'動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線'

"

最近我發現遊戲市場中出現了一種十分不好的趨勢,不論是手遊還是網遊都無腦朝著自走棋類型發展,我個人認為這是一種非常不好的現象。用著自走棋的創意來反覆消費著自己遊戲原本的玩家,這樣過於商業化的遊戲市場會讓遊戲類型變得過於單一。

今天我就來給大家推薦一款非常不錯的角色養成音樂遊戲——《偶像超音速》或者說是偶像團體經營的音樂手遊,這才是官方的簡介中的介紹,但是我覺得給大家說成角色養成音樂遊戲可能更容易理解。

"

最近我發現遊戲市場中出現了一種十分不好的趨勢,不論是手遊還是網遊都無腦朝著自走棋類型發展,我個人認為這是一種非常不好的現象。用著自走棋的創意來反覆消費著自己遊戲原本的玩家,這樣過於商業化的遊戲市場會讓遊戲類型變得過於單一。

今天我就來給大家推薦一款非常不錯的角色養成音樂遊戲——《偶像超音速》或者說是偶像團體經營的音樂手遊,這才是官方的簡介中的介紹,但是我覺得給大家說成角色養成音樂遊戲可能更容易理解。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

《偶像超音速》內收錄的是DJMAX人氣曲目,上百首日韓熱門曲目都可以在遊戲中玩到,並且獨創Dancer、Vocal、Session曲目類型;遊戲的玩法和以往的音樂遊戲大同小異,操作方式屬於橫屏雙手拇指操作遊戲,操作比較簡單僅要兩隻拇指就可以享受到動感的節奏碰撞,其中按鍵判定比較友好,我發現自己有時候提前搶拍或者是滑動節奏鍵不是特別準確依舊沒有被扣分,下面就我自己獲得S+的一首歌,給大家炫耀一下。

"

最近我發現遊戲市場中出現了一種十分不好的趨勢,不論是手遊還是網遊都無腦朝著自走棋類型發展,我個人認為這是一種非常不好的現象。用著自走棋的創意來反覆消費著自己遊戲原本的玩家,這樣過於商業化的遊戲市場會讓遊戲類型變得過於單一。

今天我就來給大家推薦一款非常不錯的角色養成音樂遊戲——《偶像超音速》或者說是偶像團體經營的音樂手遊,這才是官方的簡介中的介紹,但是我覺得給大家說成角色養成音樂遊戲可能更容易理解。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

《偶像超音速》內收錄的是DJMAX人氣曲目,上百首日韓熱門曲目都可以在遊戲中玩到,並且獨創Dancer、Vocal、Session曲目類型;遊戲的玩法和以往的音樂遊戲大同小異,操作方式屬於橫屏雙手拇指操作遊戲,操作比較簡單僅要兩隻拇指就可以享受到動感的節奏碰撞,其中按鍵判定比較友好,我發現自己有時候提前搶拍或者是滑動節奏鍵不是特別準確依舊沒有被扣分,下面就我自己獲得S+的一首歌,給大家炫耀一下。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

關於這個點我倒覺得有些美中不足,因為操作簡單確實可以讓玩家們上手變得輕鬆,但是對於一些大神來說可能又缺乏挑戰性。是否考慮可以在公測的時候再新加入一些難度較高的模式,如:"大神模式"、"地獄模式"……這種模式和正常模式互不干擾,所有類型玩家的遊戲體驗都可以顧忌到。

其實我玩《偶像超音速》最大的心得還是在於偶像養成方面,畢竟遊戲本身需要的是熟練度,多玩就行,沒有別的捷徑。說到養成首先我們要培養偶像就要先去"選拔"偶像,也就是其他養成遊戲中的抽卡。《偶像超音速》選拔可以單抽或者十連抽,十連抽會單獨展示前五抽,如果每日來一發十連抽倒是十分享受,但是如果堆積在一天抽就感覺十分頭疼。不知道之後可不可以選擇跳過,直接看最後結果呢?

抽卡出五星概率還是蠻高的,這是我第二個十連抽,就獲得了一個四星和一個五星。在之後我陸陸續續抽了十次十連抽,又出了兩次五星卡,這樣算下來應該四十抽就會出一個五星,這個概率還是蠻高的,五星卡可以一直用到畢業,所以養起來也不算特別辛苦。

"

最近我發現遊戲市場中出現了一種十分不好的趨勢,不論是手遊還是網遊都無腦朝著自走棋類型發展,我個人認為這是一種非常不好的現象。用著自走棋的創意來反覆消費著自己遊戲原本的玩家,這樣過於商業化的遊戲市場會讓遊戲類型變得過於單一。

今天我就來給大家推薦一款非常不錯的角色養成音樂遊戲——《偶像超音速》或者說是偶像團體經營的音樂手遊,這才是官方的簡介中的介紹,但是我覺得給大家說成角色養成音樂遊戲可能更容易理解。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

《偶像超音速》內收錄的是DJMAX人氣曲目,上百首日韓熱門曲目都可以在遊戲中玩到,並且獨創Dancer、Vocal、Session曲目類型;遊戲的玩法和以往的音樂遊戲大同小異,操作方式屬於橫屏雙手拇指操作遊戲,操作比較簡單僅要兩隻拇指就可以享受到動感的節奏碰撞,其中按鍵判定比較友好,我發現自己有時候提前搶拍或者是滑動節奏鍵不是特別準確依舊沒有被扣分,下面就我自己獲得S+的一首歌,給大家炫耀一下。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

關於這個點我倒覺得有些美中不足,因為操作簡單確實可以讓玩家們上手變得輕鬆,但是對於一些大神來說可能又缺乏挑戰性。是否考慮可以在公測的時候再新加入一些難度較高的模式,如:"大神模式"、"地獄模式"……這種模式和正常模式互不干擾,所有類型玩家的遊戲體驗都可以顧忌到。

其實我玩《偶像超音速》最大的心得還是在於偶像養成方面,畢竟遊戲本身需要的是熟練度,多玩就行,沒有別的捷徑。說到養成首先我們要培養偶像就要先去"選拔"偶像,也就是其他養成遊戲中的抽卡。《偶像超音速》選拔可以單抽或者十連抽,十連抽會單獨展示前五抽,如果每日來一發十連抽倒是十分享受,但是如果堆積在一天抽就感覺十分頭疼。不知道之後可不可以選擇跳過,直接看最後結果呢?

抽卡出五星概率還是蠻高的,這是我第二個十連抽,就獲得了一個四星和一個五星。在之後我陸陸續續抽了十次十連抽,又出了兩次五星卡,這樣算下來應該四十抽就會出一個五星,這個概率還是蠻高的,五星卡可以一直用到畢業,所以養起來也不算特別辛苦。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

當抽出心儀的偶像之後就可以針對她或者他來強化和升星以及覺醒了,那麼我們到底應該選用哪些偶像來進行培養和強化呢?關於到底用什麼角色才好這個問題,我僅僅給出兩個建議:首先,要培養五星以上的偶像;其次,這裡面偶像有三種類型,分別是舞蹈(紅色)、主唱(藍色)、演奏(綠色),選擇四個偶像組成樂團進行遊戲,相同類型的偶像之間會有加成,所以如果能找到相同類型的是最好的。

"

最近我發現遊戲市場中出現了一種十分不好的趨勢,不論是手遊還是網遊都無腦朝著自走棋類型發展,我個人認為這是一種非常不好的現象。用著自走棋的創意來反覆消費著自己遊戲原本的玩家,這樣過於商業化的遊戲市場會讓遊戲類型變得過於單一。

今天我就來給大家推薦一款非常不錯的角色養成音樂遊戲——《偶像超音速》或者說是偶像團體經營的音樂手遊,這才是官方的簡介中的介紹,但是我覺得給大家說成角色養成音樂遊戲可能更容易理解。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

《偶像超音速》內收錄的是DJMAX人氣曲目,上百首日韓熱門曲目都可以在遊戲中玩到,並且獨創Dancer、Vocal、Session曲目類型;遊戲的玩法和以往的音樂遊戲大同小異,操作方式屬於橫屏雙手拇指操作遊戲,操作比較簡單僅要兩隻拇指就可以享受到動感的節奏碰撞,其中按鍵判定比較友好,我發現自己有時候提前搶拍或者是滑動節奏鍵不是特別準確依舊沒有被扣分,下面就我自己獲得S+的一首歌,給大家炫耀一下。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

關於這個點我倒覺得有些美中不足,因為操作簡單確實可以讓玩家們上手變得輕鬆,但是對於一些大神來說可能又缺乏挑戰性。是否考慮可以在公測的時候再新加入一些難度較高的模式,如:"大神模式"、"地獄模式"……這種模式和正常模式互不干擾,所有類型玩家的遊戲體驗都可以顧忌到。

其實我玩《偶像超音速》最大的心得還是在於偶像養成方面,畢竟遊戲本身需要的是熟練度,多玩就行,沒有別的捷徑。說到養成首先我們要培養偶像就要先去"選拔"偶像,也就是其他養成遊戲中的抽卡。《偶像超音速》選拔可以單抽或者十連抽,十連抽會單獨展示前五抽,如果每日來一發十連抽倒是十分享受,但是如果堆積在一天抽就感覺十分頭疼。不知道之後可不可以選擇跳過,直接看最後結果呢?

抽卡出五星概率還是蠻高的,這是我第二個十連抽,就獲得了一個四星和一個五星。在之後我陸陸續續抽了十次十連抽,又出了兩次五星卡,這樣算下來應該四十抽就會出一個五星,這個概率還是蠻高的,五星卡可以一直用到畢業,所以養起來也不算特別辛苦。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

當抽出心儀的偶像之後就可以針對她或者他來強化和升星以及覺醒了,那麼我們到底應該選用哪些偶像來進行培養和強化呢?關於到底用什麼角色才好這個問題,我僅僅給出兩個建議:首先,要培養五星以上的偶像;其次,這裡面偶像有三種類型,分別是舞蹈(紅色)、主唱(藍色)、演奏(綠色),選擇四個偶像組成樂團進行遊戲,相同類型的偶像之間會有加成,所以如果能找到相同類型的是最好的。

動感節奏中遨遊《偶像超音速》8月14日清流養成音游上線

剩下就是靠自己平時日積月累,三星以下的偶像我都是用來當狗糧餵給自己主力偶像的。今天對於這款遊戲的介紹就到這裡了,iOS和安卓雙平臺即將於8月14日公測,喜歡這款遊戲的小夥伴可以去taptap和AppStore預約即可有豐厚的禮包相贈!

"

相關推薦

推薦中...