經典遊戲《心跳回憶》告訴了你哪些戀愛知識?

正式發售於1997年的《心跳回憶:永遠屬於你》PC版是不少玩家戀愛養成遊戲的啟蒙作。在當年這部作品有著精美的畫面(至少在當時看來是這樣的),

經典遊戲《心跳回憶》告訴了你哪些戀愛知識?

多位可以追求的女生,多樣化的養成方式,隨機和具有前置條件的觸發事件混合,以及有趣的“流言炸彈”機制,大幅增加了遊戲的可玩性,再加上當年大多數遊戲無論即時戰略還是橫板過關,都是以“打打殺殺”為主要元素,《心跳回憶》這樣充滿溫情的戀愛遊戲與它們形成了鮮明的對比,得以殺出重圍。在當年各大遊戲雜誌的投票榜中,《心跳回憶》也長期霸佔著前5的位置,可見其在老一輩玩家們心中的地位。

在22年後的今天,青年男女們的社交中充滿了各種各樣的“段子”和“套路”,不少人都表示“談個戀愛好難”,或者說“談個戀愛心好累”,甚至有不少別有用心的人打著“教人戀愛”的旗號瘋狂斂財,但事情又回到了原點,學習到的可能又是新一輪的“段子”和“套路”,但其實有的事情遠沒有那麼複雜,《心跳回憶》這款遊戲裡其實早就告訴了大家很多非常樸實的社交技巧。

我們先來簡單回顧一下這款遊戲,光輝學院的新生(主角,名字你可以自己定,比如“張三”)終於和自己青梅竹馬的女孩“詩織”考入了一所學校,主角將有三年的時間來進行各種養成和社交活動,從1995年的4月4日到1998年的3月1日,能否抱得美人歸就看玩家的表現了。

首先第一點,入學的時候,主角只是一個非常普通的男生,需要通過3年的磨練讓他的各項參數增加,才會得到相應女生的青睞。

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這一點就和現實情況一樣,只有那些某些方面足夠出色的人才會受到注意不是嗎?每個女生所關注的參數不同,對每一個問題的理解和答案也就不同,要得到相應的認可和好感就要稍微去研究她們的性格和喜好,這一點不也跟現實一樣麼?所以玩過這款老遊戲的話,大概就能理解為什麼“多喝熱水”不招人喜歡了,因為這句話太“萬能牌”了,起不到任何實際用處,並且在情感上也完全沒有照顧到女生的個性。同時要在遊戲中跟心儀的女生加入同一個社團,一起參加活動、約會都是必修課,而每日課程是增長各項參數的重要途徑。現實中追妹子,同樣需要形成一種“陪伴感”,無論是線上還是線下的約會都需要保證一定的頻率,兩人有共同的一些愛好也非常重要,否則可能會缺少一起活動的動力;而工作當然也不能耽誤,畢竟這是收入來源的主要途徑,並且在工作中為了晉升也會產生不斷學習的動力,不管是知識面,意志力還是進取心都會得到提升。

“流言炸彈”是《心跳回憶:永遠屬於你》中非常有意思的一個機制,處理不當的話在遊戲中會造成非常惡劣的影響,女生們有的是同班同學,有的是好朋友,有的是兄弟姐妹,要處理好這一切的關係,為自己編織一張大的人際網,這跟現實中也有類似的地方。現實中在戀愛階段,也需要小心處理好和對象好朋友、親戚甚至同事之間的關係,否則也會產生“流言炸彈”,比如得罪了女朋友的閨蜜之後,基本上被背地裡說壞話是不可避免的,除非及時意識到自己的錯誤行為並及時作出反應(比如道歉)才能消除隱患,這也就是遊戲中我們常說的“排雷”。

這款遊戲流程大概是8小時,相當於我們會用8小時走完男主的3年時光,結局有非常多的變化,12個女孩子都有在樹下向男主表白的機會,如果到時候並沒有女生喜歡男主,那麼就要檢討自己的遊戲經歷了。

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該作中登場的每一位女生,都是某些典型女性的誇張化表現,非常具有代表性。比如學業、儀表、禮儀都很出眾的藤崎詩織,不就是標準的校花人設嗎?善解人意又有高超烹飪技巧的虹野,也正代表著男人最欣賞的賢惠女性;在眾多登場的女生當中,基本會有一個是玩家所喜歡的類型,進而讓玩家容易把感情代入,給玩家們很大的想象空間。而現實中由於家庭、學校、社會三方面的影響,再加上移動互聯網的發展實際上助長了個人成長經歷中的“信息蠶繭效應”(指人們的信息領域會習慣性地被自己的興趣所引導,從而將自己的生活桎梏於像蠶繭一般的“繭房”中的現象),導致了當代人興趣偏向性非常強烈(比如我的愛好是籃球,那麼我會選擇在網絡上搜索大量籃球的關鍵字,然後算法推薦給我的也是籃球相關信息,某種意義上喪失了對網球等其他運動信息接觸的機會),所以在進行交往的時候,考慮到對方的“興趣標籤”並投其所好,就變得跟遊戲裡一樣重要了。

下面就主要講講這款遊戲最重要的幾個維度,看完之後你是否會有新的感悟呢?


一、關於自我修養

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哪怕是遊戲裡,如果自己的各項參數都非常低下,是無法吸引女生關注的,所謂你選擇人的時候人也會選擇你,所以遊戲初期的主要任務就是努力提升自己的各項屬性。當屬性達到遊戲中女生們要求的閾值時,她們自然會主動表示對你的好感,推也推不掉。並且當考試成績很優秀或者在體育等各項比賽中獲勝之後,所有女生對你的態度都會變好,也就是說絕大多數女生即使你不和她們約會,心動度也會隨著參數的升高而升高。反過來想想,現實中能夠有所成就,斬獲某些獎項的男生是不是能夠自動吸引到很多女生的關注呢?工作能力較強,調薪和升遷幅度較大的男生也是同樣的道理。所以《心跳回憶》中告訴我們的第一個道理就是,要想找到對象,提升自身修養非常重要。一般比較正確的遊戲流程是在最初的一年中,儘量減少約會,把節假日也拿來“修煉”提升參數。這一點其實也說明了年輕人不要急於戀愛,多多學習和提升,在能力和事業方面有所成之後,戀愛便是水到渠成的事情。


二、關於女生

遊戲中每個女生的相貌、性格、興趣都不相同。但這款遊戲作為遠古級別的戀愛養成遊戲,已經把女生對男主的感覺分為了三種:心動度、友好度、傷心度。心動度就是指女生對男主“愛”的感覺,升到一定程度女生見到你就會臉紅,並且會積極地在男主經常出現的地點出現;友好度就是字面意思,代表的是友好的程度,上升之後的表現是有的女生會用暱稱稱呼男主,比如片桐,清川等,但這跟“愛”並沒有直接關係;而當你對一個女生拒絕次數太多或者長時間沒有理她,傷心度就會增加,隨之而來的就是評價欄裡的流言炸彈。這裡大家要吸取的就是,女生對你表現出客氣、禮貌和友好,確實可能僅僅是朋友而已~

而當遊戲裡男主特別優秀,讓很多女生同時喜歡,那麼有的女生就會因為嫉妒而選擇釋放“流言炸彈”了。一般是心動度升得越快的女生炸彈出得越快,當炸彈爆炸的時候所有女生的好感度都會大幅下降,遊戲內的具體表現是“奇怪的傳聞”出現,此時就應該趕緊聯繫遊戲內的“情報員”好雄查看具體的評價,

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然後把釋放流言炸彈的女生約出來進行補救,通常來說在女生約你然後遭到拒絕之後觸發炸彈的可能性比較高。


三、約會技巧

遊戲裡要想追到心儀的女生,當然就需要提升她對你的心動度和友好度了。最好的辦法就是和她約會。

遊戲裡要發起一次約會是通過電話,然後選擇約會的時間和地點,女方如果答應的話就沒什麼問題了。約會的時間選擇範圍是最近4周內的任何假日,跟現實一樣,工作日約人的話可能會影響到對方的學習或者工作,並且如果預約時間太過於遙遠,別人也無法知曉到時是否會有其它安排。約會地點的增加要依靠每三個月出版的情報雜誌,現實中的我們現在基本是靠網絡媒體和垂直社區來獲取相關資訊的,不變的是都需要通過外部途徑來得到信息。在遊戲中同樣的地點多次去也會有不同的內容,確實不同時間去同一個地方心情也會不一樣,比如下雪時候去西湖和大夏天去西湖……

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除開約會裡的對話選項,還有兩點非常關鍵,一點是約會時候如果容姿低於30,女生會直接調頭離開,畢竟過於不修邊幅的人是會被討厭的;另一點是三個月內帶女生去同一地點兩次的話,印象會變差,但如果連續三次去同一個地方的話,就會遇到不良少年,打倒不良少年就有機會讓女生的心動度大增。這裡算是遊戲裡的一個小插曲,打倒不良少年獲得的“銀河番長”稱號也只是好聽而已,沒什麼實際用處。

如果原本約好的約會日你因為別的指令造成了失約,晚上女生就會打電話過來,弄到這一步就非常麻煩了……並且如果約會的時候發生了遲到事件,那麼第一次增加的女生傷心度其實並不算太高,但如果遲到兩次,那麼造成的影響就等同於失約了……


四、排雷方法

遊戲中最容易引發“流言炸彈”的就是“放學後事件”,也就是放學後會在學校門口遇到某個女生,如果她只是和你打招呼的話,那麼一般不推薦約她同行。

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但如果是女生主動邀約同行的話,拒絕和不拒絕都有點麻煩,拒絕的話這個女生的傷心度會大量增加,不拒絕的話其他女生的傷心度又會增加,所以還請仔細權衡,如果一週內這種事件出現太多的話……建議讀取進度使用S/L大法……

當一個女生對你傷心度達到一定級別的時候,就會出現流言炸彈(會在女生對你的評價面板上顯示),不過出現炸彈並不代表女生對你的好感度直接變差,就算是好感度在“心跳”級別的女生,如果不認真對待的話,也會擺出炸彈嚇你,但這並不妨礙她對你的親密行為,比如情人節送巧克力什麼的……這就很微妙了,現實中我想就更微妙了吧……

流言炸彈出現之後不及時解決就會爆炸,爆炸之後所有女生對你的心動度和友好度都會下降,傷心度上升,如果同時有好幾個女生擺出炸彈的話,可能還會產生連鎖反應……

炸彈有兩種應對方法——預防和排雷。正所謂防患於未然,對於玩家來說最簡單的預防工作其實是——減少認識女生的數量。由於遊戲中的設定是到了第三年除美樹原之外,未曾登場的女生就不會再登場了,因此你可以選擇刻意壓低某些參數,等到了第三年再提上去,這款遊戲只能達成專一結局,所以你認識那麼多女生幹什麼呢?排雷還挺麻煩。使用這種方式的話要注意避免自己考試不合格,不合格的話就要進行一週的強制補習,錯過所有課外活動和約會。所以記得在考試前三週的時候就開始溫習臨陣磨槍。

而如果出現了炸彈該怎麼排雷呢?通常手法是兩種,一種是約會面談,一種是送生日禮物。一枚炸彈爆炸的時間大概是2-4周,當某個女生在學校門口見到你一言不發,扭頭就走,基本就是最後通牒了,本週再不處理基本炸彈必炸。所以在排雷的時候搞清楚炸彈出現的先後順序就非常重要,然後查對相應女生的生日,如果生日在2-3周以內就不用約出來面談了,只需要在她生日的時候送一份好禮即可。最後,遊戲比較“貼心”的一點是,最後一年的1月1號開始,所有炸彈就不會再爆炸,給了玩家們放手追求自己心儀對象的時間。


複習完1997年的經典戀愛遊戲《心跳回憶:永遠屬於你》之後,是勾起了各位久遠的遊戲回憶呢?還是讓各位大齡單身對於戀愛有了新的憧憬呢?歡迎各位在評論區留下自己的想法~

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