愛奇藝發佈iVR+2017產業白皮書,佔領行業前沿構建VR內容生態

6月8日消息,愛奇藝世界·大會“2017iVR+全球虛擬現實大會”在京舉辦。作為2017愛奇藝世界·大會13大高峰論壇之一,該論壇旨在通過探討VR領域的內容破局,尋找行業奇點,從而全面激發VR內容潛力。愛奇藝高級副總裁段有橋、愛奇藝智能硬件副總裁熊文、Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab、Baobab全球副總裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO Tommy Palm、BBC執行製片人 Charlotte Jones等眾多全球虛擬現實領域重磅嘉賓悉數到場。會上,段有橋發表了以“相信VR內容的力量”為主題的演講,並正式發佈iVR+2017產業白皮書和重大iVR+項目。段有橋表示,愛奇藝將繼續貫徹2016年發佈的VR生態激勵計劃,全面開發和扶持平臺優質內容,樹立VR內容標杆,通過開放全平臺資源,與合作伙伴共榮。

愛奇藝發佈iVR+2017產業白皮書,佔領行業前沿構建VR內容生態

愛奇藝高級副總裁段有橋

愛奇藝發佈iVR+2017產業白皮書,佔領行業前沿構建VR內容生態

Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab

在黑科技、資本、模式等熱潮相繼退去,VR行業迴歸理性,VR究竟是偽需求還是潛力股?制勝的關鍵永遠是優質的內容。愛奇藝深刻地認識到了這一點,通過開放平臺率先完成VR內容的破局,同時,繼續引領VR技術創新,在業內率先使用H.265全景編碼、全景聲、交互式視頻等技術,並首次在VR業務中應用AI人工智能,在內容和技術兩個維度上不斷提升VR用戶體驗。

愛奇藝全面落地“10+100+1000計劃” 發佈VR行業數據白皮書

2017愛奇藝計劃重點投入上游IP內容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進行開發扶持,以IP孵化更多優質VR內容,從而將2016年提出的“10+100+1000計劃”全面落地。段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的“10+100+1000計劃”。回顧過去一年,在10+IP視頻自制計劃中,愛奇藝將VR製作納入愛奇藝基礎影視生產流程,已聯合VR視頻團隊製作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導片,上線12小時破 200萬,共最終獲得了超過450萬的點擊,創國內目前單劇集最高記錄。在100+IP遊戲合作計劃中,愛奇藝讓創業公司和工作室零成本進入IP VR遊戲領域,通過打通IP全產業鏈資源,實現IP VR遊戲領域的戰略部署,代表有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯星夢聯合制作的VR遊戲《靈域》,上線小米VR渠道後僅一個月的時間成為小米VR渠道付費下載NO.1。1000萬+中文VR用戶計劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分別達到1804.2萬、320.6萬。事實表明,愛奇藝經過一年的努力,通過對VR內容的重點投入,超額完成了去年的計劃。

愛奇藝發佈iVR+2017產業白皮書,佔領行業前沿構建VR內容生態

愛奇藝智能硬件副總裁熊文

大會上,愛奇藝基於行業洞察能力基礎上,發佈了VR行業數據白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,佔比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90後及95後單身青年。職業集中在IT/互聯網,其次是在校學生,使用VR應用高峰時段集中在20:00-22:00,滯後TV端一個小時。愛奇藝通過對用戶內容偏好的分析發現,吸引用戶的主要內容是視頻和遊戲。在探索VR影視製作原則方面,愛奇藝發現,VR致勝的關鍵時間段是視頻的前40秒,單集最佳時長8-15分鐘,場景切換最短停留時間為10秒。目前VR用戶對內容的類型偏好是體驗類、最喜歡是虛擬探索類非現實世界題材、最期望VR內容中加入互動功能。通過優質內容快速聚焦用戶,以持續的內容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了VR視頻成敗的關鍵,只有通過硬件和內容共同前行才能更好地實現。愛奇藝通過對用戶畫像的描述及對VR影視製作原則的探索,用大數據揭示VR行業的用戶行為及消費習慣,對整個VR行業的發展有著很強的借鑑意義。

2017的愛奇藝將繼續整合全平臺資源優勢,重點投入上游IP內容,對平臺的PPC、PGC合作伙伴進行開發扶持,以IP孵化更多優質VR內容,實現“10+100+1000計劃”的繼續深耕。

愛奇藝發佈重大項目 以開放心態促進VR影視及遊戲的多元化融合

會上,段有橋代表iVR+生態夥伴進行了項目發佈:在VR遊戲方面有與幻維世界、幻維風暴聯合出品的首款線下雙人協作VR遊戲《醉玲瓏》;與藝動網絡聯合制作、天下霸唱正版授權、官方網劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR遊戲,在遊戲中與新養道全球首創“VR遊戲中插”全新商業植入,開啟VR+廣告的全新商業模式;此外還有與魔視互動聯合制作的國內首款港片警匪題材AVG《無間道》、與RAS Game聯合制作的首款語音操控為核心的寵物養成VR遊戲《我的萌寵大人》等;VR影視方面有與上海域觀聯合制作的多重夢境空間結構的超級網劇劇中劇《尋人大師》;與爆娛文化、品格動畫聯合制作的應用了明星面部掃描、光學動作捕捉的純CG 3D影片《鬼吹燈之牧野詭事》;與金海岸影業聯合鉅制的魔幻IP、VR番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。

長期來看,在VR裡遊戲和視頻將融合,遊戲也會有實景拍攝,視頻裡面也能交互操控,用戶和觀眾分不清遊戲和視頻,關鍵在於用戶和觀眾根本不關心是遊戲還是視頻,他們只關心的是娛樂的效果。在傳統2D時代,視頻和遊戲的製作是兩個行業,但在VR時代將會融合,都是生產娛樂產品的工廠。這樣才能做到真正的以用戶為核心、以人為本。VR是一場顛覆性創新,而不是一場微創新,從2017年開始,內容將成為VR所有商業模式的關鍵推動力量!

愛奇藝在網綜VR方面採用雲端推流和本地渲染結合,推出大型娛樂盛典《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》,該演唱會直播採用H.265全新編碼,EAC投影,打造了目前最流暢最清晰的VR演唱會吸睛全網。愛奇藝將持續以新技術營造用戶的沉浸式體驗,從而聚合高品質用戶,抓住商業制勝點。愛奇藝始終以開放心態,打通IP全產業鏈資源,促進VR影視及遊戲的多元化融合,實現IP VR生態的戰略部署。

VR內容生態的健康成長需要以VR終端設備市場的成熟為前提。愛奇藝在扶植VR內容生態發展的同時,還積極涉足VR終端設備市場,並在今年3月29日發佈了全球首款採用4K超清顯示屏的愛奇藝奇遇移動VR一體機。愛奇藝智能硬件副總裁熊文在會上分享了愛奇藝對VR終端設備市場的看法,表示VR設備行業爆發的希望在VR一體機,而隨著技術的快速發展,制約VR一體機發展的四大瓶頸即將取得突破性進展:設備形態會快速從頭盔演進到眼鏡,重量會減輕到100g以內;4K及以上高分辨率、低延遲、小尺寸的VR定製顯示屏即將出現;移動芯片的計算能力將快速向當前的PC處理器靠攏;在手柄成為標準交互設備的前提下融合交互技術將快速發展,為內容和場景創新提供基礎。

同時,AI人工智能技術和VR的深度結合,以及移動VR和AR的融合將給VR終端市場的發展提供全新的應用場景和巨大的想象空間。隨著技術的突破和成熟,以及互聯網大平臺紛紛進入VR終端行業,熊文預測100萬臺級VR一體機即將在1-2年內誕生,VR內容生態將快速進入良性發展階段。

愛奇藝始終相信VR內容的力量,以開放姿態,與合作伙伴共榮

作為國內較早試水VR的視頻平臺,愛奇藝以自有IP優勢,實現了大量用戶的原始積累。此外,愛奇藝VR與海外頂尖的傳統影視公司、國內最好的VR影視、遊戲團隊合作,重點投入VR影視、VR遊戲的內容自制。致力於優質VR內容的挖掘、分發與零售,從內容生產層的影視和遊戲切入VR市場,實現影遊的多元化融合,從而理清和拓寬邊界,從內容生產到網絡分發、內容播放、社交互動、付費分賬等多環節,形成開放、完整的產業鏈佈局。以強大的技術力打通內容與服務,通過開放平臺,為PUGC合作伙伴提供更高效的上傳、發佈、推廣、收益分成支持,以多元化商業模式實現VR共榮。

愛奇藝發佈iVR+2017產業白皮書,佔領行業前沿構建VR內容生態

圓桌論壇

在大會最後的圓桌論壇環節,眾多國內外虛擬現實行業的重磅嘉賓:目力遠方創始人兼製作人趙琦、8i COO Toni Moyes、BAOLIN CTO Jason Byungho Jeong 、藝動網絡創始人陳勇、魔視互動CEO王科,就“VR內容破局——尋找VR奇點”的主題進行圓桌討論,共同強調優質VR內容的力量,針對目前VR行業優質內容的缺失、軟硬件的限制、影視遊戲邊界模糊亟待融合創新等問題進行對進行經驗分享,探討與展望。

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