如今,虛擬現實市場的發展逐漸的走入低迷期,無論是VR硬件設備還是軟件都呈現出了冷淡的趨勢。在全球範圍內虛擬現實VR頭顯的銷量也成績平平,遭到了開發商的冷遇。很多的廠商不再熱衷開發虛擬現實VR頭顯,開始對手機AR等設備產生了濃厚的興趣。
據此,已經有多家廠商開始對開發虛擬現實VR頭顯等終端硬件失去了興趣,更多把精力投放在了手機等設備的應用功能和平臺建設上。虛擬現實市場的表現令人大失所望,產品用戶體驗糟糕,價格過高,對VR的狂熱已經大幅降溫,一些投入VR領域的新創公司已經調整了方向。
除了虛擬現實VR頭顯低迷之外,目前出現了少數增強現實頭盔,銷量同樣低迷。比如之前微軟公司面向一些開發者銷售HoloLens頭盔,定價高達3000美元,銷量也很慘淡,可以說整個市場對於VR的承受力還很弱。
而許多增強現實廠商最近更加強調開發一些平臺產品,這些AR平臺可以支持包括智能手機在內的多種設備。目前手機等手持設備也能夠提供良好的AR體驗,這使得相關廠商並不急於開發頭盔等終端硬件。
谷歌較早前已經進入到了增強現實中,主要為智能手機開發AR平臺,名為“Tango”。此前,聯想集團也推出了採用谷歌這一平臺的智能手機。不過,基於手機的AR目前僅僅在起步階段,尚未大規模推開。
微軟也在開發綜合型的AR平臺,未來各種AR和VR設備都能夠接入到微軟的平臺中,獲取各種軟件和功能。同時蘋果對增強現實也有著很大的興趣,並且進行了投資,ARKit就是一個很好的例子。
從各大巨頭企業的動作也可以看出,虛擬現實VR頭顯著實正在失去吸引力。這是多方面的原因造成的,在技術上和體驗上VR都不盡如人意。當然AR市場到底是不是藍海也未可知,只能等待時間的檢驗了
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