來自他們所處的環境。”

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在一款小眾的PC平臺狩獵遊戲中,你也許很難想象能看到極其逼真的自然環境。《獵人:野性的呼喚》(The Hunter: Call of the Wild)是Avalanche工作室作品,展現了非洲草原、德國的茂密森林和西伯利亞冰原等一系列規模宏大的狩獵保護區,並且它們都擁有華麗視覺效果。

這款遊戲由工作室內部的一支小團隊開發,研發預算遠遠不如《孤島驚魂》之類的大作,但裡面的風景卻美不勝收。當我在Hirschfelden的秋日森林裡漫步時,我很想知道這一切究竟是怎樣做到的。

“我們付出了很多心血,做了大量研究。”設計師Peppe Pihl告訴我,“我是在山區出生的,與許多同事一樣熱愛自然。如果你像熟悉自己手背那樣瞭解自然環境, 那麼塑造逼真的森林就會更容易一些。”

《獵人:野性的呼喚》:怎樣打造最美的狩獵場景

“在電子遊戲中,自然通常只是背景,玩家不一定需要探索。但《獵人:野性的呼喚》恰恰相反,因為自然是所有故事發生的地方。我們花了很多時間創造工具,來實現我們所設想的自然環境。歸根到底,這一切都離不開我們的技術和激情。”

環繞音效

聲音設計是另一處妙筆。遊戲並沒有循環播放森林裡的各種聲響,而是使用了動態的環境音效,帶給玩家在戶外活動的沉浸感。遊戲中沒有任何音樂,實際也不需要,因為各種環境聲能吸引你進入遊戲世界,例如來自遠方的動物叫聲、風吹樹木產生的沙沙輕響等等。

“我們在設計聲音的過程中經過仔細考慮,付出了巨大努力,並在此基礎上利用Apex引擎的強大功能打造了一個開放世界。”聲音設計師Mattias Wennlund說,“首先需要從自然界捕捉最佳聲音源,然後對錄音進行編輯加工,來表達某個場景的精髓。為了讓聲音文件以真實可信的方式播放,我們需要確保它們像自然界的聲音那樣有各種起伏律動。另外還要讓玩家覺得聲音來自遊戲世界中的某個地方,來自他們所處的環境。”

《獵人:野性的呼喚》:怎樣打造最美的狩獵場景

Wennlund舉例稱,在設計樹木的聲音時,引擎會考慮四周是否有風、海拔以及樹與人之間的距離等因素。“如果一棵樹就在你身旁,那麼它發出的聲音肯定跟300米開外的不同。我們還研究過每個保護區擁有哪些不同的動物,比如在Parque Fernando,所有鳥兒都是當地土生土長的種類。”

遊戲採用16×16千米的龐大地圖,在創作時藉助了程序來自動生成。“我們手動創作了一些地方,它們通常是建築物和其他人造結構。”Kevin Darnis說,“但在絕大部分情況下,景觀都是由程序生成的,因為地圖規模太大了。Peppe會先創造一種地形,然後我再使用工具來分配素材。”

Peppe Pihl補充說:“當然,遊戲裡確實有很多程序生成的內容。這也是我們幾個人能夠打造規模如此巨大的遊戲世界的原因之一,如果手動放置那就太耗費時間了!每個保護區都有成千上萬棵樹,我們使用一些規則來高效地生成它們。”

“沒有任何‘創造世界’的神奇按鈕,程序生成方面的所有規則都是經過精心設計的,不過我們針對動物和玩家的互動不太理想的幾個地方進行了調整。有時候能利用程序生成得到想要的內容,但如果遇到問題,我們也會用手動方式來解決。”

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在一款小眾的PC平臺狩獵遊戲中,你也許很難想象能看到極其逼真的自然環境。《獵人:野性的呼喚》(The Hunter: Call of the Wild)是Avalanche工作室作品,展現了非洲草原、德國的茂密森林和西伯利亞冰原等一系列規模宏大的狩獵保護區,並且它們都擁有華麗視覺效果。

這款遊戲由工作室內部的一支小團隊開發,研發預算遠遠不如《孤島驚魂》之類的大作,但裡面的風景卻美不勝收。當我在Hirschfelden的秋日森林裡漫步時,我很想知道這一切究竟是怎樣做到的。

“我們付出了很多心血,做了大量研究。”設計師Peppe Pihl告訴我,“我是在山區出生的,與許多同事一樣熱愛自然。如果你像熟悉自己手背那樣瞭解自然環境, 那麼塑造逼真的森林就會更容易一些。”

《獵人:野性的呼喚》:怎樣打造最美的狩獵場景

“在電子遊戲中,自然通常只是背景,玩家不一定需要探索。但《獵人:野性的呼喚》恰恰相反,因為自然是所有故事發生的地方。我們花了很多時間創造工具,來實現我們所設想的自然環境。歸根到底,這一切都離不開我們的技術和激情。”

環繞音效

聲音設計是另一處妙筆。遊戲並沒有循環播放森林裡的各種聲響,而是使用了動態的環境音效,帶給玩家在戶外活動的沉浸感。遊戲中沒有任何音樂,實際也不需要,因為各種環境聲能吸引你進入遊戲世界,例如來自遠方的動物叫聲、風吹樹木產生的沙沙輕響等等。

“我們在設計聲音的過程中經過仔細考慮,付出了巨大努力,並在此基礎上利用Apex引擎的強大功能打造了一個開放世界。”聲音設計師Mattias Wennlund說,“首先需要從自然界捕捉最佳聲音源,然後對錄音進行編輯加工,來表達某個場景的精髓。為了讓聲音文件以真實可信的方式播放,我們需要確保它們像自然界的聲音那樣有各種起伏律動。另外還要讓玩家覺得聲音來自遊戲世界中的某個地方,來自他們所處的環境。”

《獵人:野性的呼喚》:怎樣打造最美的狩獵場景

Wennlund舉例稱,在設計樹木的聲音時,引擎會考慮四周是否有風、海拔以及樹與人之間的距離等因素。“如果一棵樹就在你身旁,那麼它發出的聲音肯定跟300米開外的不同。我們還研究過每個保護區擁有哪些不同的動物,比如在Parque Fernando,所有鳥兒都是當地土生土長的種類。”

遊戲採用16×16千米的龐大地圖,在創作時藉助了程序來自動生成。“我們手動創作了一些地方,它們通常是建築物和其他人造結構。”Kevin Darnis說,“但在絕大部分情況下,景觀都是由程序生成的,因為地圖規模太大了。Peppe會先創造一種地形,然後我再使用工具來分配素材。”

Peppe Pihl補充說:“當然,遊戲裡確實有很多程序生成的內容。這也是我們幾個人能夠打造規模如此巨大的遊戲世界的原因之一,如果手動放置那就太耗費時間了!每個保護區都有成千上萬棵樹,我們使用一些規則來高效地生成它們。”

“沒有任何‘創造世界’的神奇按鈕,程序生成方面的所有規則都是經過精心設計的,不過我們針對動物和玩家的互動不太理想的幾個地方進行了調整。有時候能利用程序生成得到想要的內容,但如果遇到問題,我們也會用手動方式來解決。”

《獵人:野性的呼喚》:怎樣打造最美的狩獵場景

快樂拍照

當我玩《獵人:野性的呼喚》時,發現自己經常忽略狩獵玩法,完全沉迷於遊戲內置的相機拍照。如果配上一對好耳機,我認為玩家們真的有可能融入狩獵保護區的氛圍,就算一槍不開也能暢玩。

產品負責人Philipp Strecker告訴我:“這讓我們感到非常高興,因為沉浸感是開放世界的核心支柱之一。團隊努力確保玩家發現動物行蹤的頻率恰到好處,這樣一來當你花了些時間找到一隻動物後,就會收穫成就感。當玩家沒在狩獵時,他們也拍了很多漂亮的照片。”

考慮到玩家會以許多不同方式來遊玩,雪崩工作室經常思考將新系統加入到遊戲。我問Strecker,是否考慮過進一步增強遊戲裡的攝影功能?

“我們很樂意這樣做。自從遊戲幾年前發佈之後,開發團隊就一直在討論這件事。當天氣、自然和動物結合得很好時,你真的能拍到一些很棒的鏡頭。玩家創作的許多截圖讓我們感到非常震撼。我們會為玩家提供工具來進行創作。與此同時我們還聊過觀鳥玩法,將為玩家提供一種新的體驗遊戲的方式。”

本文編譯自:pcgamer.com

原文標題:《How The Hunter: Call of the Wild devs create the prettiest forests》

原作者:Andy Kelly

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