'拼死一戰二換三,虛榮小團戰寧為玉碎不為瓦全'
你可能小賺但我永遠不虧,MOBA遊戲如《虛榮》,說到底也是賺和虧的博弈。經濟發育的比拼像貨幣戰爭,視野資源的爭奪是兩軍對壘。搶野怪、蹭兵線、換人頭,怎麼知道自己到底是虧了還是賺了?為什麼明明我方人頭數一直領先,打團還打不過?勝利的天平到底在往哪方傾斜?如何掌控全局?讓我命由我,自負盈虧,把握勝利的方向。
你可能小賺但我永遠不虧,MOBA遊戲如《虛榮》,說到底也是賺和虧的博弈。經濟發育的比拼像貨幣戰爭,視野資源的爭奪是兩軍對壘。搶野怪、蹭兵線、換人頭,怎麼知道自己到底是虧了還是賺了?為什麼明明我方人頭數一直領先,打團還打不過?勝利的天平到底在往哪方傾斜?如何掌控全局?讓我命由我,自負盈虧,把握勝利的方向。
兵線的虧與賺。虛榮三條路,中路兵線與其他路不同,中路每一波比上下兩路都要多一個兵。這是因為虛榮的中路更開闊,衝突發生的更頻繁,輔助也定位在中路跟法師一起,中路2V2。以中路的兵線為例,前期兩個法師在中路除了互相丟丟技能消耗血量外,就是比補刀了。有的小兵25塊錢,有的100塊,丟一個小兵還行,丟100塊就有點虧了。
所以有時候中路耍些小心機,故意騷擾敵方法師,讓他丟掉100塊的大兵,積少成多,很快他就血虧了。前期補兵快手長的法師優勢很大,因為能夠快速補兵,把兵線壓進對面一塔。小兵進塔時,塔刀很難補,再加上想補刀還得被消耗血量。補刀快的選手還有空去野區搜刮一番,此消彼長,差距又拉出來。
你可能小賺但我永遠不虧,MOBA遊戲如《虛榮》,說到底也是賺和虧的博弈。經濟發育的比拼像貨幣戰爭,視野資源的爭奪是兩軍對壘。搶野怪、蹭兵線、換人頭,怎麼知道自己到底是虧了還是賺了?為什麼明明我方人頭數一直領先,打團還打不過?勝利的天平到底在往哪方傾斜?如何掌控全局?讓我命由我,自負盈虧,把握勝利的方向。
兵線的虧與賺。虛榮三條路,中路兵線與其他路不同,中路每一波比上下兩路都要多一個兵。這是因為虛榮的中路更開闊,衝突發生的更頻繁,輔助也定位在中路跟法師一起,中路2V2。以中路的兵線為例,前期兩個法師在中路除了互相丟丟技能消耗血量外,就是比補刀了。有的小兵25塊錢,有的100塊,丟一個小兵還行,丟100塊就有點虧了。
所以有時候中路耍些小心機,故意騷擾敵方法師,讓他丟掉100塊的大兵,積少成多,很快他就血虧了。前期補兵快手長的法師優勢很大,因為能夠快速補兵,把兵線壓進對面一塔。小兵進塔時,塔刀很難補,再加上想補刀還得被消耗血量。補刀快的選手還有空去野區搜刮一番,此消彼長,差距又拉出來。
補刀厲害的中路,輔助也跟著肥一些,畢竟輔助前期的主要經濟來源就是蹭兵線的錢。輔助和法師在前期與榮俱榮,與損俱損,法師補不到兵,輔助也沒錢買裝備,跟著一起喝西北風。對線補兵的時候,卡兵線也是可以讓對面血虧的小技巧。有時候對面補刀快去其他路支援了,可以趁他不在卡他至少兩波兵。他支援有收穫還好,如果沒收穫或者只是撿個助攻,那麼兩波兵線的錢他是虧不起的。
人頭的虧與賺。常規小團戰以少換多,總體不虧;C位與打野或輔助互換人頭,通常血虧,但打野或輔助KDA很高,人頭值錢的另算;如果非要死的話,寧為玉碎不為瓦全,能送塔就送塔,不能送塔就最好死在敵方輔助的懷裡,讓輔助拿經濟比讓對面輸出拿經濟買裝備要好得多。
你可能小賺但我永遠不虧,MOBA遊戲如《虛榮》,說到底也是賺和虧的博弈。經濟發育的比拼像貨幣戰爭,視野資源的爭奪是兩軍對壘。搶野怪、蹭兵線、換人頭,怎麼知道自己到底是虧了還是賺了?為什麼明明我方人頭數一直領先,打團還打不過?勝利的天平到底在往哪方傾斜?如何掌控全局?讓我命由我,自負盈虧,把握勝利的方向。
兵線的虧與賺。虛榮三條路,中路兵線與其他路不同,中路每一波比上下兩路都要多一個兵。這是因為虛榮的中路更開闊,衝突發生的更頻繁,輔助也定位在中路跟法師一起,中路2V2。以中路的兵線為例,前期兩個法師在中路除了互相丟丟技能消耗血量外,就是比補刀了。有的小兵25塊錢,有的100塊,丟一個小兵還行,丟100塊就有點虧了。
所以有時候中路耍些小心機,故意騷擾敵方法師,讓他丟掉100塊的大兵,積少成多,很快他就血虧了。前期補兵快手長的法師優勢很大,因為能夠快速補兵,把兵線壓進對面一塔。小兵進塔時,塔刀很難補,再加上想補刀還得被消耗血量。補刀快的選手還有空去野區搜刮一番,此消彼長,差距又拉出來。
補刀厲害的中路,輔助也跟著肥一些,畢竟輔助前期的主要經濟來源就是蹭兵線的錢。輔助和法師在前期與榮俱榮,與損俱損,法師補不到兵,輔助也沒錢買裝備,跟著一起喝西北風。對線補兵的時候,卡兵線也是可以讓對面血虧的小技巧。有時候對面補刀快去其他路支援了,可以趁他不在卡他至少兩波兵。他支援有收穫還好,如果沒收穫或者只是撿個助攻,那麼兩波兵線的錢他是虧不起的。
人頭的虧與賺。常規小團戰以少換多,總體不虧;C位與打野或輔助互換人頭,通常血虧,但打野或輔助KDA很高,人頭值錢的另算;如果非要死的話,寧為玉碎不為瓦全,能送塔就送塔,不能送塔就最好死在敵方輔助的懷裡,讓輔助拿經濟比讓對面輸出拿經濟買裝備要好得多。
防禦塔的虧與賺。首先原則是中路防禦塔比邊路更有價值,因為大龍也是降臨在中路幫忙的。二塔比一塔值,依次類推,距離虛榮水晶越近的防禦塔,越重要,畢竟一步之遙便可爆水晶獲得勝利了。平時最常見的換塔操作是上下路的互換,總體不虧。如果小地圖上觀察到敵方集體去邊路捉單,去救已經來不及,不如用中路塔或者大龍、小龍來換隊友的死。虛榮的遊戲對局在動態中體現博弈,虧與賺時時刻刻在發生,把握住,就是掌握了勝利。
你可能小賺但我永遠不虧,MOBA遊戲如《虛榮》,說到底也是賺和虧的博弈。經濟發育的比拼像貨幣戰爭,視野資源的爭奪是兩軍對壘。搶野怪、蹭兵線、換人頭,怎麼知道自己到底是虧了還是賺了?為什麼明明我方人頭數一直領先,打團還打不過?勝利的天平到底在往哪方傾斜?如何掌控全局?讓我命由我,自負盈虧,把握勝利的方向。
兵線的虧與賺。虛榮三條路,中路兵線與其他路不同,中路每一波比上下兩路都要多一個兵。這是因為虛榮的中路更開闊,衝突發生的更頻繁,輔助也定位在中路跟法師一起,中路2V2。以中路的兵線為例,前期兩個法師在中路除了互相丟丟技能消耗血量外,就是比補刀了。有的小兵25塊錢,有的100塊,丟一個小兵還行,丟100塊就有點虧了。
所以有時候中路耍些小心機,故意騷擾敵方法師,讓他丟掉100塊的大兵,積少成多,很快他就血虧了。前期補兵快手長的法師優勢很大,因為能夠快速補兵,把兵線壓進對面一塔。小兵進塔時,塔刀很難補,再加上想補刀還得被消耗血量。補刀快的選手還有空去野區搜刮一番,此消彼長,差距又拉出來。
補刀厲害的中路,輔助也跟著肥一些,畢竟輔助前期的主要經濟來源就是蹭兵線的錢。輔助和法師在前期與榮俱榮,與損俱損,法師補不到兵,輔助也沒錢買裝備,跟著一起喝西北風。對線補兵的時候,卡兵線也是可以讓對面血虧的小技巧。有時候對面補刀快去其他路支援了,可以趁他不在卡他至少兩波兵。他支援有收穫還好,如果沒收穫或者只是撿個助攻,那麼兩波兵線的錢他是虧不起的。
人頭的虧與賺。常規小團戰以少換多,總體不虧;C位與打野或輔助互換人頭,通常血虧,但打野或輔助KDA很高,人頭值錢的另算;如果非要死的話,寧為玉碎不為瓦全,能送塔就送塔,不能送塔就最好死在敵方輔助的懷裡,讓輔助拿經濟比讓對面輸出拿經濟買裝備要好得多。
防禦塔的虧與賺。首先原則是中路防禦塔比邊路更有價值,因為大龍也是降臨在中路幫忙的。二塔比一塔值,依次類推,距離虛榮水晶越近的防禦塔,越重要,畢竟一步之遙便可爆水晶獲得勝利了。平時最常見的換塔操作是上下路的互換,總體不虧。如果小地圖上觀察到敵方集體去邊路捉單,去救已經來不及,不如用中路塔或者大龍、小龍來換隊友的死。虛榮的遊戲對局在動態中體現博弈,虧與賺時時刻刻在發生,把握住,就是掌握了勝利。
整體經濟的虧與賺。有時候感覺己方節奏飛起,打野帶著三路開花,前中期順風順水,人頭數量碾壓,但中後期就不行了,形勢逆直下。這種情況就是整體經濟的問題。是虧是賺不能光看節奏和人頭,還是要看經濟差距。
我方打野人頭很多,到處捉人,但野區幾波野怪都沒刷,對面雖然前期常死但每次出泉水兵線和野怪的錢都吃到了,人頭也不值錢,漸漸積累下來,經濟並不落後。反而己方因為少數前期英雄建立的優勢到後期就乏力,出現被翻盤的局面。所以是虧是賺,大家多玩虛榮,在遊戲裡仔細體驗吧!