為什麼VR的成功依賴於VR行業標準

虛擬現實 軟件 打印機 戴爾 Yivian虛擬現實 2017-03-27

——映維網——

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(映維網2017年3月24日)想像一下,你為辦公室添置了一臺新式打印機。你將其連接到PC,安裝演示軟件,並確保其正常運作。然後你突然間發現:文字處理器不兼容此打印機。於是,你不得不等待文字處理器的製造商推出新的版本。但你該等到什麼時候呢?應該退回這臺打印機嗎?還是說應該改用其他文字處理器呢?

雖然這可能看起來像上世紀80年代的場景,但對於虛擬現實,這正是我們今天所面臨的情景。行業分析師和媒體一直在猜測VR行業是否真的會騰飛。但正如《金融時報》最近報道稱:“到目前為止,VR市場並沒有像大家預期那樣發展。”其中VR面臨的最大一個問題是:VR體驗經常會被硬編碼,只兼容一套硬件設備。

只有特定的VR設備、追蹤系統和控制器才能運行特定的VR體驗。如果你希望通過不同的VR硬件開玩一款VR體驗,通常情況下這是不可能發生的事情。對於VR這樣的新興市場而言,這或許會嚴重阻礙消費者的普及。

行業應該嘗試解決這個問題嗎?部分人聲稱,因為VR是新事物,這些問題不可避免,而最終將會自然而然地解決。也有一部分人“反對”解決這個問題。一位廠商堅持“圍牆花園式”的策略(控制和限制用戶的選擇),並利用這個問題來主導整個市場。允許消費者使用不同的VR硬件或其他應用商店或許並不在他們的計劃之中。

為什麼VR的成功依賴於VR行業標準

1. 標準需要統一API

大部分人認為,VR行業的成功依賴於快速解決這個問題。市場需要制定VR行業的標準,克服這種阻礙大眾普及的問題。

這種方法在其他許多科技市場上都行之有效。例如,如果你有一臺戴爾電腦,你可以使用一臺非戴爾打印機。這也適用於鍵盤、鼠標和掃描儀等設備。所有這些都可通過特定的標準相互兼容。但現在,一臺VR系統只能兼容一致的頭顯(HMD)、追蹤器和控制器等。一個兼容各種VR設備的全新通用標準是市場在未來幾年內蓬勃發展的關鍵。

幾乎每個人都將受益於一個標準。如果VR軟件可以兼容不同的硬件組合,消費者就可以根據自己的喜好和價格來組裝設備。他們也可以確保自己對VR投資不會過時。玩家希望看到的是,一款2017年的遊戲可以兼容2018年或2019年的硬件。

此外,遊戲發行商和其他體驗開發者將可以發現一個更大的目標市場。今天,開發者將他們的遊戲硬編碼到一組特定的硬件設備。但明天,他們可以為任何具有一致性“驅動程序”的設備開發應用。最後,支持標準的廠商將會發現,自己的硬件可以兼容更多的內容。這樣,即便是小玩家也能進入市場,因為他們的消費者可以立即訪問到他們的內容。總而言之,標準可以促進創新,而不是花費精力追求不斷髮展的設備API。

基本上,這對各方來說都有好處。但這些標準是什麼樣子的呢?而且又該如何實施呢?

為什麼VR的成功依賴於VR行業標準

2. 標準促進創新

在VR和AR中,需要標準化的元素是設備接口和應用接口。設備接口標準將定義如何配置特定類型的VR設備,以及如何從中提取數據。比方說打印機,打印機有不同的功能,但基本功能一致。VR設備也是如此。應用程序接口標準將描述VR應用程序或遊戲引擎如何呈現其內容,並接收數據。如果這兩個核心元素在所有VR硬件和軟件產品中都實現標準化,那麼行業的普及和創新將會激增。

幸運的是,一些組織已經開始著手解決VR行業標準化的任務。例如,OSVR實現了設備接口層以及應用層的統一,可支持數百種設備,而且大多數OSVR代碼都免費和開源。此外,OpenVR是Valve的開放式API(雖然不是開放源代碼),允許所有VR設備使用SteamVR內容。

在今年1月,Khronos推出了一項名為OpenXR的VR計劃,並已經得到了眾多科技巨頭的支持,包括谷歌、英特爾、Facebook旗下的Oculus、Valve、三星、英偉達和AMD等等。他們都希望為設備接口和應用接口制定新的標準。

這正演變成一個趨勢,但我們還有很長的路要走。缺乏統一的標準,VR行業可能會很不穩定。這也是大眾普及的關鍵因素,可以提高VR用戶的體驗,並且促進關鍵創新,從而實現VR市場的騰飛。

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