這家全球TOP10手遊公司決定第五次換皮,能成麼?
在很多人的印象裡,手遊收入榜頭部品類中重度化似乎是延續了多年的趨勢,MOBA、MMO、SLG和戰術競技等品類都有大作出現。不過,輕度休閒遊戲近幾年似乎也重新回到了巔峰,除了被大多數人熟知的《糖果傳奇》、《開心消消樂》等遊戲之外,俄羅斯發行商Playrix也憑藉三消+經營玩法在全球範圍內取得了成功。
《夢幻家園》、《夢幻花園》、《夢幻水族館》和《夢想小鎮》都在歐美市場有著出色的表現,而且都採取了類似的“套路”,由於多款遊戲的出色表現,Playrix還成功躋身全球手遊發行商收入榜前十名。
最近,這家俄羅斯開發商Playrix又在加拿大、澳大利亞和新西蘭等地測試了一款三消解謎手遊《Wildscapes(暫譯,夢幻動物園》,更值得注意的是,除了主題換成了動物園經營之外,這是該公司的第五款1+1玩法的產品:
消除+經營動物園:還是熟悉的配方
從本質上來說,如果你看到過Playrix的其他幾款遊戲,那麼《夢幻動物園》幾乎是沒有任何理解門檻,玩家們的遊戲場景換到了野外,你可以創造自己的動物園,飼養十多種可愛的動物吸引遊客參觀。
核心玩法分為動物園經營和三消兩種,根據遊客需求建造、裝飾和升級動物園是遊戲進度的主線,但每個建築和升級都需要金幣,你可以通過三消解謎關卡的方式獲得,你完成的謎題越多,就可以解鎖更多建造區域。
總體而言,玩家們實際上有兩個層面的遊戲進度,其一是可以視覺化的動物園擴張與裝飾,第二則是可以通關的三消關卡。對於喜歡多元化玩法的休閒用戶而言,這不僅增加了玩法的深度,也讓三消更能夠直觀地以視覺效果呈現。
付費方面,每次三消遊戲都會消耗一顆心,五次耗盡之後則只能等待時間刷新、付費購買或者邀請好友贈送,而建造方面,除了玩消除得金幣之外,你還可以通過付費快速購買,因此《夢幻動物園》不僅整合了經營和三消的玩法,就連兩個品類的付費系統也都做到了遊戲裡。
由於仍處於測試階段,該遊戲在三個測試市場的表現目前仍不突出,無論是下載榜還是收入表都還沒有進入Top 100以內。不過,考慮到Playrix此前的做法,《夢幻動物園》仍然有成為爆款的潛力。
一個套路連用五次:用最簡單的方法給玩家代入感
據Gamelook瞭解,Playrix最初成立於2004年,而其創始人、CEO兼總裁Dmitri Bukhman表示,實際上他和哥哥早在2002年讀大學的時候就開始進入休閒遊戲市場了,第一款遊戲是在大四暑假期間做出來的,隨後遊戲研發就成了兩個人的事業。
Playrix創始人
和休閒遊戲巨頭King以及Zynga類似的是,Playrix剛入行也是從Facebook遊戲做起來的,Facebook遊戲《夢幻水族館》成功之後,規模擴大到了100人以上。但和前面提到的兩家公司比起來,Playrix一直沒有真正意義上的大作產品出現。讓人驚訝的是,轉型到手遊市場之後,該公司的三消遊戲取得了意想不到的成功。
據AppAnnie2018年初發布的52強發行商顯示,Playrix成為全球手遊發行商收入榜第11名,預計年收入超過60億元。
用該公司創意總監Igor Elovikov的觀點來說,Playrix公司的這幾款“夢幻”系列遊戲,核心玩法都是由四大元素組成:三消核心玩法、輕度建造經營、日常任務和強敘事劇情,他曾說,“我們並沒有做什麼突破性的創新,就是把休閒遊戲的經驗用來做手遊,如何把中重度遊戲裡的任務和強劇情做到讓休閒玩家接受呢?我覺得最關鍵的就是簡化任務和做情感吸引,建造方面,我們努力讓用戶體驗儘可能簡化,而更多的重點放在了劇情上,比如做《夢幻水族館》的時候,我們再對話和動畫方面投入了很大努力,在做《夢幻花園》的 時候更注重故事情節,而不是複雜的玩法”。
從《夢幻家園》、《夢幻花園》、《夢幻水族館》和《夢想小鎮》等作品的表現來看,Playrix的產品套路是非常成功的,對於休閒玩家來說,特定主題的劇情不僅讓遊戲進度視覺化展現,還可以帶給他們輕RPG式的劇情和世界觀,產生更強的代入感。