Oculus聯手Crytek,公佈8種VR移動新機制

編譯/VR陀螺 雲吞

Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR遊戲設計上的經驗。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉的原型設計。

Oculus聯手Crytek,公佈8種VR移動新機制

在VR中讓玩家保持舒適是創造沉浸式體驗的第一步,但直到目前為止我們還沒有發現一個能夠適用於所有遊戲的移動方式。當下最好的VR遊戲都是將適當的移動方式和自己的玩法相結合,因此在正式開始製作遊戲之前找到完美的匹配是很重要的。

幸運的是,Oculus和Crytek一起在VR移動機制的探索上花費了不少時間,現在他們也將成果開放給大家。

在博客中,作者強調開發者應當選取正確的移動機制,或者一系列移動方式的結合,來達到目標。

對於初學者,我們的建議是,首先要考慮你要如何結合不同的機制來為你的遊戲找到最成功的方式,因為大部分移動方式都各有優劣,因此需要根據遊戲本身來權衡。在我們的試驗中,我們嘗試了非常多的方式,一些失敗了另一些成功了。還有一些會產生身體上的疲倦,一些方式則需要和不同的技術結合來中索尼還潛力。

博客中還列舉了3種最為有趣的方式:

充電浮動跳

充電浮動跳躍是一可以讓你為跳躍充電的方法。 玩家按著按鈕的時間越長,就會在VR中跳的越高。 我們還可以調整重力設置,在自然速度下降的過程中浮動和滑動。 在沒有視覺輔助的情況下可能感覺有點不同,但是當你快速跳躍,然後過渡到浮動時,可以感覺到很流暢。 駕駛艙和“約束機制”視覺輔助工作在減少眩暈方面做得很好。 這個運動方式對於一個懸掛式或者機翼式的遊戲來說真的很好,非常本能,我們認為它有很大的潛力。

HMD加速

這種運動方式很有趣。 它是不同方式的組合,通過玩家看向的方向來啟動運。你向前傾斜頭部,就會向前移動。 向後傾斜你的頭部,就會向後倒。 結合“HMD 掃射”,你還可以將頭部傾斜到一邊,一系列的動作讓你感覺到像是一個球在桌子上來回滾動一樣,又或者可以像蛇一樣移動。 雖然這個功能可能聽上去有點讓人想要嘔吐,但它非常有趣,特別是用到視覺輔助時。 使用這種運動進行無限跑動將會非常有趣,比如穿越障礙物、收集金幣。

世界旋轉

“世界旋轉”會使用到Oculus Touch。 你按下扳機,然後向左或向右拖拽來旋轉世界。 這可以感覺很自然。 我們以幾種方式嘗試了這種方法 ,其中一種顯示出可以將身體和武器適用於遊戲內的虛擬形象上。 這意味著你可以手上拿著步槍,使用旋轉來掃描場景,然後在鎖定目標後釋放扳機。 它感覺很自然,結合“頭部傾斜加速”和掃射,具有引人入勝的VR第一人稱射擊體驗的功能。 如對於VR FPS遊戲來說,那麼這個方法值得一試。

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