都說VR內容未來商業模式是模糊的,是到底什麼是“VR電影”。如何講故事、時長、內容形式,是否需要社交互動,都是VR內容創作者還在摸索的過程。
實際上,對於大部分消費者能在影院及商場中花幾十元錢體會一次的VR電影來說,VR設備的沉重感,內容畫質的粗糙,沒有電影般成邏輯的劇情推進或太過於簡單的場景,都難以帶給觀眾好的體驗。所以VR技術的進步就應該從設備開始。雖然不少VR內容的生產者都相信VR電影可以顛覆電影產業,但是如何活下去並不是一個簡單的議題。在當前硬件設備價格高昂,優秀的內容過於稀少的情況下,VR硬件的用戶數量與內容帶來的流量,都少到難以讓內容生產者可以探索出明晰的盈利模式。
目前的VR消費市場雖然不是很景氣,然而各家分庭抗禮絕不互相兼容還是堅守著做VR的底線。任市場再不堪也得各幹各的。蠻荒領域早期的圈地越艱難就越不能輕易與競品聯手。都堅信著VR會逐步的走進人們的生活。
在VR技術上,目前由LG、硅谷數模、騰訊和戴爾剛剛聯手成立了一個新公司:ICVR。旨在創建不同播放系統和設備與各類VR頭顯之間的開放連接,為全球能用於VR體驗的硬件設備,比如手機、PC以及其他消費類電子設備與VR頭顯的連接和交互操作創建一套標準。在內容上,國內知名的黑螞蟻VR不斷創新創作著好的內容,從VR網劇,到VR網綜,不斷的為VR注射著新鮮的血液。所以,VR是在沉澱過程中,因為它在等待時機的爆發。
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