你知道養個偶像團體有多難嗎?這款手遊告訴你真的很難!

演唱會 小遊戲 跑酷 搞趣網 2019-03-24

大家好,這裡是第一百零六期的《遊戲日報》,我是小白。

前情劇要

請允許我再強調一遍!解密遊戲,真不是一般燒腦。八仙過海,各(查)施(找)神(攻)通(略)後,我們全員終於把《記憶重構》開放的關卡通關了。這讓我想到這兩天正在玩的只狼,那句話怎麼說來著,痛並快樂著啊!

你知道養個偶像團體有多難嗎?這款手遊告訴你真的很難!

本週遊戲:《偶像天團養記》

偶像在互聯網時代,愈發有著一種神奇的魔力了。我們也一直好奇人造一個明星的過程會是怎樣的。這就有了這周我們在玩的遊戲——《偶像天團養成記》。

小編狂野的榴蓮:能掛機就好了

玩了快一週,一開始玩,還讓我覺得蠻新奇的,畢竟取個惡搞的偶像名字,再把他培養成明星瞎樂呵一下也是很有意思的。雖然遊戲帶著偶像的字眼,但像素風的畫面,可能分分鐘會讓你的美夢破碎。而且那種即視感……很擁擠!很浮誇!對!很喧囂!這種場景的設計總讓我懷疑開發者是不是在以虛寫實?擠是擠了點,但……不管是畫面還是BGM都蠻魔性的,娛樂圈大概就是這樣,痛並快樂著的一個畸形體吧?

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周星馳的《新喜劇之王》不知道大家有沒有看,裡面說成星這種事貴在堅持,但這遊戲可能恰恰相反,如果沒愛發電。真的,日復一日的養成模式只想說愛過!告辭!我還堅決認為練習生的抽取機制有問題!看廣告而獲取的資質難道不應該比金幣更好點麼?還有跑通告,讓我想到早些年的老一輩藝人們,真的是要實時四處奔跑!要是有掛機系統能緩解一二就好了!

小編小白:虧了幾十億的我現在很生氣

先說結論,作為直男玩家,坦白來說,我不是很喜歡這種追星偶像養成類型的遊戲。

強行體驗過《偶像天團養成記》幾天後,越發讓我想起以前玩過的開羅迷你像素小遊戲。可能是我的偏見吧,放在當下還是這種像素風,想大熱真心有點難。當然,存在就是意義,我也不想輕易完全否認一個好的遊戲。至少在《偶像天團養成記》裡,我還是能找到自己的一些樂趣的,比如挑到名為“葉良辰”、“長今喜”、“鰲拜”、“赫敏”、“橘四千”等練習生。但是這裡面有沒有版權問題呢?

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最後想吐槽下,不知是我手機的問題還是遊戲BUG,有時候遊戲裡送的免費鑽石,一番猛如虎的操作後,我居然沒領到,虧了好幾十億有沒有!!!

小編Btx:請給白嫖的我多來點動力

這遊戲對一些理性又感性的追星族來說,可能是個不錯的玩物。作為一個上了年紀的90後,相較於新生代的偶像和團體,我個人還是更偏愛以前的偶像團體。但偏偏他們不是解散就是沒了人氣,這種滄海桑田的感覺在我玩這款遊戲的時候,分外強烈!

你知道養個偶像團體有多難嗎?這款手遊告訴你真的很難!

我基本上就是按照當初自己喜歡的韓團來玩這遊戲的。這個過程看起來也比較簡易,玩家化身經理人,從招募練習生開始,然後培養偶像,緊接著就是製作專輯、跑通告、開演唱會....把旗下的藝人們打造成宇宙第一天團!但實際的難度,這蒼白的文字自然是展現不出來的。作為一個歐洲人,我認為這遊戲重點還是看能不能抽到好的角色帶飛,有個S+的人物輕輕鬆鬆帶飛低評分角色。這上癮度,會讓人一路點下去!而且在養成的過程中,還可以不斷解鎖出許許多融合了其他遊戲類型的小遊戲,比如這算不算跑酷?

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這種沉迷的狀態,讓我想起了曾經被《文明》系列支配的恐怖!但說真的,偶像的培訓沒有批量功能,真的是件煩人的事,特別是藝人多的時候!

另外,作為一個過來人,我建議想長期玩的同學可以花點小錢,去下廣告。至於喜歡像我一樣白嫖的,那就儘量多的看一些廣告吧!

小編風油不成精:小遊戲裡也有名利場

這世間的人情冷暖,酸甜苦辣鹹,可能在娛樂圈被演繹得最為徹底。哪怕是在這樣一款小小的遊戲裡。屬性優秀的角色,自然會被保留,但資質一般的,大抵逃不過開除,或被“吞噬”的命運,把自身的屬性全部轉移到另一個人身上,給這遊戲憑添了一股魔幻的色彩。還有開演唱會等活動的時候,除了腦殘粉,還有路人粉、黑粉等形形色色的人在旁邊發表自己的意見。

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作為一個高考數學差點沒緩過去的學渣,我還在這裡面嗅到了一些經濟學的味道。平衡各方的需求,才能蒸蒸日上。反面例子就如我,瘋狂升級偶像技能,然後直接週轉不靈了。窮到差點開不起演唱會!!!!說到這個,我也好奇,關於遊戲裡開演唱會的成本問題,不知是有意還是無意,漏掉了扣稅這一層。

遊戲如人生,誠不欺我哉!

小編小Z:開演唱會真是洗錢神器!

這遊戲已經讓我有點不亦樂呼了!經常幻想著我培養的小姐姐拿到top1了!年度至尊金獎也是我的!

你知道養個偶像團體有多難嗎?這款手遊告訴你真的很難!

咳咳……說說等級高了之後的一些感慨吧。《偶像天團養成記》的定位可能偏向玩家的自娛自樂,但我還是覺得有些設定是有些特別的含意在裡面的。就說這偶像的賺錢套路吧,基本上參照上現實世界,比較基礎的趕趕通告,再往上還有出專輯和演唱會。通告和唱片,在我看來就是拿來吸粉的,實際的收益並不會太多,這中間還會存在很多的不確定性。

這讓我想起了MMO遊戲中的一些自由度套路。如果你缺錢,我個人最推崇演唱會,堪稱撈錢神器!難怪有些明星,隔一段時間就會來個演唱會。而且這個機制非常有意思,除了把最終收益和玩家團體的粉絲數關聯在一起外,門票價格的設定也是一門小學問。

還有明星裝備的搭配屬性……恍恍惚惚間,讓我覺得自己是在玩女性換裝遊戲了?

你知道養個偶像團體有多難嗎?這款手遊告訴你真的很難!

本文由小白原創,歡迎關注,帶你一起漲知識!

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