這家熱衷養豬的公司,做出全球最難的遊戲,全靠一個油膩的大叔?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

想必大家在整個3月,都活在了宮崎英高老賊《只狼》的陰影之下,大多數人都和小弟我一樣,被虐成了“打只狼像蔡徐坤”。


這家熱衷養豬的公司,做出全球最難的遊戲,全靠一個油膩的大叔?


但你或許不知道,製作只狼的遊戲公司——FROM SOFTWARE,曾經只是專門為養豬場製作自動餵食軟件的公司,而且一做就是八年!後來又被玩家稱作日本蘿蔔愛祕密結社變態技術者集團。

今天,小弟就來和大家說說關於FORM SOFTWARE(以下簡稱F社)這家公司的前世今生吧。


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1、為日本養豬產業,做出偉大貢獻的遊戲公司

1986年,一個叫史丹……不是,是叫神直利的青年他發現了當時日本的遊戲行業全是2D遊戲幾乎沒有3D遊戲。


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神直利↑

於是乎他看到了這個商機以後立刻就開了一家名為FROM SOFTWARE的遊戲公司準備在3D遊戲領域大展手腳。

緊接著第二年就給一家養豬場做了一款自動餵食的應用軟件。


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這一做,就是八年的時間!

在這八年的時間裡,神直力社長沉迷於養豬事業,逐漸淡忘了曾經那個想要製作3D遊戲的夢想。

或許,網易公司的丁磊,說不定是受到了神直利的啟發才會也投身養豬事業吧。


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丁磊(後排)↑

直到1994年索尼的久多涼木健大叔在“養豬場”找到了他,要他做一款3D遊戲。這時候神直利才回過神來,發現他們是一家遊戲公司啊!

但在這八年當中,F社的確是為日本的畜牧自動化領域做出了巨大的貢獻。


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有了索尼的支持,F社終於轉型成了一家遊戲開發公司,開始了他們的第一款3D遊戲《國王密令》,雖然遊戲發行後其銷量平平,但由於那個年代3D遊戲還很稀缺,索尼也就沒有終止F社《國王密令》的後續開發計劃,一直讓他們出到了《國王密令3》。

但神直力內心真正想做的是一款3D機甲遊戲,在《國王密令3》製作完成後,F社就決定全力開發一款全新的IP:《裝甲核心》。

在當時玩家們心目中對於機甲的概念普遍還是以主角光環爆表的高達為主。

例如背心哥哥的飛翼零


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而《裝甲核心》走了一條硬核機甲遊戲的路線。玩家駕駛的AC可以實現高度定製化,一臺AC由頭,核心,腳,火控系統,推進器,發動機,散熱器,安定裝置等部分構成,這在當時是非常超前的理念。


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聽起來是不是很酷炫?但是實際上玩家在面對將由上千種搭配組合的時候就會陷入一臉懵逼的狀態,每一種組合都會對機甲造成不同的影響,可想而知遊戲將會多麼複雜。

因此《裝甲核心》一直以來就都是較為小眾的硬核機甲遊戲,同樣也是叫好不叫座。

直到後來,一個奇特的中年胖子出現!

2、玩家最恨的男人,一個油膩的中年胖子

到了2004年一個29歲的中年胖子來到了F社進行面試,那個人就是未來F社的社長宮崎英高。


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那時候的宮崎英高剛剛從甲骨文離職,從沒有接觸過遊戲行業。或許是F社比較濃厚的傳統商業習慣,他們還是很看重宮崎英高曾經在甲骨文十多年的編程經驗,就先讓他進公司從編程工作開始幹起。

不得不說,這個胖子還是有點實力的,不到半年神直利就讓宮崎英高擔任《裝甲核心》的監製。

而宮崎英高也沒有辜負神直利社長的期望,《裝甲核心》歷史上銷量最差的兩部作品就誕生了。分別是FORMULA FRONT和NINE BREAKER。


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當然了這兩部作品並不是宮崎英高完全主導,他在其中也只是當個程序員的角色,真正進行策劃的是2005年在PS2平臺上出的最後一款《裝甲核心:最後的傭兵》以及後續在PS3上擔任總監的《裝甲核心4》和《裝甲核心:答案》。

不過總的來說,宮崎英高作為一個從未涉及過遊戲行業的程序員,在入職F社以後短短几年就能夠擔任其重要IP《裝甲核心》的製作總監,可以看出神直利還是很看重他的。

後來F社由於《天誅》這個IP的問題,連續幾部作品全都銷量慘淡,在2008年的時候開始陷入嚴重的財務危機,只得分割股票員工持股。


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但F社還是沒有放棄機甲遊戲的製作2012年《裝甲核心V》,2013年《機戰傭兵:審判日》。總算黃天不負有心人,F社徹底混不下去2014年被角川games收購,神直利社長退位,宮崎英高擔任新社長。

3、為了讓玩家受苦,忘卻了機甲的男人

當然了,宮崎英高能擔任社長主要原因也在於他先前製作的《惡魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不錯的銷量,2015年又發佈了《血源》,在宮崎英高的帶領下,F社已經漸漸淡忘了曾經的機甲遊戲開始走向RPG遊戲的路線。


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在15年的時候宮崎英高有了一個初步想法,就是希望模仿天珠這樣的遊戲製作一款全新的以忍者為主題的遊戲。但那時候工期緊張,有《血源2》和《暗黑之魂3》需要製作,因此最終這款新遊戲一直被拖到了2017年才開始企劃製作,2019年就正式銷售。

它就是《只狼》!


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原本,《只狼》是想製作成天誅那樣的遊戲,但由於工期緊張縮減了遊戲中不少的內容,而遊戲系統也沒有進行過非常認真的打磨。

因此玩家會發現《只狼》後期有不少重複的BOSS以及一些特別雞肋的技能而且遊戲也沒有多人聯機系統。

但宮崎英高多年浸淫這種抖M遊戲製作,將玩家們的內心活動抓得死死的,即使遊戲中有一些差強人意的地方,《只狼》卻依舊在全世界獲得了不錯的銷量和口碑。


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FROM SOFTWARE從製作《裝甲核心》到如今的《只狼》其遊戲的核心思想一直都是主張高難度只針對少量的硬核玩家的遊戲,在如今這個快餐遊戲氾濫的年代,他們在遊戲行業實屬罕見。

據說,業界流傳宮崎英高現在正在同時製作三部作品,看來玩家們有的受了。

小弟打死也要說:最後,小弟想告訴大家的是,即使生活再難,努力總會克服的……所以請保持微笑。

最後一個正驚問題:見下圖!


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